Migliori laner ADC - Statistiche della fase di lane

Patch 26.19

44 campioni ADC classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.19, da 10.218 partite classificate. Draven vince la lane con più forza, con +900 oro avanti in media e in vantaggio nel 65% delle partite. Xayah trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (71%), mentre Viktor recupera meglio da uno svantaggio (44%).

Patch
26.19
Laner più forte
Draven · +900
Win rate di lane più alto
Draven · 65.2%
Migliore a chiudere un vantaggio
Xayah · 70.7%
Migliore da dietro
Viktor · 44.1%
Più solo kill
Draven · 0.26

Patch 26.19 · Smeraldo+ · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 10.218

Draven è il bully di lane ADC della patch 26.19: in media +900 oro, +9,8 CS e +75 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 65% delle partite. Nell'intero ruolo, il 27% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Xayah converte un vantaggio in oro in vittoria il 71% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Viktor vince il 44% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Draven fa più solo kill prima del minuto 15 (0.26 a partita) e Draven fa first blood nel 22% delle partite.

Questi numeri vengono da 10.218 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, Smeraldo+. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner ADC

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+900+9,8+7565.2%57.7%26.9%0.2621.6%−8,246.8%2.9%601
2Bully di lane+300+0,8−2253.8%57.6%31.1%0.2618.2%+0,545.4%1.9%390
3Bully di lane+269+4,4+42257.9%63.6%43.2%0.249.5%−13,055.0%1.0%211
4Bully di lane+216+6,7+15955.5%68.6%40.0%0.2520.8%+1,455.5%1.4%283
5Snowballer+190+2,6+1354.1%68.9%30.4%0.2021.2%−6,751.4%1.2%245
6Bully di lane+182−5,0−1154.7%64.7%31.1%0.2416.5%−1,949.4%5.2%1052
7Bully di lane+161+7,7+2752.4%61.7%39.1%0.1714.8%+1,650.8%7.0%1437
8Bully di lane+159+4,9+12053.6%59.0%34.3%0.2019.5%−3,647.5%4.4%899
9Snowballer+151+3,7−18750.8%67.5%32.4%0.1118.7%+8,150.3%2.4%491
10Bilanciato+118+3,7+6053.9%61.5%33.3%0.2119.6%+4,248.4%3.3%675
11Snowballer+70+2,3+9552.3%70.7%32.6%0.1713.5%+10,152.6%2.3%473
12Bilanciato+43+4,4+2452.2%63.3%37.6%0.1313.8%−2,151.2%2.2%441
13Bilanciato+24−0,3−153.2%61.9%31.4%0.1811.5%−10,547.8%1.2%253
14Bilanciato+7−0,6−3750.4%61.3%36.1%0.2116.0%−4,049.1%7.0%1437
15Stabilizzatore+5−0,7−249.8%66.9%41.8%0.2016.7%+4,053.9%1.3%269
16Bilanciato−3+1,1−4653.4%57.9%34.7%0.1711.4%−1,947.0%3.3%673
17Bilanciato−140,0−10250.3%65.2%35.0%0.1810.4%+3,050.2%4.5%926
18Bilanciato−19+1,1+10550.1%64.7%38.6%0.2015.0%+4,551.6%8.1%1645
19Bilanciato−50−1,2−9648.9%64.7%36.1%0.1513.1%+5,950.0%7.7%1576
20Bilanciato−122−10,2−7247.7%67.9%40.0%0.2417.6%+3,853.3%2.9%585
21Bilanciato−166−1,5−18245.9%69.3%40.3%0.1210.8%−1,053.7%9.4%1932
22Scaler−255+1,9+26444.0%61.9%44.1%0.235.9%+3,152.0%1.6%321
23Bilanciato−287−3,3−10243.9%62.6%35.2%0.1313.4%−4,047.2%4.1%846
24Scaler−436−10,3−20542.5%68.1%32.6%0.1916.3%+2,248.5%1.6%332
25Bilanciato−517−6,8−3234.9%63.2%39.4%0.133.5%−11,548.5%1.0%200
26Scaler−784−9,9−22529.9%59.5%35.0%0.156.7%+10,242.4%1.8%375
27Bully di lane+598+13,5+41462.4%48.9%24.5%0.2916.9%−8,240.1%0.7%142Campione ridotto
28Stabilizzatore+351+5,5+42160.5%71.7%46.7%0.3916.9%—62.3%0.4%77Campione ridotto
29Bilanciato+306+5,3+40255.9%——0.358.8%—58.8%0.2%34Campione ridotto
30Bilanciato+288−8,7+15856.3%65.0%32.3%0.3214.1%—50.7%0.3%71Campione ridotto
31Stabilizzatore+190+3,2+38858.0%70.8%42.6%0.2011.6%+0,558.9%0.6%112Campione ridotto
32Bilanciato+105−4,5+57652.6%61.7%38.9%0.2016.2%+6,951.3%0.6%117Campione ridotto
33Bilanciato+81+3,1+24156.0%57.3%38.6%0.247.5%−6,548.8%0.8%160Campione ridotto
34Bilanciato+9−0,3−7044.1%60.9%37.0%0.2214.5%−10,347.6%0.7%145Campione ridotto
35Snowballer−30+0,3+38751.4%73.2%29.9%0.273.5%−14,052.8%0.7%142Campione ridotto
36Bilanciato−40−6,5+22743.9%——0.2311.6%—46.5%0.2%43Campione ridotto
37Bilanciato−131−5,2+18947.6%57.4%36.0%0.2114.0%−17,246.2%0.7%143Campione ridotto
38Bilanciato−180−4,0+22846.5%52.2%34.0%0.206.1%−5,542.4%0.5%99Campione ridotto
39Stabilizzatore−243−1,7+7147.9%55.9%43.2%0.249.7%—48.6%0.3%72Campione ridotto
40Bilanciato−250−3,7+15447.1%68.2%39.2%0.189.9%−12,252.8%0.7%142Campione ridotto
41Bilanciato−461−1,5+20235.8%82.4%39.3%0.124.2%—54.7%0.5%95Campione ridotto
42Scaler−557−6,0−2432.6%—41.7%0.174.5%+12,650.6%0.4%89Campione ridotto
43Scaler−614−13,7−15940.6%56.4%43.9%0.067.1%+10,249.0%0.5%98Campione ridotto
44Bilanciato−689−8,7−28830.6%—33.9%0.134.7%—40.7%0.4%86Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane ADC nella patch 26.19

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Draven+900 oro al minuto 15, in vantaggio nel 65% delle lane
  2. Samira+300 oro al minuto 15, in vantaggio nel 54% delle lane
  3. Ziggs+269 oro al minuto 15, in vantaggio nel 58% delle lane
  4. Yasuo+216 oro al minuto 15, in vantaggio nel 56% delle lane
  5. Tristana+182 oro al minuto 15, in vantaggio nel 55% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

  1. XayahVince il 77% con 1.000+ oro di vantaggio, il 33% da dietro
  2. KalistaVince il 74% con 1.000+ oro di vantaggio, il 30% da dietro
  3. ZeriVince il 73% con 1.000+ oro di vantaggio, il 32% da dietro

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Smolder−784 oro al minuto 15, il win rate sale di +10,2 punti nel late game
  2. Viktor−255 oro al minuto 15, il win rate sale di +3,1 punti nel late game
  3. Vayne−436 oro al minuto 15, il win rate sale di +2,2 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. Kog'MawVince il 42% delle partite da dietro (+5 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 10.218 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

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FAQ sulla fase di lane di LoL - ADC, patch 26.19

Quale campione ADC vince di più la lane nella patch 26.19?

Draven ha il maggior vantaggio di lane in ADC nella patch 26.19: in media +900 oro e +9,8 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 65% delle partite, su 601 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In ADC, Xayah trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 71% delle volte, mentre Viktor vince comunque il 44% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni ADC sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.19, 7 campioni ADC con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Draven, Samira, Ziggs, Yasuo, Tristana. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 10.218 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.19, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.