Migliori laner ADC - Statistiche della fase di lane

Patch 26.19

47 campioni ADC classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.19, da 10.921 partite classificate. Draven vince la lane con più forza, con +720 oro avanti in media e in vantaggio nel 62% delle partite. Vayne trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (71%), mentre Smolder recupera meglio da uno svantaggio (48%).

Patch
26.19
Laner più forte
Draven · +720
Win rate di lane più alto
Mel · 69.5%
Migliore a chiudere un vantaggio
Vayne · 70.7%
Migliore da dietro
Smolder · 48.3%
Più solo kill
Draven · 0.36

Patch 26.19 · Ferro–Argento · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 10.921

Draven è il bully di lane ADC della patch 26.19: in media +720 oro, +8,0 CS e +107 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 62% delle partite. Nell'intero ruolo, il 32% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Vayne converte un vantaggio in oro in vittoria il 71% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Smolder vince il 48% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Draven fa più solo kill prima del minuto 15 (0.36 a partita) e Draven fa first blood nel 20% delle partite.

Questi numeri vengono da 10.921 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, Ferro–Argento. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner ADC

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+720+8,0+10762.2%69.3%29.5%0.3620.4%−0,753.7%1.9%421
2Bully di lane+635+13,1+35169.5%57.2%34.2%0.3519.8%−8,150.8%1.1%252
3Bully di lane+326+1,1+3057.1%63.8%32.5%0.2616.6%+6,550.3%2.6%571
4Bully di lane+226+5,2+9857.6%61.5%28.7%0.2719.3%−0,147.8%2.1%467
5Bully di lane+199+2,0+1055.6%64.9%35.9%0.1914.1%−3,752.1%10.1%2213
6Snowballer+180+6,5+18456.5%68.5%33.3%0.3014.6%−0,553.2%1.4%295
7Bully di lane+157+1,7+12354.5%57.6%33.0%0.2218.3%−6,046.8%7.2%1561
8Bilanciato+141+6,1−6552.2%67.1%35.9%0.1713.6%+2,551.9%1.5%324
9Bully di lane+125+7,1+1852.2%63.3%34.6%0.1915.8%−0,549.7%10.2%2227
10Bully di lane+124−5,3−9952.1%65.1%32.0%0.2715.5%+3,949.2%6.2%1351
11Bilanciato+102+0,7+7451.6%57.4%31.5%0.2213.1%−5,345.1%1.6%344
12Bilanciato+87+3,0+3050.7%66.1%36.7%0.2016.3%+1,451.3%5.0%1098
13Bilanciato+63+1,7+9051.9%61.1%33.3%0.2114.8%−8,848.0%3.4%737
14Bilanciato−7+1,1−3249.0%68.4%37.8%0.1611.3%+5,152.6%4.8%1040
15Bilanciato−41+1,5+5449.2%63.1%35.7%0.2313.3%−5,049.5%2.0%444
16Bilanciato−55+6,3+5847.3%62.4%35.5%0.1310.6%+5,847.7%1.5%321
17Snowballer−75−0,5−5349.3%67.2%34.9%0.2211.0%+8,351.0%2.8%600
18Bilanciato−94+1,3+30653.2%60.6%37.5%0.2311.7%−17,250.0%0.9%206
19Stabilizzatore−114−4,7+2347.4%69.3%41.1%0.2616.0%−2,354.5%1.3%275
20Scaler−204−10,6−13245.0%65.7%40.3%0.2818.6%+12,851.2%3.6%781
21Bilanciato−287−2,8−18842.9%68.0%38.1%0.159.9%−0,650.6%9.5%2083
22Bilanciato−290−5,7−9743.5%63.9%35.6%0.1915.3%+0,747.9%6.2%1360
23Snowballer−341−4,7+15138.2%68.5%36.0%0.194.8%−2,249.1%1.3%291
24Scaler−371−8,3−21240.2%70.7%37.2%0.2018.0%+8,650.4%2.1%462
25Scaler−569−6,9−7935.0%62.7%48.3%0.136.4%+7,753.3%2.1%454
26Bilanciato+232−1,4+52057.5%72.0%37.8%0.335.7%—57.5%0.4%87Campione ridotto
27Bilanciato+208+1,4+12257.6%——0.1512.1%—54.5%0.1%33Campione ridotto
28Bilanciato+181+6,4+38961.2%73.3%—0.144.1%—55.1%0.2%49Campione ridotto
29Bilanciato+147+1,8+34557.6%——0.523.0%—57.6%0.1%33Campione ridotto
30Bilanciato+60−9,4+7752.4%——0.267.1%—42.9%0.2%42Campione ridotto
31Bilanciato+15+4,8+41159.7%65.2%35.5%0.293.8%—52.6%0.4%78Campione ridotto
32Bilanciato−4+2,1+38861.1%——0.2511.1%—55.6%0.2%36Campione ridotto
33Bilanciato−13+1,5+13245.8%60.5%35.6%0.1411.8%−0,945.9%0.4%85Campione ridotto
34Bilanciato−23−0,7−17649.7%59.6%35.8%0.2226.3%+8,747.4%0.9%190Campione ridotto
35Bilanciato−64−2,4+35549.0%58.0%38.5%0.296.8%−14,548.5%0.5%103Campione ridotto
36Bilanciato−87−6,9+42954.3%——0.4425.0%—58.3%0.2%36Campione ridotto
37Bilanciato−106−0,1+18851.1%83.3%37.0%0.329.4%−1,060.4%0.4%96Campione ridotto
38Bilanciato−112−0,8−16347.8%54.5%36.1%0.148.6%—45.7%0.3%70Campione ridotto
39Bilanciato−119+14,2+32552.8%——0.050.0%—59.5%0.2%37Campione ridotto
40Bilanciato−164−5,9+26445.7%57.1%31.1%0.1910.1%−2,343.9%0.6%139Campione ridotto
41Snowballer−263+0,9+25645.3%68.7%34.6%0.199.4%+3,449.7%0.7%149Campione ridotto
42Bilanciato−285−5,8+5944.3%58.8%35.9%0.239.3%−12,345.8%0.5%118Campione ridotto
43Bilanciato−367−11,2−7343.6%65.9%37.7%0.184.1%−0,949.5%0.4%97Campione ridotto
44Bilanciato−399−14,9−34935.0%——0.0512.5%—35.0%0.2%40Campione ridotto
45Bilanciato−482−10,1−10145.0%——0.1719.0%—45.2%0.2%42Campione ridotto
46Bilanciato−607−2,6−14334.3%—34.1%0.223.0%—52.2%0.3%67Campione ridotto
47Bilanciato−733−6,0−28227.8%——0.448.3%—47.2%0.2%36Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane ADC nella patch 26.19

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Draven+720 oro al minuto 15, in vantaggio nel 62% delle lane
  2. Mel+635 oro al minuto 15, in vantaggio nel 70% delle lane
  3. Samira+326 oro al minuto 15, in vantaggio nel 57% delle lane
  4. Lucian+226 oro al minuto 15, in vantaggio nel 58% delle lane
  5. Miss Fortune+199 oro al minuto 15, in vantaggio nel 56% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

  1. YasuoVince il 75% con 1.000+ oro di vantaggio, il 33% da dietro
  2. ApheliosVince il 75% con 1.000+ oro di vantaggio, il 35% da dietro
  3. VeigarVince il 75% con 1.000+ oro di vantaggio, il 36% da dietro

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Twitch−204 oro al minuto 15, il win rate sale di +12,8 punti nel late game
  2. Vayne−371 oro al minuto 15, il win rate sale di +8,6 punti nel late game
  3. Smolder−569 oro al minuto 15, il win rate sale di +7,7 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. Kog'MawVince il 41% delle partite da dietro (−114 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 10.921 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

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FAQ sulla fase di lane di LoL - ADC, patch 26.19

Quale campione ADC vince di più la lane nella patch 26.19?

Draven ha il maggior vantaggio di lane in ADC nella patch 26.19: in media +720 oro e +8,0 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 62% delle partite, su 421 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In ADC, Vayne trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 71% delle volte, mentre Smolder vince comunque il 48% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni ADC sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.19, 8 campioni ADC con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Draven, Mel, Samira, Lucian, Miss Fortune. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 10.921 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.19, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.