Migliori laner ADC - Statistiche della fase di lane

Patch 26.19

50 campioni ADC classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.19, da 15.135 partite classificate. Draven vince la lane con più forza, con +945 oro avanti in media e in vantaggio nel 67% delle partite. Kog'Maw trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (72%), mentre Smolder recupera meglio da uno svantaggio (42%).

Patch
26.19
Laner più forte
Draven · +945
Win rate di lane più alto
Draven · 67.3%
Migliore a chiudere un vantaggio
Kog'Maw · 72.4%
Migliore da dietro
Smolder · 41.7%
Più solo kill
Draven · 0.31

Patch 26.19 · Oro–Platino · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 15.135

Draven è il bully di lane ADC della patch 26.19: in media +945 oro, +8,8 CS e +96 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 67% delle partite. Nell'intero ruolo, il 33% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Kog'Maw converte un vantaggio in oro in vittoria il 72% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Smolder vince il 42% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Draven fa più solo kill prima del minuto 15 (0.31 a partita) e Kalista fa first blood nel 25% delle partite.

Questi numeri vengono da 15.135 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, Oro–Platino. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner ADC

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+945+8,8+9667.3%59.0%27.2%0.3122.9%−6,349.0%2.5%763
2Bully di lane+337+2,9−4657.1%62.2%30.4%0.2224.8%−11,248.6%1.1%323
3Bully di lane+314−0,8+3158.2%60.6%35.5%0.2517.6%+6,849.7%2.3%704
4Bully di lane+268+5,7+13757.3%58.9%30.0%0.2417.3%−3,246.8%2.6%803
5Bully di lane+211−4,7−3554.9%64.8%33.4%0.2616.5%−1,450.7%5.2%1587
6Bully di lane+179+2,5+15756.2%59.4%37.4%0.2016.4%+2,749.7%7.9%2393
7Bully di lane+170+8,1+3054.5%61.1%33.7%0.1613.7%0,048.7%9.3%2811
8Bully di lane+153+5,1−13454.0%70.6%36.5%0.1416.0%+3,555.2%1.9%562
9Bully di lane+117+2,5−554.5%64.7%37.0%0.1811.6%+4,251.9%5.8%1770
10Bilanciato+64+2,0+15253.2%57.5%34.2%0.2613.9%−6,646.7%1.4%418
11Bilanciato+43+1,8−1051.0%63.2%34.1%0.1817.0%−4,849.0%6.0%1826
12Bilanciato+36−0,5+6550.6%62.7%31.1%0.2410.7%−14,847.4%1.5%456
13Bilanciato+10+0,7+29252.4%60.0%40.9%0.229.6%−4,850.4%0.9%270
14Bilanciato−36+2,3+6848.9%55.8%29.9%0.2114.7%−6,042.5%4.1%1238
15Bilanciato−57+4,9+1248.5%59.2%38.5%0.119.7%−2,748.3%1.8%557
16Bilanciato−60−0,4−6547.4%64.1%38.3%0.1711.3%+2,550.5%5.9%1781
17Bilanciato−82+0,6+146.6%65.0%40.1%0.1810.9%+8,051.8%2.0%614
18Bilanciato−86−1,5−745.6%72.4%39.9%0.2515.7%+0,454.9%1.1%319
19Scaler−102−1,1−12846.3%65.4%36.0%0.189.6%+5,149.9%3.8%1146
20Scaler−216−11,6−15345.1%64.7%39.9%0.3019.6%+9,051.1%3.3%990
21Bilanciato−217−8,4+33041.6%75.0%38.5%0.1714.6%+11,353.2%0.8%233
22Bilanciato−243−3,0−19543.2%72.1%40.6%0.1211.1%+0,954.0%9.9%3001
23Scaler−264−4,4−6244.2%65.5%37.8%0.1717.7%+3,550.0%4.9%1495
24Bilanciato−358+0,7+21542.5%59.4%35.3%0.193.6%−0,846.1%1.0%306
25Stabilizzatore−388−7,7+6238.9%66.4%41.3%0.153.0%−7,351.1%1.1%329
26Bilanciato−400−8,6−17840.3%63.0%39.0%0.1515.3%−1,548.6%2.2%667
27Scaler−599−7,5−12035.8%66.7%41.7%0.127.4%+1,850.7%2.6%802
28Bully di lane+1153+26,3+61582.1%56.3%—0.5729.3%—51.2%0.1%41Campione ridotto
29Bully di lane+497+10,1+34067.5%59.7%27.4%0.2912.5%−10,349.0%0.6%192Campione ridotto
30Bilanciato+416+6,0+52158.1%——0.2912.9%—61.3%0.1%31Campione ridotto
31Bilanciato+324−0,8+16145.7%——0.4914.3%—62.9%0.1%35Campione ridotto
32Bilanciato+274−5,9+40462.3%63.6%—0.2517.0%—52.8%0.2%53Campione ridotto
33Bilanciato+210+4,3+40057.8%66.7%22.9%0.278.4%—48.2%0.3%83Campione ridotto
34Bilanciato+188+2,5+32856.4%54.7%36.2%0.2813.1%−0,247.4%0.5%137Campione ridotto
35Bilanciato+149+3,7−2551.9%64.2%22.6%0.2321.5%+10,844.6%0.4%130Campione ridotto
36Bilanciato+109−11,4−1747.8%63.6%30.6%0.3510.0%—47.1%0.2%70Campione ridotto
37Bilanciato+84−2,3+41249.5%66.7%39.2%0.241.9%−9,653.4%0.3%103Campione ridotto
38Stabilizzatore−13−1,3+22150.4%63.2%46.3%0.1710.9%+4,654.7%0.5%137Campione ridotto
39Snowballer−15−1,9+13751.9%76.2%34.6%0.249.1%−16,756.4%0.6%165Campione ridotto
40Bilanciato−30+0,9+26445.5%——0.3313.3%—60.0%0.1%45Campione ridotto
41Bilanciato−58+10,0+20649.3%54.3%38.9%0.111.4%—46.5%0.2%71Campione ridotto
42Scaler−220−1,3+20347.2%63.6%39.5%0.243.7%+6,051.2%0.5%164Campione ridotto
43Bilanciato−245+3,1+4840.4%55.0%39.0%0.168.1%−0,745.5%0.3%99Campione ridotto
44Bilanciato−321−2,9+4244.0%——0.2816.0%—48.0%0.2%50Campione ridotto
45Stabilizzatore−353−1,7+12142.2%59.6%46.2%0.155.8%−10,052.2%0.5%138Campione ridotto
46Bilanciato−408−5,4−2135.4%—29.0%0.218.3%—37.5%0.2%48Campione ridotto
47Bilanciato−417−2,0+13643.4%—40.0%0.1711.1%—50.0%0.2%54Campione ridotto
48Scaler−511−12,3−1237.2%58.3%49.4%0.117.6%+17,451.9%0.4%131Campione ridotto
49Stabilizzatore−740−8,2−17325.5%—43.8%0.183.0%—49.5%0.3%99Campione ridotto
50———————0.276.7%—33.3%0.1%30Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane ADC nella patch 26.19

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Draven+945 oro al minuto 15, in vantaggio nel 67% delle lane
  2. Kalista+337 oro al minuto 15, in vantaggio nel 57% delle lane
  3. Samira+314 oro al minuto 15, in vantaggio nel 58% delle lane
  4. Lucian+268 oro al minuto 15, in vantaggio nel 57% delle lane
  5. Tristana+211 oro al minuto 15, in vantaggio nel 55% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

Nessun campione ADC rientra in questo profilo nella patch attuale.

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Twitch−216 oro al minuto 15, il win rate sale di +9,0 punti nel late game
  2. Aphelios−102 oro al minuto 15, il win rate sale di +5,1 punti nel late game
  3. Ashe−264 oro al minuto 15, il win rate sale di +3,5 punti nel late game
  4. Smolder−599 oro al minuto 15, il win rate sale di +1,8 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. VeigarVince il 41% delle partite da dietro (−388 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 15.135 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

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FAQ sulla fase di lane di LoL - ADC, patch 26.19

Quale campione ADC vince di più la lane nella patch 26.19?

Draven ha il maggior vantaggio di lane in ADC nella patch 26.19: in media +945 oro e +8,8 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 67% delle partite, su 763 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In ADC, Kog'Maw trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 72% delle volte, mentre Smolder vince comunque il 42% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni ADC sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.19, 9 campioni ADC con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Draven, Kalista, Samira, Lucian, Tristana. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 15.135 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.19, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.