Migliori laner Support - Statistiche della fase di lane

Patch 26.19

55 campioni Support classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.19, da 10.174 partite classificate. Pantheon vince la lane con più forza, con +511 oro avanti in media e in vantaggio nel 68% delle partite. Sona trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (72%), mentre Renata Glasc recupera meglio da uno svantaggio (50%).

Patch
26.19
Laner più forte
Pantheon · +511
Win rate di lane più alto
Senna · 68.6%
Migliore a chiudere un vantaggio
Sona · 72.0%
Migliore da dietro
Renata Glasc · 50.0%
Più solo kill
Pantheon · 0.15

Patch 26.19 · Smeraldo+ · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 10.174

Pantheon è il bully di lane Support della patch 26.19: in media +511 oro, +1,5 CS e +17 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 68% delle partite. Nell'intero ruolo, il 42% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Sona converte un vantaggio in oro in vittoria il 72% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Renata Glasc vince il 50% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Pantheon fa più solo kill prima del minuto 15 (0.15 a partita) e Pantheon fa first blood nel 12% delle partite.

Questi numeri vengono da 10.174 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, Smeraldo+. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner Support

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+511+1,5+1768.0%51.3%46.7%0.1512.3%−10,650.0%1.4%284
2Bully di lane+415+2,5+17768.6%59.7%28.6%0.053.9%+1,450.1%3.3%673
3Bully di lane+372−1,1−7967.7%54.6%34.2%0.0810.7%−4,048.1%3.0%615
4Bully di lane+355+4,3+31464.8%58.2%33.7%0.154.2%+3,449.2%1.2%240
5Bully di lane+336+4,2+12265.5%58.6%29.2%0.136.1%−4,948.5%1.3%262
6Bully di lane+241+3,2−658.4%49.1%35.3%0.116.1%−3,243.6%1.4%280
7Bully di lane+204+3,3+6659.5%54.1%45.5%0.075.5%+8,250.8%1.5%307
8Bully di lane+183+4,2+12658.1%57.3%29.9%0.106.2%−3,846.1%3.4%692
9Bully di lane+129+1,7+7957.7%61.7%40.7%0.105.9%−4,752.6%1.3%270
10Bully di lane+124+2,7−1157.5%57.7%42.7%0.105.7%−0,251.1%1.3%264
11Bully di lane+103+0,2+7156.6%56.8%38.2%0.066.8%+2,748.6%4.5%925
12Bully di lane+100+0,6+5354.8%65.6%37.0%0.065.4%+0,453.0%2.4%481
13Bully di lane+83−4,7+2153.3%62.8%30.7%0.039.4%+2,347.9%2.2%445
14Bilanciato−48−0,4+2348.5%64.4%39.9%0.044.7%−2,751.6%3.0%611
15Bilanciato−62+1,0−3247.6%68.9%40.1%0.047.2%−3,553.9%4.1%835
16Bilanciato−69+1,3+349.4%60.7%38.2%0.046.4%−5,749.2%6.4%1308
17Bilanciato−79−0,3−8644.7%67.0%37.8%0.025.6%−9,750.6%2.0%409
18Bilanciato−85+2,5+21845.9%59.6%38.4%0.043.4%+12,847.8%1.6%320
19Scaler−100+0,2−6147.1%64.7%40.5%0.056.2%+1,651.7%4.8%972
20Scaler−115−2,6−6644.1%67.0%40.7%0.036.1%+7,052.3%5.6%1144
21Bilanciato−136−2,6+1243.0%65.0%40.1%0.033.0%−5,650.8%5.5%1118
22Stabilizzatore−160+0,6−9641.7%65.2%41.6%0.035.0%−1,851.6%1.9%382
23Bilanciato−191−1,8−2641.5%72.0%40.4%0.043.6%−1,353.5%2.3%471
24Bilanciato−192−1,5+1742.0%69.4%39.7%0.045.5%−0,752.2%5.3%1074
25Bilanciato−197−2,1−17041.4%65.9%33.9%0.032.7%+0,547.1%2.6%527
26Stabilizzatore−197−0,7−9938.0%53.9%50.0%0.032.0%−4,651.5%1.0%200
27Bilanciato−207−1,5−13341.2%63.2%38.5%0.055.1%−1,448.7%3.7%752
28Scaler−214−2,8−4640.3%69.2%39.6%0.034.0%+11,151.3%2.8%569
29Scaler−255−0,5−4538.8%69.8%40.9%0.024.0%+10,952.4%2.6%527
30Scaler−261−2,2−3235.0%65.1%39.8%0.011.0%+5,048.8%3.4%697
31Scaler−319−8,8+26836.2%69.0%39.7%0.033.7%+3,650.3%2.8%563
32Bully di lane+574−1,6−8674.0%52.6%—0.2012.5%—53.8%0.4%80Campione ridotto
33Bully di lane+553+0,3+3571.3%59.6%—0.1713.8%—52.5%0.4%80Campione ridotto
34Bully di lane+477−1,2−25970.5%59.3%36.8%0.0911.5%+0,253.1%0.6%130Campione ridotto
35Bully di lane+446+1,3+5969.4%51.5%33.3%0.1413.1%−23,446.5%0.5%99Campione ridotto
36Bully di lane+444+2,0−1472.9%51.3%—0.1311.2%+11,747.7%0.5%107Campione ridotto
37Bully di lane+425+9,5+32375.6%48.4%—0.027.1%—38.1%0.2%42Campione ridotto
38Bully di lane+407+3,4−3264.5%42.5%—0.1811.3%—40.3%0.3%62Campione ridotto
39Bilanciato+265+0,5−22859.0%——0.057.7%—59.0%0.2%39Campione ridotto
40Bilanciato+257+3,6+23954.1%——0.0510.8%—45.9%0.2%37Campione ridotto
41Bully di lane+229+1,3−2864.3%60.0%44.0%0.137.9%−9,954.3%0.7%140Campione ridotto
42Bully di lane+178+3,8−5050.0%71.4%40.5%0.104.8%—56.0%0.4%84Campione ridotto
43Bilanciato+165+1,8+24760.0%51.3%—0.144.5%—43.9%0.3%66Campione ridotto
44Stabilizzatore+154+2,6+357.8%58.3%45.7%0.0410.8%—53.0%0.4%83Campione ridotto
45Bilanciato+121+5,2+8355.6%54.3%—0.111.6%—50.0%0.3%64Campione ridotto
46Bilanciato+121+2,5+16555.6%——0.082.8%—50.0%0.2%36Campione ridotto
47Stabilizzatore+110−0,2−24650.4%68.4%42.9%0.0816.7%+13,256.1%0.6%114Campione ridotto
48Bilanciato+106+3,7−24750.0%——0.1318.8%—50.0%0.2%32Campione ridotto
49Bilanciato+49+6,0−3351.9%——0.057.0%—36.8%0.3%57Campione ridotto
50Bilanciato+3+0,7−24950.3%59.3%35.0%0.106.8%+4,446.9%0.8%162Campione ridotto
51Bilanciato−27+2,5+9555.6%54.3%—0.064.7%—50.0%0.3%64Campione ridotto
52Stabilizzatore−55+5,2+3648.6%65.9%45.2%0.026.6%+12,354.9%0.9%182Campione ridotto
53Bilanciato−61+1,9−13550.3%54.9%35.6%0.052.2%+11,345.6%0.9%182Campione ridotto
54Bilanciato−137+0,8−13742.7%70.5%28.8%0.0610.6%+34,547.1%0.5%104Campione ridotto
55Bilanciato−172+2,1−20645.2%73.7%37.0%0.069.4%—54.1%0.4%85Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane Support nella patch 26.19

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Pantheon+511 oro al minuto 15, in vantaggio nel 68% delle lane
  2. Senna+415 oro al minuto 15, in vantaggio nel 69% delle lane
  3. Pyke+372 oro al minuto 15, in vantaggio nel 68% delle lane
  4. Xerath+355 oro al minuto 15, in vantaggio nel 65% delle lane
  5. Vel'Koz+336 oro al minuto 15, in vantaggio nel 66% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

Nessun campione Support rientra in questo profilo nella patch attuale.

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Soraka−214 oro al minuto 15, il win rate sale di +11,1 punti nel late game
  2. Braum−255 oro al minuto 15, il win rate sale di +10,9 punti nel late game
  3. Janna−115 oro al minuto 15, il win rate sale di +7,0 punti nel late game
  4. Milio−261 oro al minuto 15, il win rate sale di +5,0 punti nel late game
  5. Yuumi−319 oro al minuto 15, il win rate sale di +3,6 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. Renata GlascVince il 50% delle partite da dietro (−197 oro al minuto 15)
  2. RakanVince il 42% delle partite da dietro (−160 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 10.174 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sulla fase di lane di LoL - Support, patch 26.19

Quale campione Support vince di più la lane nella patch 26.19?

Pantheon ha il maggior vantaggio di lane in Support nella patch 26.19: in media +511 oro e +1,5 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 68% delle partite, su 284 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In Support, Sona trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 72% delle volte, mentre Renata Glasc vince comunque il 50% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni Support sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.19, 13 campioni Support con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Pantheon, Senna, Pyke, Xerath, Vel'Koz. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 10.174 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.19, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.