Migliori laner Support - Statistiche della fase di lane

Patch 26.19

65 campioni Support classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.19, da 14.997 partite classificate. Pyke vince la lane con più forza, con +358 oro avanti in media e in vantaggio nel 64% delle partite. Soraka trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (71%), mentre Milio recupera meglio da uno svantaggio (46%).

Patch
26.19
Laner più forte
Pyke · +358
Win rate di lane più alto
Senna · 64.7%
Migliore a chiudere un vantaggio
Soraka · 70.5%
Migliore da dietro
Milio · 45.7%
Più solo kill
Vel'Koz · 0.15

Patch 26.19 · Oro–Platino · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 14.997

Pyke è il bully di lane Support della patch 26.19: in media +358 oro, −2,1 CS e −85 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 64% delle partite. Nell'intero ruolo, il 34% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Soraka converte un vantaggio in oro in vittoria il 71% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Milio vince il 46% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Vel'Koz fa più solo kill prima del minuto 15 (0.15 a partita) e Pantheon fa first blood nel 13% delle partite.

Questi numeri vengono da 14.997 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, Oro–Platino. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner Support

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+358−2,1−8564.4%57.8%32.9%0.1111.4%−5,049.1%2.9%870
2Bully di lane+337+4,9+5863.5%44.2%36.4%0.1412.5%−15,141.8%0.9%273
3Bully di lane+317+0,9+11464.7%60.6%32.7%0.064.0%+3,550.9%3.3%989
4Bully di lane+311+2,2+28063.8%61.9%37.1%0.116.6%−5,852.7%1.6%467
5Bully di lane+269+2,7+20162.8%51.0%43.5%0.155.9%−13,648.3%1.8%543
6Bully di lane+264+0,5−15459.7%54.1%31.6%0.1412.6%−4,445.3%2.1%642
7Bully di lane+253+3,2+16160.6%61.5%35.8%0.128.7%−3,251.4%6.1%1838
8Bully di lane+244+3,5+12059.8%61.4%29.8%0.109.8%+0,649.2%2.4%715
9Bully di lane+187+1,6+6859.4%61.4%43.4%0.079.2%−3,553.4%0.8%251
10Bully di lane+143+1,6+9156.6%60.9%38.1%0.097.0%−2,251.1%4.1%1237
11Bully di lane+137+2,1−855.9%57.3%40.2%0.095.4%−10,149.6%2.3%682
12Bully di lane+94+3,3+7755.3%59.9%39.2%0.095.3%+0,450.6%2.3%702
13Bully di lane+91−0,9+6454.5%62.7%39.7%0.087.4%−0,752.3%5.5%1645
14Bilanciato+26+1,2−11251.5%59.8%40.9%0.085.7%+7,450.2%0.8%229
15Bilanciato−4+1,2−3849.2%59.3%38.4%0.106.7%−3,548.8%1.8%551
16Bilanciato−38+1,7−2250.6%57.9%40.7%0.0811.8%−3,149.6%0.8%254
17Bilanciato−50−4,8−8949.6%58.5%29.2%0.058.6%−2,544.0%1.4%409
18Bilanciato−60−0,4−27745.6%66.3%36.8%0.0811.4%+1,149.5%0.7%202
19Stabilizzatore−74+0,6047.8%63.5%41.4%0.067.4%−1,552.2%5.6%1673
20Bilanciato−121−0,4−5741.3%61.9%37.0%0.043.0%−1,547.4%2.0%601
21Bilanciato−126−0,4−1945.8%63.9%38.6%0.046.9%−3,850.1%4.6%1380
22Scaler−146−3,4−2442.4%66.0%41.3%0.035.2%+6,151.6%3.8%1148
23Stabilizzatore−148+0,9−17743.9%56.6%41.6%0.054.4%−0,947.6%1.1%338
24Stabilizzatore−149+3,6−1945.0%66.3%43.3%0.036.4%−2,253.8%0.8%234
25Stabilizzatore−176−2,5−20541.9%65.3%44.4%0.044.1%−4,852.8%1.7%517
26Stabilizzatore−178−3,0−12542.2%62.4%42.8%0.057.9%−6,350.9%3.2%954
27Scaler−184−0,4−19243.4%55.4%45.7%0.037.2%+7,250.2%1.4%414
28Scaler−193+1,6+23643.8%62.9%37.6%0.052.0%+6,248.0%1.3%396
29Scaler−1980,0−13141.4%63.0%38.4%0.056.3%+6,848.4%4.6%1388
30Bilanciato−202−4,2−9041.9%63.4%40.0%0.034.1%−4,249.5%1.7%515
31Scaler−204−3,9−540.9%66.2%40.6%0.034.2%+3,951.1%3.8%1132
32Scaler−212+0,3−5138.5%69.5%41.4%0.044.8%+10,051.8%0.8%251
33Scaler−222−0,3−14442.1%65.6%37.7%0.026.0%+3,949.9%1.3%385
34Bilanciato−228−2,0−540.1%66.5%37.0%0.034.5%−1,148.6%3.3%977
35Scaler−239−2,0−10639.7%67.3%43.5%0.025.5%+11,452.7%2.1%640
36Scaler−270−2,8−2137.7%65.3%45.7%0.021.0%+5,853.3%2.7%810
37Scaler−292−3,5−5734.9%70.5%42.7%0.023.8%+9,552.3%2.6%794
38Scaler−374−10,0+26434.6%70.4%37.5%0.033.5%+10,649.1%2.1%631
39Bully di lane+669+2,9−38161.9%——0.3023.3%—44.2%0.1%43Campione ridotto
40Bully di lane+628+1,0+1969.8%65.9%—0.1414.1%—56.3%0.2%64Campione ridotto
41Bully di lane+589+12,1+42575.0%66.7%—0.138.3%—56.9%0.2%72Campione ridotto
42Bully di lane+496+0,1−1370.0%37.1%—0.2016.0%—34.0%0.2%50Campione ridotto
43Bully di lane+416+1,2+3866.7%60.4%—0.1216.2%—54.1%0.3%74Campione ridotto
44Bully di lane+359+6,4+25069.8%38.6%—0.0910.8%—36.9%0.2%65Campione ridotto
45Bully di lane+335+0,2−10960.6%62.8%—0.1413.7%—49.3%0.2%73Campione ridotto
46Bully di lane+314+2,0+18562.1%41.5%—0.156.0%—31.3%0.2%67Campione ridotto
47Bully di lane+312+5,6+9365.9%——0.057.1%—42.9%0.1%42Campione ridotto
48Bully di lane+290−1,1−28460.4%62.1%28.9%0.1911.2%−24,650.0%0.3%98Campione ridotto
49Bully di lane+248−0,2−27259.2%52.0%26.1%0.1111.6%+5,942.2%0.6%173Campione ridotto
50Bilanciato+198+3,6−6657.1%——0.1014.3%—54.8%0.1%42Campione ridotto
51Stabilizzatore+148+4,6059.2%58.6%42.5%0.158.1%−13,451.5%0.3%99Campione ridotto
52Bilanciato+118+5,7+17358.3%——0.148.3%—36.1%0.1%36Campione ridotto
53Bilanciato+88+4,0+3951.6%53.8%40.0%0.105.2%+7,547.1%0.5%155Campione ridotto
54Bilanciato+82+2,5−10954.6%60.0%39.0%0.0912.8%+7,250.3%0.6%187Campione ridotto
55Bilanciato+76+2,7+4254.3%——0.114.3%—58.7%0.1%46Campione ridotto
56Bilanciato+55+2,7+7052.7%65.5%38.5%0.168.0%−0,551.8%0.4%112Campione ridotto
57Stabilizzatore+40+3,6+9051.4%56.0%43.7%0.113.4%+10,350.3%0.5%147Campione ridotto
58Bilanciato+36+8,1+9457.1%——0.115.7%—48.6%0.1%35Campione ridotto
59Bilanciato+27+6,6+753.7%50.0%22.6%0.0910.4%—37.3%0.2%67Campione ridotto
60Bilanciato−11+1,2−13150.7%67.1%38.0%0.066.8%−10,553.7%0.5%147Campione ridotto
61Bilanciato−47−0,6−17757.8%——0.094.3%—40.4%0.2%47Campione ridotto
62Bilanciato−50+3,8+746.1%51.9%40.0%0.064.7%+13,445.3%0.6%172Campione ridotto
63Bilanciato−79+9,0−32550.0%——0.033.3%—40.0%0.1%30Campione ridotto
64Bilanciato−82−0,5−18543.2%——0.1411.4%—36.4%0.1%44Campione ridotto
65Scaler−158−1,1−13644.9%68.4%45.7%0.0711.5%+3,254.6%0.4%130Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane Support nella patch 26.19

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Pyke+358 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  2. Mel+337 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  3. Senna+317 oro al minuto 15, in vantaggio nel 65% delle lane
  4. Xerath+311 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  5. Vel'Koz+269 oro al minuto 15, in vantaggio nel 63% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

Nessun campione Support rientra in questo profilo nella patch attuale.

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Braum−239 oro al minuto 15, il win rate sale di +11,4 punti nel late game
  2. Yuumi−374 oro al minuto 15, il win rate sale di +10,6 punti nel late game
  3. Renata Glasc−212 oro al minuto 15, il win rate sale di +10,0 punti nel late game
  4. Soraka−292 oro al minuto 15, il win rate sale di +9,5 punti nel late game
  5. Rell−184 oro al minuto 15, il win rate sale di +7,2 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. AlistarVince il 44% delle partite da dietro (−176 oro al minuto 15)
  2. TaricVince il 43% delle partite da dietro (−149 oro al minuto 15)
  3. BlitzcrankVince il 43% delle partite da dietro (−178 oro al minuto 15)
  4. MaokaiVince il 42% delle partite da dietro (−148 oro al minuto 15)
  5. ThreshVince il 41% delle partite da dietro (−74 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 14.997 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

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FAQ sulla fase di lane di LoL - Support, patch 26.19

Quale campione Support vince di più la lane nella patch 26.19?

Pyke ha il maggior vantaggio di lane in Support nella patch 26.19: in media +358 oro e −2,1 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 64% delle partite, su 870 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In Support, Soraka trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 71% delle volte, mentre Milio vince comunque il 46% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni Support sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.19, 13 campioni Support con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Pyke, Mel, Senna, Xerath, Vel'Koz. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 14.997 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.19, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.