Restare al caldo in Permafrost: isolamento, calore e stati di freddo
I vestiti più caldi per slot, come si somma l'isolamento termico, riscaldatori e bracieri, i cibi che ripristinano il calore corporeo e la scala degli stati di freddo.
Il freddo è il vero antagonista di Permafrost. Ogni capo di abbigliamento ha un valore di isolamento termico, ogni fonte di calore applica uno stato Warmed o Heated, e una manciata di cibi fa risalire il calore corporeo. Questa guida mette tutto in classifica con i numeri del gioco, così puoi pianificare un equipaggiamento che sopravviva a White Hell invece di indovinare quale giacca sembra più pesante.
Come funziona il calore
Il tuo personaggio ha un attributo di calore corporeo con tassi separati di base, guadagno e perdita. I vestiti aumentano l'isolamento termico, che rallenta la perdita; le fonti di calore e i cibi caldi aumentano direttamente il calore corporeo. I vestiti si consumano anche mentre li indossi — ogni capo perde 2 di durabilità per tick — quindi una giacca con 300 di durabilità ha una vita limitata prima di dover essere riparata al Repair Bench (10 Wood + 10 Flint). Le soglie di temperatura esatte non sono esposte nei dati del gioco, quindi questa guida si limita ai valori che lo sono.
Il capo più caldo per ogni slot
| Slot | Migliore | Isolamento | Ricetta (Tailoring Bench) | Seconda scelta |
|---|---|---|---|---|
| Testa | Permafrost Cloak | 50 | 9 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality Metal | Insulated Mountain Hat (46) |
| Torso | Permafrost Jacket | 50 | 18 Cloth, 6 Moonrock Ingot, 3 Quality Metal | Insulated Mountain Jacket (46) |
| Gambe | Permafrost Pants | 50 | 15 Cloth, 5 Moonrock Ingot, 3 Quality Metal | Insulated Mountain Pants (46) |
| Piedi | Permafrost Boots | 50 | 9 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality Metal | Insulated Mountain Boots (46) |
| Mani | Permafrost Gloves | 50 | 9 Cloth, 3 Moonrock Ingot, 2 Quality Metal | Insulated Mountain Gloves (46) |
| Gilet tattico | Electric Heater | riscaldatore indossabile | 2 Cloth, 2 Batteries (Crafting Bench) | Chemical Heater (2 Cloth, 2 Chemicals) |
Sotto questi due set la scala è ordinata: i capi Military danno 45 di isolamento con 44 di armatura leggera (16 Cloth + 3 Quality Metal per la giacca), i Technocrats 41 (14 Cloth + 7 Scrap), gli Utility 38 (13 Cloth + 5 Iron Ingot), gli Scavenger e Renegade's 35 (20 Cloth + 4 Copper Ingot), gli Hybrid 32 (11 Cloth + 5 Treated Hide), e i cappelli animali — Bear Head Hat, Fox Head Hat, Wolf Head Hat — 35 ciascuno per 4 Cloth più le pellicce. Usa il pianificatore del calore per sommare un completo intero.
- Il set caldo più economico: solo Cloth e Processed Plastic
- Progetto a costo 0: si trova nel mondo
- 200 di durabilità, quasi nessuna armatura
- Richiede Quality Metal (Makeshift Smelter: 5 Iron + 5 Scrap)
- Fino a 12 di riduzione del danno sulla giacca
- 300 di durabilità; si vende a 408 Bucks (giacca)
- Richiede Moonrock Ingot (Professional Smelter) e 4 punti progetto per pezzo
- Si sblocca con la storia principale (Electric Sheeps / Dressed for White Hell)
- Il set che il gioco ha «chiamato come la nuova era»
VerdettoFabbrica l'equipaggiamento Insulated Mountain appena hai un Tailoring Bench, passa al Military quando puoi fondere Quality Metal e considera il set Permafrost l'endgame di White Hell.
Fonti di calore: fuochi, bracieri e riscaldatori
| Struttura | Costo | PS | Note |
|---|---|---|---|
| Campfire | 2 Stone | 125 | Cucina anche; la prima missione te ne fa costruire uno |
| Barrel Brazier | 2 Scrap | 125 | Il riscaldatore di rottami più economico |
| Basket Brazier | 4 Scrap | 125 | Riscalda l'area circostante |
| Bowl Brazier | 6 Scrap | 125 | Tiene acceso il fuoco per tutta la notte |
| Enhanced Barrel Brazier | 3 Quality Metal | 125 | Brucia più a lungo, luce più forte |
| Wooden Standing Torch | 3 Wood | 500 | Luce e calore su un palo |
| Wall Torch / Standing Torch | 2 Cloth, 1 Wood | 125 | Tiene il rifugio illuminato e caldo |
I riscaldatori indossabili occupano lo slot del gilet tattico e applicano lo stato Heated mentre sono attivi: il Makeshift Heater (2 Cloth + 2 Processed Plastic, progetto di missione, 40 Bucks da Anna o Skinwalker), il Chemical Heater (2 Cloth + 2 Chemicals) e l'Electric Heater (2 Cloth + 2 Batteries, 2 punti progetto, ricompensa della missione New Message). La missione principale Going Further ruota proprio intorno al trovare il progetto di un riscaldatore migliore prima di attraversare la zona fredda verso House Camp e le Solar Fields. Tutti i riscaldatori sono nella pagina degli oggetti.
Cibi e bevande che ripristinano il calore corporeo
| Oggetto | Calore corporeo | Altri effetti | Fonte |
|---|---|---|---|
| Warming Dish | da +50 a +60 | +200–210 fame | Cucinato su uno Stove |
| Improvised Coffee | +45 | +45 energia, +10 fame | 5 Coffee Beans, fabbricato a mano |
| Improvised Tea | +45 | +45 salute, +10 fame | 5 Herbs, fabbricato a mano |
| Energy & Warming Dish | da +30 a +60 | +60–120 energia, fame | Cucinato su uno Stove |
| Health & Warming Dish | +30 | +60 salute, +180 fame | Cucinato su uno Stove |
| Vodka / Moonshine | +20 | Alcol: Lightheaded → Drunk → Wasted | Bottino, mercanti |
| Ice Cream | −10 | +40 fame | Bottino: evitalo quando hai freddo |
La scala degli stati di freddo
- Fase 1Low Temperature
«Sei in un luogo molto freddo, il tuo calore corporeo inizia a scendere.» Nessun rimedio indicato: spostati verso una fonte di calore prima della fase successiva.
- Fase 2Bone-Chilling Cold
«Il freddo estremo prosciuga il calore corporeo. Trova un riparo il prima possibile.» Rimedio: esci dalla zona fredda.
- Fase 3Deadly Cold Zone
«Le temperature glaciali sottraggono rapidamente calore. Vattene subito o morirai.» Compare nell'HUD. Rimedio: esci dalla zona fredda.
- CollassoHypothermia
«Diventi sonnolento, disorientato e apatico.» Infligge danni in base alla differenza di temperatura. Rimedio: recupera calore corporeo con fuoco, riscaldatore o una bevanda calda.
L'abilità Toughness (massimo 25) è l'unica che fa crescere la riduzione del danno, e la missione Dressed for White Hell esiste perché il gioco si aspetta che tu indossi il set Permafrost prima della regione finale. Le zone fredde hanno anche lo stato Deep Snow, che limita molto i movimenti: pianifica i percorsi, non gli scatti. Ogni stato con il relativo rimedio è nella pagina degli effetti di stato.
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FAQ della guida
Quali sono i vestiti più caldi di Permafrost?
Il Permafrost Armor Set: Cloak, Jacket, Pants, Boots e Gloves hanno ciascuno 50 di isolamento termico e 50 di armatura da gelo. Richiede Moonrock Ingot, Quality Metal e 4 punti progetto per pezzo.
Quali sono i migliori vestiti caldi a inizio partita?
Il set Insulated Mountain (46 di isolamento per pezzo) costa solo Cloth e Processed Plastic a un Tailoring Bench, e i suoi progetti costano 0 punti. I cappelli animali (Bear, Fox, Wolf Head Hat) danno 35 per 4 Cloth più le pellicce.
Come aumentare in fretta il calore corporeo?
Stai vicino a un Campfire o a un braciere, indossa un Chemical Heater o un Electric Heater e bevi Improvised Tea o Improvised Coffee (+45 di calore corporeo ciascuno). Un Warming Dish cucinato sullo Stove ne ripristina fino a 60.
L'alcol aiuta contro il freddo?
Vodka e Moonshine ripristinano 20 di calore corporeo ma causano Drunk, che altera la regolazione della temperatura. Il Methyl Alcohol toglie 30 di calore e 20 di isolamento. Usa l'alcol per curare Parasites o una Infected Wound.
Cosa fa l'Hypothermia in Permafrost?
L'Hypothermia infligge danni in base alla differenza di temperatura e ti rende sonnolento e disorientato. Finisce quando recuperi calore corporeo vicino a una fonte di calore.
