Mercanti di Permafrost: chi vende cosa, prezzi e come guadagnare Bucks
Tutti i mercanti di Permafrost e il loro inventario — Anna, The Mule, Skinwalker, Logan Boyce, Eric Hirsch e altri —, valori di scambio e oggetti da rivendere.
La valuta di Permafrost sono i Bucks — «carta sopra la violenza», come dice la descrizione dell'oggetto — e sette sopravvissuti sono disposti ad accettarli. Ogni mercante ha un inventario fisso nei dati del gioco: i 50 Wood e i quattro Makeshift Heaters di Anna, gli Ultra Dishes e gli attrezzi di pietra di The Mule, gli archi e le trappole di Skinwalker. Questa guida elenca ogni inventario, il valore di scambio degli oggetti che ti interessano e i pochi oggetti che esistono solo per essere venduti.
Chi vende cosa
| Mercante | Dove | Merce in evidenza |
|---|---|---|
| Anna | House Camp (Chiesa) | 50 Wood, 50 Scrap, 50 Flint, 10 Copper, 50 Processed Plastic, 20 Rope, 20 Herbs, 4 Makeshift Heaters, 5 Beer, 20 Bag of Chips, 5 Refined Copper Knives, 5 Refined Flint Shivs, 20 Bandages e 10 Military Bandages |
| The Mule | Viaggia tra gli avamposti commerciali | Stone Axe/Pickaxe/Shiv, 10 Treated Hide, 6 Ultra Dish (H/W/E), 20 Moonshine, 20 Processed Plastic, 20 Rope, 50 Stone, 50 Wood, 20 Flint, Crude Bow, 20 Wooden Arrows, 10 Cloth, 5 Beef Jerky, Chocolate Bars, 4 Bandages, Energy Drink, Juice, 4 Improvised Tea e Sugar |
| Skinwalker | Hunter's Glade (Woods) | Flint Shiv, 5 Simple Bows, 100 Wooden Arrows, 5 Rabbit Traps, 5 Under Snow Traps, 5 Trap Bows, 5 Makeshift Heaters, 10 Makeshift Bandages, 5 Alcohol, tutti gli attrezzi Flint e Refined Flint |
| Logan Boyce | Warehouse, Solar Fields | 250 Bucks, 10–19 Scrap, 2–14 Copper, 15–24 Sulfur, 10–29 munizioni 9x19mm, armi da mischia di livello basso, cibo |
| Eric Hirsch | Mercante | 150–249 Bucks, 20 Quality Metal, Scrap Axe, Pickaxe, Shiv e Sledgehammer, estrazioni di consumabili, scarti e bottino militare |
| General Trader | Woods | 800–899 Bucks più cinque estrazioni di scarti di Woods, due di farmaci e una cassa di qualità |
| Trader | Generico | Cloth, 2 Bag of MRE, 5 Surgical Spirit, 30 Wooden Arrows, Sugar, Coffee Beans, Chips, Chocolate, Frozen Veggies e Fruit, Moonshine, Beer, Herbs, Wine, Meat, Pepper, Nut Mix, Mushrooms, Medkit IFAK |
Il Dr. Sonnenberg (il mercante medico delle Solar Fields), Condor e Jeremiah Crow (il mercante d'armi del Crow's Nest) sono contrassegnati come mercanti, ma nella build di anteprima i loro inventari sono vuoti: aspettati che si riempiano al lancio. Il gioco definisce anche degli inventari modello da cui un mercante può attingere: un modello Munizioni con 100–199 colpi di ogni calibro, un modello Vestiti con capi Military, Insulated Mountain e perfino Permafrost, un modello Mischia che include armi da fuoco come AR-53 e Viater, e un modello Risorse con ogni materia prima e 2000 Bucks. Chi attinge a quale modello si decide al lancio; controlla ogni pagina dei personaggi per l'inventario aggiornato.
Valori di scambio: quanto valgono le cose
| Oggetto | Valore di scambio | Note |
|---|---|---|
| Permafrost Jacket / Pants | 994 / 645 | Gli oggetti fabbricabili più preziosi |
| BA-37 / Viater / BR-14 / SW-54 Volkodav | 980 / 910 / 860 / 840 | Le migliori armi da fuoco da bottino |
| Military Jacket / Pants | 408 / 319 | 16 Cloth + 3 Quality Metal per fabbricarla |
| Minerale di Gold / Moon Rock | 80 ciascuno | Il minerale grezzo vale 2× un lingotto (40) |
| Weapon Parts / Frost Core | 60 ciascuno | Le Weapon Parts si riciclano in Quality Metal |
| Copper / Iron / Moonrock / Gold Ingot | 40 ciascuno | Tutti i lingotti hanno lo stesso valore |
| Gunpowder | 30 | 1 Coal + 2 Sulfur + 1 Scrap |
| Sulfur / Iron / Scrap / Coal | 22 / 20 / 18 / 16 | Lo Scrap è il recupero comune che rende di più |
| Pellicce / Treated Hide / Bones | 15 / 15 / 10 | Valgono di più come Cloth |
| Wood / Meat / Animal Fat / Stone | 5 / 5 / 5 / 8 | Non venderli mai |
Oggetti di valore del vecchio mondo: bottino fatto per essere venduto
| Oggetto di valore | Bucks | Descrizione nel gioco |
|---|---|---|
| Jewelry Casket | 60 | «Una delle cose più preziose rimaste del vecchio mondo.» |
| Golden Watch | 50 | «Anche se forse non si può più riparare.» |
| Cosmetic Set | 40 | «Un raro frammento di comodità e normalità.» |
| Hygiene Kit | 40 | «Oggi la pulizia è diventata un lusso.» |
| Comic Books | 30 | «Uno sguardo sulla cultura di un passato a cui cerchiamo ancora di aggrapparci.» |
| Insulin Vial | 30 | «Anche piccole scorte sono diventate preziose.» |
| Cigarettes | 20 | «Un pacchetto ben conservato può ancora spuntare un buon prezzo dai mercanti.» |
I Bucks si trovano anche direttamente: i bancomat ne contengono fino a 24, le auto militari fino a 2, e le missioni pagano — House Camp Flipper dà 20 Bucks, e i kit traguardo di House Camp e delle Solar Fields ne includono 300 ciascuno. La pagina del bottino elenca ogni contenitore che può contenere contanti.
Cosa comprare, cosa vendere
- I 50 Wood / 50 Scrap / 50 Flint di Anna ti risparmiano un'ora di raccolta appena arrivi a House Camp
- Le 100 Wooden Arrows e i 5 Simple Bows di Skinwalker equipaggiano un'intera spedizione di caccia
- I Makeshift Heaters (40 Bucks) di Anna o Skinwalker coprono l'attraversamento della zona fredda in Going Further
- I 10 Treated Hide di The Mule ti evitano il farming al Tanning Rack per un set Hybrid
- Le risorse si vendono quasi a niente: Wood e Meat valgono 5 Bucks
- Nell'anteprima l'inventario è limitato per visita (Anna ha esattamente 4 riscaldatori)
- Le armi di valore conviene tenerle piuttosto che venderle con un fattore del 50%
- Dr. Sonnenberg, Condor e Jeremiah non hanno ancora niente da vendere
- Riporta indietro ogni oggetto di valore: Jewelry Casket, Golden Watch, Cosmetic Set, Hygiene Kit, Comic Books, Insulin Vial, Cigarettes.
- Vendi il Gold grezzo (80) invece di fonderlo: nessuna ricetta dell'anteprima usa i Gold Ingot.
- Tieni le Weapon Parts per il Weapon Bench o per il Quality Metal; vendi solo quelle in eccesso.
- Compra i Makeshift Heaters prima delle missioni nella zona fredda; compra Treated Hide da The Mule se non hai un Tanning Rack.
- Passa da Logan per le munizioni 9x19mm appena hai una IZG o una Anetti 19.
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FAQ della guida
Chi sono i mercanti di Permafrost?
Anna a House Camp, The Mule (itinerante), Skinwalker a Hunter's Glade, Logan Boyce nelle Solar Fields, Eric Hirsch, un General Trader a Woods e un Trader generico. Dr. Sonnenberg, Condor e Jeremiah Crow sono mercanti con l'inventario vuoto nella build di anteprima.
Qual è la valuta di Permafrost?
I Bucks: denaro di carta con cui «Metropolis cerca di mantenere le cose civili». I bancomat ne contengono fino a 24, House Camp Flipper ne dà 20 e i kit traguardo ne includono 300.
Cosa si vende al prezzo più alto in Permafrost?
Per valore di scambio: la Permafrost Jacket (994 Bucks), il fucile di precisione BA-37 (980), il Viater (910) e il BR-14 (860). Tra gli oggetti di valore puri, in testa ci sono Jewelry Casket (60) e Golden Watch (50).
Dove comprare un Makeshift Heater?
Anna ne vende quattro e Skinwalker cinque, a un valore di scambio di 40 Bucks. Puoi anche fabbricarne uno con 2 Cloth + 2 Processed Plastic dopo aver imparato il progetto della missione.
Conviene vendere lingotti o minerale?
Il minerale. Gold e Moon Rock hanno un valore di scambio di 80 ciascuno, mentre ogni lingotto vale 40, e i Gold Ingot non hanno alcun uso nella fabbricazione secondo i dati dell'anteprima.
