Tabella dei danni e calcolatore di WARDOGS

PKM ha il DPS più alto di WARDOGS (916), AMR 50 colpisce più forte (211,87 per colpo al torace) e AMR 50 ha l'headshot più forte (342,42). Danni misurati per 33 armi con munizioni FMJ, HP (×2) e AP (×0,8), più un calcolatore di danni.

Colpo più forte
AMR 50211,87
Headshot più forte
AMR 50342,42
DPS massimo
PKM916 DPS
Punta cava
×2contro senza armatura
Perforanti
×0,8contro senza armatura
Misurato
33 su 34

Ogni arma con una lettura dei danni misurata, ordinata per DPS. Le colonne HP e AP applicano i moltiplicatori esatti misurati contro un bersaglio senza armatura.

Tabella dei danni

Misurato
Mostrati 33 di 34
Classe
Arma
Calibro
FMJ torace
FMJ testa
HP torace
AP torace
RPM
DPS
Danno /​ caricatore
Render dell’arma PKM in WARDOGSPKM7.62x54R63,54126,51127,0850,838659166354
Render dell’arma FAL in WARDOGSFAL.308 Win66,01141,01132,0252,816356991320
Render dell’arma Super-45 in WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,7411376571387
Render dell’arma BMR-308 in WARDOGSBMR-308.308 Win85,81150,01171,6268,65381 max5452574
Render dell’arma GGX 18 in WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,3411504871271
Render dell’arma SVD in WARDOGSSVD7.62x54R78,67137,51157,3462,94341 max447787
Render dell’arma M249 SAW in WARDOGSM249 SAW5.56x45mm32,3664,4264,7225,898244446472
Render dell’arma M4 in WARDOGSM45.56x45mm30,8265,8261,6424,667864041849
Render dell’arma T-21 in WARDOGST-215.56x45mm30,8165,8161,6224,65727373616
Render dell’arma AMP-9 in WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681272
Render dell’arma SKS in WARDOGSSKS7.62x39mm60,08105,01120,1648,06360 max360—
Render dell’arma MP5 in WARDOGSMP59x19mm25,4346,2150,8620,347863331272
Render dell’arma Galil in WARDOGSGalil5.56x45mm30,8265,8161,6424,666413291541
Render dell’arma PP-19 Vityaz in WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261272
Render dell’arma A-91 in WARDOGSA-915.56x45mm30,8165,8261,6224,65598 max307—
Render dell’arma AK74 in WARDOGSAK745.45x39mm28,6161,1257,2222,896403052146
Render dell’arma KH-2002 in WARDOGSKH-20025.56x45mm30,8265,8261,6424,66581 max298—
Render dell’arma Bushmaster M17S in WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm30,8165,8161,6224,65578 max297—
Render dell’arma Deagle in WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 max291509
Render dell’arma M1911 in WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 max291451
Render dell’arma GGX 17 in WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 max2041271
Render dell’arma Compound Bow in WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Render dell’arma Judge in WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 max160—
Render dell’arma AMR 50 in WARDOGSAMR 50.50 Cal211,87342,42423,74169,541 max1452119
Render dell’arma M500 in WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 max137—
Render dell’arma RPG-7 in WARDOGSRPG-7—110,02——————
Render dell’arma MP43 in WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
Render dell’arma MAAWS in WARDOGSMAAWS—101,01——————
Render dell’arma MGL-40 in WARDOGSMGL-40—100,02——————
Render dell’arma SV98 in WARDOGSSV987.62x54R108,91176,01217,8287,1339 max711089
Render dell’arma MK22 in WARDOGSMK22.308 Win118,81192,01237,6295,0534 max671188
Render dell’arma Mosin Nagant in WARDOGSMosin Nagant7.62x54R108,92176,01217,8487,1437 max67—
Render dell’arma Scout Rifle TD in WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm55,4589,62110,944,36———

1 armi non sono nel grafico perché non esiste ancora una lettura dei danni pulita: 9K333 Verba.

MetaBot Desktop

Calcola i danni di qualsiasi arma

Scegli arma, tipo di munizione, caricatore e quota di headshot per vedere danno per colpo, per caricatore, DPS e il tempo necessario per infliggere un danno totale qualsiasi.

  • Tipo di munizione e quota di headshot
  • Danni per caricatore
  • Tutte le armi affiancate
Il Calcolatore di danni di WARDOGS in MetaBot Desktop

DPS più alto, colpi più forti e migliori headshot

Misurato

Le prime cinque armi di WARDOGS per ogni valore misurato, con FMJ contro un bersaglio senza armatura. Apri un'arma per le sue statistiche complete.

DPS massimo

  1. 1.PKM916
  2. 2.FAL699
  3. 3.Super-45657
  4. 4.BMR-308545
  5. 5.GGX 18487

Danni per colpo più alti

  1. 1.AMR 50211,87
  2. 2.Compound Bow160,95
  3. 3.MK22118,81
  4. 4.RPG-7110,02
  5. 5.Mosin Nagant108,92

Migliori danni da headshot

  1. 1.AMR 50342,42
  2. 2.MK22192,01
  3. 3.Compound Bow177,12
  4. 4.Mosin Nagant176,01
  5. 5.SV98176,01

Calcolatore di danni

Calcolato

Scegli arma, tipo di munizione, zona colpita e caricatore per vedere danni per colpo, DPS e danni per caricatore. Inserisci qualsiasi totale di danni per vedere quanti colpi servono.

Tipo di munizione
FMJ
Zona colpita
Danni per colpo
30,82
DPS
404
Se ogni colpo va a segno nella zona scelta
Danni per caricatore
1849
60 colpi, ognuno a segno
Colpi per infliggere …
Inserisci un danno totale
Caricatori necessari
—

WARDOGS non pubblica i valori di salute e armatura dei giocatori e non sono stati misurati, quindi il calcolatore non ne assume nessuno: inserisci qualsiasi totale di danni tu voglia testare.

30,82 danni base × 1 moltiplicatore munizioni = 30,82 per colpo

Salute del giocatore, protezione dell'armatura e perdita di danni con la distanza non sono ancora stati rilevati, quindi questo calcolatore non mostra un tempo per uccidere. I risultati valgono per un bersaglio senza armatura a circa 20 m.

Danni per classe di arma

Misurato

L'arma con il DPS più alto e quella più potente in ogni classe di armi di WARDOGS. Apri una classe per la classifica completa.

ClasseDPS massimoColpo più forte
Migliori Fucili d'assaltoFAL 699 DPSFAL 66,01 per colpo
Migliori MitraglietteSuper-45 657 DPSSuper-45 34,67 per colpo
Migliori LMGPKM 916 DPSPKM 63,54 per colpo
Migliori Fucili di precisione DMRBMR-308 545 DPSBMR-308 85,81 per colpo
Migliori Fucili da cecchinoAMR 50 145 DPSAMR 50 211,87 per colpo
Migliori Fucili a pompaM500 137 DPSMP43 103,97 per colpo
Migliori PistoleGGX 18 487 DPSDeagle 72,78 per colpo
Migliori Lanciatori—RPG-7 110,02 per colpo
Migliori Archi—Compound Bow 160,95 per colpo

Moltiplicatori headshot

Misurato

Un headshot infligge tra ×1,1 e ×2,14 dei danni al torace a seconda del gruppo di armi.

Gruppo di armiTesta ×Armi misurate (torace → testa)
9mm (SMG e pistole)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
Fucili da tiratore scelto (SVD, BMR-308)×1,75BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51)
Fucili d'assalto (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,14A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81)

I moltiplicatori sono i danni alla testa divisi per i danni al torace delle armi misurate in ciascun gruppo, FMJ contro un bersaglio senza armatura.

Come il tipo di munizione cambia i danni

Misurato

Ogni calibro testato mostra gli stessi moltiplicatori fissi contro un bersaglio senza armatura, esatti al centesimo.

MunizioniMoltiplicatore contro senza armaturaM4 colpo al toraceContro armatura
FMJ (FMJ)×130,82Non ancora misurato
Hollow Point (HP)×261,64Non ancora misurato
Armor Piercing (AP)×0,824,66Non ancora misurato

Le punte cave (HP) infliggono esattamente ×2 e le perforanti (AP) ×0,8 dei danni FMJ contro un bersaglio senza armatura. Con M4, significa 30,82 per colpo al torace con FMJ, 61,64 con HP e 24,66 con AP.

Poiché i moltiplicatori sono gli stessi per ogni calibro testato, il tipo di munizione non cambia mai quale arma colpisce più forte, ma solo di quanto. Le HP sono la scelta ovvia contro giocatori senza armatura; le AP rinunciano a parte di quei danni, e cosa guadagnano contro l'armatura non è ancora stato misurato.

Il poligono non ha bersagli con armatura, quindi il comportamento contro elmetti e giubbotti non è in questi numeri. Verrà aggiunto quando potrà essere misurato in modo affidabile.

Come abbiamo misurato i danni

Misurato

I danni sono stati misurati nel poligono di WARDOGS sul manichino 3D color sabbia, che non indossa armatura, da circa 20 m. Ogni arma ha sparato colpi singoli al torso superiore e alla testa, il popup dei danni è stato letto con due decimali e il nome dell'arma sull'HUD è stato controllato a ogni prova.

La cadenza di fuoco (RPM) è cronometrata dal primo colpo fino a quando il contatore del caricatore sull'HUD si svuota a fuoco automatico, campionata circa 20 volte al secondo, con una precisione di circa ±5%. Il DPS è danni al torace per colpo × RPM ÷ 60.

Finora 33 armi su 34 hanno una lettura dei danni pulita. Le armi i cui mirini coprono il bersaglio o le cui letture erano incoerenti, come 9K333 Verba, sono escluse anziché stimate.

Come raccogliamo i dati →

MetaBot ha misurato i danni di 33 armi su 34 in WARDOGS. AMR 50 colpisce più forte con 211,87 di danni al torace per colpo, mentre GGX 18 è in fondo al grafico con 25,42. Per il fuoco prolungato è in testa PKM con 916 di DPS al torace. Le munizioni a punta cava moltiplicano ogni colpo per 2 e le perforanti per 0,8 contro un bersaglio senza armatura, in modo uguale su ogni calibro testato. Gli headshot moltiplicano i danni al torace da ×1,1 a ×2,14 a seconda dell'arma, e AMR 50 ha il singolo headshot più forte con 342,42. 1 armi aspettano ancora una lettura dei danni pulita.

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FAQ sui danni di WARDOGS

Quanti danni infliggono le armi in WARDOGS?

Misurati contro un bersaglio senza armatura con munizioni FMJ, i danni al torace per colpo vanno da 25,42 (GGX 18) a 211,87 (AMR 50). Il grafico qui sopra elenca danni al torace e alla testa per tutte le 33 armi misurate con munizioni FMJ, HP e AP.

Le munizioni a punta cava infliggono più danni in WARDOGS?

Sì. Contro un bersaglio senza armatura le punte cave infliggono esattamente ×2 dei danni FMJ su ogni calibro testato; M4 passa da 30,82 a 61,64 per colpo al torace. Come le HP si comportano contro l'armatura non è ancora stato misurato.

Che cosa fanno le munizioni AP in WARDOGS?

Le munizioni perforanti infliggono ×0,8 dei danni FMJ contro un bersaglio senza armatura, quindi M4 scende da 30,82 a 24,66 per colpo al torace. Il vantaggio contro giocatori con armatura non è ancora misurato perché il poligono non ha bersagli con armatura.

Quanti danni extra fa un headshot in WARDOGS?

Un headshot infligge da ×1,1 a ×2,14 dei danni al torace a seconda del gruppo di armi; la tabella dei moltiplicatori headshot qui sopra elenca ogni gruppo con le armi misurate. Il singolo headshot più forte misurato è AMR 50, con 342,42.

Quanta salute hanno i giocatori in WARDOGS?

WARDOGS non pubblica i valori di salute e armatura dei giocatori e MetaBot non li ha ancora misurati, quindi non mostriamo tempi per uccidere. Il calcolatore di danni ti permette di inserire qualsiasi totale e mostra quanti colpi servono a ogni arma per raggiungerlo.

Quale arma ha il DPS più alto in WARDOGS?

PKM ha il DPS al torace misurato più alto, 916, con FMJ contro un bersaglio senza armatura. Con munizioni a punta cava quel valore viene moltiplicato per 2.