
- Danno torace
- 118,81
- Danno testa
- 192,01
- RPM
- 34 max
- DPS
- 67
- Peso
- 6,3 kg
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Precision sniper rifle that excels in taking down armored individuals over long distances.
- Sblocco
- Ricognizione Lv 25
- Prezzo
- $6400Per vita, denaro di partita
- Posizione nella classe
- #2 di 5 (Fucili da cecchino)
- Calibro
- .308 Win
- Caricatori
- 2 (fino a 10 colpi)
- Accessori
- 2519 ottiche · 1 sottocanna · 5 bocca
MK22 è valida?
MK22 è #2 di 5 tra Fucili da cecchino per danno per colpo misurato (fascia C). Nella sua classe, MK22 si distingue per capacità del caricatore, danni per colpo, danno alla testa. È indietro rispetto alla classe in cadenza di fuoco, peso, prezzo.
- Caricatore grande
- Molto danno per colpo
- Colpi alla testa forti
- Cadenza lenta
- Pesante
- Prezzo alto
- Danni per colpo
- 118,81 #2 di 5 nella classe
- Danno alla testa
- 192,01 #2 di 5 nella classe
- Cadenza di fuoco
- 34 RPM #4 di 4 nella classe
- DPS
- 67 #3 di 4 nella classe
- Capacità del caricatore
- 10 colpi #1 di 3 nella classe
- Danni per caricatore
- 1188 #2 di 3 nella classe
- Peso
- 6,3 kg #4 di 5 nella classe · più basso è meglio
- Prezzo
- $6400 #4 di 5 nella classe · più basso è meglio
Statistiche di danno di MK22
MisuratoDanno per colpo di ogni tipo di munizione contro un bersaglio senza armatura. Le FMJ sono state misurate; HP e AP applicano i moltiplicatori esatti che abbiamo misurato su sette calibri.
| Tipo di munizione | Moltiplicatore | Danno torace | Danno testa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 118,81 | 192,01 | 67 |
| Hollow Point | ×2 | 237,62 | 384,02 | 135 |
| Armor Piercing | ×0,8 | 95,05 | 153,61 | 54 |
Un colpo alla testa infligge 1,62× il danno al torace. Il comportamento contro l'armatura e il calo del danno con la distanza non sono ancora stati misurati.
Con il suo caricatore più grande da 10 colpi, MK22 infligge 1188 di danno (FMJ, colpi al torace) e lo svuota in 15,9 secondi a 34 RPM. Qui sotto puoi cambiare caricatore, munizioni e quota di colpi alla testa.
MK22: caricatore svuotato
Calcolatore- Per colpo
- 118,81
- Per caricatore
- 1188 10 colpi
- Tempo per svuotarlo
- 15,9 s
- DPS
- 67
- Colpi necessari
- — Inserisci un danno totale
Scopri dove si piazza MK22 nella sua classe
Danno al torace e alla testa, RPM e DPS di ogni arma, la sua posizione nella propria classe e un clic per confrontarla, fare i calcoli o aggiungerla a un equipaggiamento.
- Danno e DPS misurati
- Posizione in ogni classe
- Confronta, calcola, aggiungi al kit

MK22 contro altre Fucili da cecchino
Tutte le Fucili da cecchino misurate, in base a danno per colpo e cadenza: più in alto colpisce più forte, più a destra spara più veloce. I punti sulla stessa curva tratteggiata infliggono lo stesso danno al secondo. Clicca su un punto per aprire quell'arma.
Testa a testa
Confronta- Danni per colpo
- 118,81
- 108,92
- Danno alla testa
- 192,01
- 176,01
- Cadenza di fuoco
- 34
- 37
- DPS
- 67
- 67
- Capacità del caricatore
- 10
- —
- Danni per caricatore
- 1188
- —
- Peso
- 6,3 kg
- 4,1 kg
- Prezzo
- $6400
- $4500
Caricatori di MK22
Dati di giocoTutti i caricatori accettati da MK22, con capacità, peso e danno totale che un caricatore pieno può infliggere.
| Nome | Munizioni | Peso | Danno per caricatore | Sblocco |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 0,38 kg | 594 | Ricognizione Lv 25 | |
| 10 | 0,45 kg | 1188 | Ricognizione Lv 39 |
Migliori accessori e build di MK22
Dati di giocoLa nostra build di MK22 meglio valutata è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile di precisione. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Crea il tuo MK22
Planner- 6x
- Penalità moderata alla velocità di mira
- Forte aumento della velocità di mira
- Forte riduzione della dispersione
- Forte riduzione del rinculo
- Forte riduzione dell'oscillazione
- Mobilità ridotta
- Rumorosità ridotta
- Forte riduzione del bagliore
- Riduzione moderata del rinculo verticale
- Riduzione moderata del rinculo orizzontale
- Riduzione moderata della dispersione
- Penalità moderata alla velocità di mira
- Controllo del rinculo
- +7
- Precisione
- +8
- Maneggevolezza
- -3
- Furtività
- +5
- Peso totale
- 8,3 kg +2 kg
- Sblocchi necessari
- Ricognizione Liv 46
- Prezzo dell'arma
- $6400
Ideale per Controllo del rinculo
- Pro Tilt BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 45
Ideale per Precisione
- Pro Tilt BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 45
Ideale per Maneggevolezza
- Pro Tilt BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 46
- Deadeye Flash HiderSlot volata · Ricognizione Lv 9
Ideale per Furtività
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 45
Ottiche a corto raggio (≤2x)
Ottiche a medio raggio (2–6x)
Mirini a lungo raggio (6x+)
Tutti gli accessori di MK22
Slot ottica (19)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Lievi miglioramenti della velocità di mira | WARDOG Lv 4 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | WARDOG Lv 21 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | Medico Lv 6 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Lievi miglioramenti della velocità di mira | Assalto Lv 22 | |
| Ottica | Ingrandimento 2x · Lievi miglioramenti della velocità di mira | Assalto Lv 17 | |
| Ottica | Ingrandimento 6x | Predefinito | |
| Ottica | Ingrandimento 2,5x | WARDOG Lv 26 | |
| Ottica | Ingrandimento 3x | WARDOG Lv 31 | |
| Ottica | Ingrandimento 3x | Assalto Lv 26 | |
| Ottica | Ingrandimento 4x | Supporto Lv 21 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | Assalto Lv 33 | |
| Ottica | Ingrandimento 3-6x | Ricognizione Lv 11 | |
| Ottica | Ingrandimento 4x | Assalto Lv 43 | |
| Ottica | Ingrandimento 6-10x | Ricognizione Lv 26 | |
| Ottica | Ingrandimento 6-10x | Ricognizione Lv 18 | |
| Ottica | Ingrandimento 2,5-10x | Ricognizione Lv 43 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,5x | Assalto Lv 12 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | Medico Lv 28 | |
| Ottica | Ingrandimento 6x | Ricognizione Lv 34 |
Slot sottocanna (1)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Bipiede | Forte aumento della velocità di mira · Forte riduzione della dispersione | Ricognizione Lv 46 |
Slot volata (5)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Volata | Lieve riduzione del bagliore · Lievi miglioramenti della velocità di mira | Ricognizione Lv 9 | |
| Volata | Forte riduzione del rinculo orizzontale · Lieve riduzione della dispersione | Ricognizione Lv 23 | |
| Volata | Rumorosità ridotta · Forte riduzione del bagliore | Ricognizione Lv 40 | |
| Volata | Forte riduzione del rinculo verticale · Lieve riduzione del rinculo orizzontale | Ricognizione Lv 36 | |
| Soppressore | Rumorosità ridotta · Forte riduzione del bagliore | Ricognizione Lv 45 |
Munizioni di MK22 (.308 Win)
Le punte cave raddoppiano il danno contro la carne (237,62 per colpo al torace); le perforanti sacrificano il danno contro la carne (95,05) per fare più danno a giubbotti e veicoli.
| Nome | Effetti | Danno torace | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Munizioni standard · Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio | 118,81 | Predefinito | |
| Danno aumentato contro la carne. · Danno ridotto contro i bersagli corazzati | 237,62 | WARDOG Lv 65 | |
| Danno aumentato contro giubbotti antiproiettile e veicoli · Danno ridotto alle parti del corpo non protette | 95,05 | WARDOG Lv 140 |
Come sbloccare MK22
MK22 si sblocca al livello 25 nel percorso Ricognizione. Sali di livello in Ricognizione giocando con equipaggiamento Ricognizione, quindi usa le armi già sbloccate in quel percorso per arrivarci prima.
Percorso Ricognizione: tutti gli sblocchi per livello →
Confronta MK22
Prezzo e valore di MK22
CalcolatoRicompri MK22 a ogni vita con i contanti di partita, quindi il prezzo fa parte della scelta. Qui il valore significa danno per colpo per $1000: un calcolo che non include rinculo, maneggevolezza e gittata.
- Prezzo a vita
- $6400
- Prezzo mediano della classe
- $5200
- Posizione di prezzo nella classe
- 4 di 5 (1 = la più economica)
- danno per colpo per $1000
- 18,6 (posizione valore 5 di 5)
Fucili da cecchino più economiche che offrono almeno l'85% del valore misurato di danno per colpo di MK22:
- Mosin Nagant7.62x54R7.62x54R$4500Prezzo92%Resa$1900Risparmi
- SV987.62x54R7.62x54R$5200Prezzo92%Resa$1200Risparmi
Prezzi completi del venditore rilevati il 25 settembre 2026. I nuovi giocatori pagano la metà fino al livello 9 di WARDOG (sconto Nuova Recluta). Prezzi delle armi e scelte economiche → · Come fare soldi in WARDOGS →
Alternative a MK22
Altre Fucili da cecchino che puoi usare al suo posto, con gli stessi numeri misurati.
MK22 è un'arma di classe Fucile di precisione in WARDOGS camerata in .308 Win, pesa 6,3 kg e ha fuoco Otturatore girevole-scorrevole, Alimentata a caricatore. Precision sniper rifle that excels in taking down armored individuals over long distances. Nei nostri test al Poligono di tiro ha inflitto 118,81 di danno per colpo al torace e 192,01 per colpo alla testa con FMJ. Non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica; sparando alla massima velocità consentita dal grilletto ha raggiunto circa 34 colpi al minuto, cioè fino a 67 DPS al torace. Questo la porta al #2 di 5 tra Fucili da cecchino per rendimento misurato (fascia C). Accetta 2 tipi di caricatore con capacità fino a 10 colpi. Accetta 25 accessori: 19 ottiche, 1 parti sottocanna e 5 dispositivi di bocca. Con le punte cave infligge 237,62 per colpo al torace ai nemici senza armatura; le perforanti lo riducono a 95,05, ma sono il proiettile da usare contro armature e veicoli. La sblocchi al livello 25 nel percorso Ricognizione. Altre Fucili da cecchino da confrontare: AMR 50, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Con il suo caricatore più grande da 10 colpi, MK22 infligge 1188 di danno (FMJ, colpi al torace) e lo svuota in 15,9 secondi a 34 RPM. Qui sotto puoi cambiare caricatore, munizioni e quota di colpi alla testa. La nostra build di MK22 meglio valutata è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile di precisione. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Vedi anche
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ su MK22
MK22 è valida in WARDOGS?
MK22 è #2 di 5 tra Fucili da cecchino per rendimento misurato (fascia C), con 118,81 di danno per colpo al torace. La classifica usa il DPS per le armi automatiche e il danno per colpo per le altre.
Quanto danno fa MK22?
Con le FMJ contro un bersaglio senza armatura MK22 infligge 118,81 di danno al torace e 192,01 alla testa. Le punte cave portano il colpo al torace a 237,62; le perforanti lo abbassano a 95,05 contro la carne.
Qual è la cadenza di MK22?
MK22 non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica. Sparando alla massima velocità consentita dal grilletto arriva a circa 34 colpi al minuto (misurati svuotando un caricatore), cioè al massimo 67 DPS al torace con FMJ.
Quanto costa MK22?
MK22 costa $6400 in contanti di partita presso il Venditore di equipaggiamento, e lo paghi di nuovo a ogni vita in cui lo porti. I nuovi giocatori lo ottengono a $3200 finché dura lo sconto Nuova Recluta (-50%), fino al livello 9 di WARDOG. Per comprarla serve anche Ricognizione Lv 25.
MK22 vale i soldi in WARDOGS?
Dipende dai tuoi contanti. Mosin Nagant costa $4500 a vita ($1900 in meno) e offre il 92% del valore misurato di danno per colpo di MK22; MK22 costa $6400.
Come si sblocca MK22 in WARDOGS?
Raggiungi il livello 25 nel percorso Ricognizione. Il percorso Ricognizione sale di livello giocando con armi e equipaggiamento Ricognizione.
Quali accessori può usare MK22?
MK22 accetta 25 accessori: 19 ottiche, 1 parti sottocanna (impugnature e bipiedi) e 5 dispositivi di bocca, soppressori inclusi. L'elenco completo con effetti e livelli di sblocco è in questa pagina.
Qual è la migliore build di MK22?
La build di MK22 con il punteggio più alto nel nostro planner è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I pezzi sono classificati in base agli effetti dei suggerimenti in gioco (Lieve, Moderato e Forte), con l'ottica scelta per la distanza tipica di una classe fucile di precisione; il planner in questa pagina crea build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Quanto ci mette MK22 a svuotare un caricatore?
Alla cadenza misurata di 34 RPM, MK22 svuota il suo caricatore più grande da 10 colpi in 15,9 secondi, infliggendo 1188 di danno con FMJ al torace (2376 con punte cave) a un bersaglio senza armatura.
Che munizioni dovrei usare con MK22?
Usa le punte cave contro la fanteria senza armatura: raddoppiano il danno a 237,62 per colpo al torace. Passa alle perforanti (95,05 contro la carne) quando i nemici indossano giubbotti o devi danneggiare i veicoli. Le FMJ (118,81) sono l'opzione equilibrata e adatta a tutto.



