Tabella dei danni e calcolatore di WARDOGS
PKM ha il DPS più alto di WARDOGS (916), AMR 50 colpisce più forte (211,87 per colpo al torace) e AMR 50 ha l'headshot più forte (342,42). Danni misurati per 33 armi con munizioni FMJ, HP (×2) e AP (×0,8), più un calcolatore di danni.
Ogni arma con una lettura dei danni misurata, ordinata per DPS. Le colonne HP e AP applicano i moltiplicatori esatti misurati contro un bersaglio senza armatura.
Tabella dei danni
MisuratoArma | Calibro | FMJ torace | FMJ testa | HP torace | AP torace | RPM | DPS | Danno / caricatore |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.62x54R | 63,54 | 126,51 | 127,08 | 50,83 | 865 | 916 | 6354 | |
| .308 Win | 66,01 | 141,01 | 132,02 | 52,81 | 635 | 699 | 1320 | |
| .45 ACP | 34,67 | 63,02 | 69,34 | 27,74 | 1137 | 657 | 1387 | |
| .308 Win | 85,81 | 150,01 | 171,62 | 68,65 | 381 max | 545 | 2574 | |
| 9x19mm | 25,42 | 46,22 | 50,84 | 20,34 | 1150 | 487 | 1271 | |
| 7.62x54R | 78,67 | 137,51 | 157,34 | 62,94 | 341 max | 447 | 787 | |
| 5.56x45mm | 32,36 | 64,42 | 64,72 | 25,89 | 824 | 444 | 6472 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,82 | 61,64 | 24,66 | 786 | 404 | 1849 | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,81 | 61,62 | 24,65 | 727 | 373 | 616 | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 868 | 368 | 1272 | |
| 7.62x39mm | 60,08 | 105,01 | 120,16 | 48,06 | 360 max | 360 | — | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 786 | 333 | 1272 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,81 | 61,64 | 24,66 | 641 | 329 | 1541 | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 770 | 326 | 1272 | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,82 | 61,62 | 24,65 | 598 max | 307 | — | |
| 5.45x39mm | 28,61 | 61,12 | 57,22 | 22,89 | 640 | 305 | 2146 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,82 | 61,64 | 24,66 | 581 max | 298 | — | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,81 | 61,62 | 24,65 | 578 max | 297 | — | |
| .50 AE | 72,78 | 132,32 | 145,56 | 58,22 | 240 max | 291 | 509 | |
| .45 ACP | 45,06 | 81,91 | 90,12 | 36,05 | 388 max | 291 | 451 | |
| 9x19mm | 25,42 | 46,22 | 50,84 | 20,34 | 482 max | 204 | 1271 | |
| Standard Arrows | 160,95 | 177,12 | — | — | — | — | — | |
| .45 Colt | 51,99 | 94,52 | 103,98 | 41,59 | 185 max | 160 | — | |
| .50 Cal | 211,87 | 342,42 | 423,74 | 169,5 | 41 max | 145 | 2119 | |
| 12 Gauge | 103,96 | 157,52 | — | — | 79 max | 137 | — | |
| — | 110,02 | — | — | — | — | — | — | |
| 12 Gauge | 103,97 | 157,51 | — | — | — | — | — | |
| — | 101,01 | — | — | — | — | — | — | |
| — | 100,02 | — | — | — | — | — | — | |
| 7.62x54R | 108,91 | 176,01 | 217,82 | 87,13 | 39 max | 71 | 1089 | |
| .308 Win | 118,81 | 192,01 | 237,62 | 95,05 | 34 max | 67 | 1188 | |
| 7.62x54R | 108,92 | 176,01 | 217,84 | 87,14 | 37 max | 67 | — | |
| 5.56x45mm | 55,45 | 89,62 | 110,9 | 44,36 | — | — | — | |
1 armi non sono nel grafico perché non esiste ancora una lettura dei danni pulita: 9K333 Verba.
Calcola i danni di qualsiasi arma
Scegli arma, tipo di munizione, caricatore e quota di headshot per vedere danno per colpo, per caricatore, DPS e il tempo necessario per infliggere un danno totale qualsiasi.
- Tipo di munizione e quota di headshot
- Danni per caricatore
- Tutte le armi affiancate

DPS più alto, colpi più forti e migliori headshot
MisuratoLe prime cinque armi di WARDOGS per ogni valore misurato, con FMJ contro un bersaglio senza armatura. Apri un'arma per le sue statistiche complete.
DPS massimo
Danni per colpo più alti
Migliori danni da headshot
Calcolatore di danni
CalcolatoScegli arma, tipo di munizione, zona colpita e caricatore per vedere danni per colpo, DPS e danni per caricatore. Inserisci qualsiasi totale di danni per vedere quanti colpi servono.
- Danni per colpo
- 30,82
- DPS
- 404 Se ogni colpo va a segno nella zona scelta
- Danni per caricatore
- 1849 60 colpi, ognuno a segno
- Colpi per infliggere …
- Inserisci un danno totale
- Caricatori necessari
- —
WARDOGS non pubblica i valori di salute e armatura dei giocatori e non sono stati misurati, quindi il calcolatore non ne assume nessuno: inserisci qualsiasi totale di danni tu voglia testare.
30,82 danni base × 1 moltiplicatore munizioni = 30,82 per colpo
Salute del giocatore, protezione dell'armatura e perdita di danni con la distanza non sono ancora stati rilevati, quindi questo calcolatore non mostra un tempo per uccidere. I risultati valgono per un bersaglio senza armatura a circa 20 m.
Danni per classe di arma
MisuratoL'arma con il DPS più alto e quella più potente in ogni classe di armi di WARDOGS. Apri una classe per la classifica completa.
| Classe | DPS massimo | Colpo più forte |
|---|---|---|
| Migliori Fucili d'assalto | FAL 699 DPS | FAL 66,01 per colpo |
| Migliori Mitragliette | Super-45 657 DPS | Super-45 34,67 per colpo |
| Migliori LMG | PKM 916 DPS | PKM 63,54 per colpo |
| Migliori Fucili di precisione DMR | BMR-308 545 DPS | BMR-308 85,81 per colpo |
| Migliori Fucili da cecchino | AMR 50 145 DPS | AMR 50 211,87 per colpo |
| Migliori Fucili a pompa | M500 137 DPS | MP43 103,97 per colpo |
| Migliori Pistole | GGX 18 487 DPS | Deagle 72,78 per colpo |
| Migliori Lanciatori | — | RPG-7 110,02 per colpo |
| Migliori Archi | — | Compound Bow 160,95 per colpo |
Moltiplicatori headshot
MisuratoUn headshot infligge tra ×1,1 e ×2,14 dei danni al torace a seconda del gruppo di armi.
| Gruppo di armi | Testa × | Armi misurate (torace → testa) |
|---|---|---|
| 9mm (SMG e pistole) | ×1,82 | GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21) |
| .50 AE (Deagle) | ×1,82 | Deagle (72,78 → 132,32) |
| .45 ACP | ×1,82 | M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02) |
| Fucili da tiratore scelto (SVD, BMR-308) | ×1,75 | BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51) |
| Fucili d'assalto (5.56, 5.45, .308 FAL) | ×2,14 | A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81) |
I moltiplicatori sono i danni alla testa divisi per i danni al torace delle armi misurate in ciascun gruppo, FMJ contro un bersaglio senza armatura.
Come il tipo di munizione cambia i danni
MisuratoOgni calibro testato mostra gli stessi moltiplicatori fissi contro un bersaglio senza armatura, esatti al centesimo.
| Munizioni | Moltiplicatore contro senza armatura | M4 colpo al torace | Contro armatura |
|---|---|---|---|
| FMJ (FMJ) | ×1 | 30,82 | Non ancora misurato |
| Hollow Point (HP) | ×2 | 61,64 | Non ancora misurato |
| Armor Piercing (AP) | ×0,8 | 24,66 | Non ancora misurato |
Le punte cave (HP) infliggono esattamente ×2 e le perforanti (AP) ×0,8 dei danni FMJ contro un bersaglio senza armatura. Con M4, significa 30,82 per colpo al torace con FMJ, 61,64 con HP e 24,66 con AP.
Poiché i moltiplicatori sono gli stessi per ogni calibro testato, il tipo di munizione non cambia mai quale arma colpisce più forte, ma solo di quanto. Le HP sono la scelta ovvia contro giocatori senza armatura; le AP rinunciano a parte di quei danni, e cosa guadagnano contro l'armatura non è ancora stato misurato.
Il poligono non ha bersagli con armatura, quindi il comportamento contro elmetti e giubbotti non è in questi numeri. Verrà aggiunto quando potrà essere misurato in modo affidabile.
Come abbiamo misurato i danni
MisuratoI danni sono stati misurati nel poligono di WARDOGS sul manichino 3D color sabbia, che non indossa armatura, da circa 20 m. Ogni arma ha sparato colpi singoli al torso superiore e alla testa, il popup dei danni è stato letto con due decimali e il nome dell'arma sull'HUD è stato controllato a ogni prova.
La cadenza di fuoco (RPM) è cronometrata dal primo colpo fino a quando il contatore del caricatore sull'HUD si svuota a fuoco automatico, campionata circa 20 volte al secondo, con una precisione di circa ±5%. Il DPS è danni al torace per colpo × RPM ÷ 60.
Finora 33 armi su 34 hanno una lettura dei danni pulita. Le armi i cui mirini coprono il bersaglio o le cui letture erano incoerenti, come 9K333 Verba, sono escluse anziché stimate.
MetaBot ha misurato i danni di 33 armi su 34 in WARDOGS. AMR 50 colpisce più forte con 211,87 di danni al torace per colpo, mentre GGX 18 è in fondo al grafico con 25,42. Per il fuoco prolungato è in testa PKM con 916 di DPS al torace. Le munizioni a punta cava moltiplicano ogni colpo per 2 e le perforanti per 0,8 contro un bersaglio senza armatura, in modo uguale su ogni calibro testato. Gli headshot moltiplicano i danni al torace da ×1,1 a ×2,14 a seconda dell'arma, e AMR 50 ha il singolo headshot più forte con 342,42. 1 armi aspettano ancora una lettura dei danni pulita.
Vedi anche
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FAQ sui danni di WARDOGS
Quanti danni infliggono le armi in WARDOGS?
Misurati contro un bersaglio senza armatura con munizioni FMJ, i danni al torace per colpo vanno da 25,42 (GGX 18) a 211,87 (AMR 50). Il grafico qui sopra elenca danni al torace e alla testa per tutte le 33 armi misurate con munizioni FMJ, HP e AP.
Le munizioni a punta cava infliggono più danni in WARDOGS?
Sì. Contro un bersaglio senza armatura le punte cave infliggono esattamente ×2 dei danni FMJ su ogni calibro testato; M4 passa da 30,82 a 61,64 per colpo al torace. Come le HP si comportano contro l'armatura non è ancora stato misurato.
Che cosa fanno le munizioni AP in WARDOGS?
Le munizioni perforanti infliggono ×0,8 dei danni FMJ contro un bersaglio senza armatura, quindi M4 scende da 30,82 a 24,66 per colpo al torace. Il vantaggio contro giocatori con armatura non è ancora misurato perché il poligono non ha bersagli con armatura.
Quanti danni extra fa un headshot in WARDOGS?
Un headshot infligge da ×1,1 a ×2,14 dei danni al torace a seconda del gruppo di armi; la tabella dei moltiplicatori headshot qui sopra elenca ogni gruppo con le armi misurate. Il singolo headshot più forte misurato è AMR 50, con 342,42.
Quanta salute hanno i giocatori in WARDOGS?
WARDOGS non pubblica i valori di salute e armatura dei giocatori e MetaBot non li ha ancora misurati, quindi non mostriamo tempi per uccidere. Il calcolatore di danni ti permette di inserire qualsiasi totale e mostra quanti colpi servono a ogni arma per raggiungerlo.
Quale arma ha il DPS più alto in WARDOGS?
PKM ha il DPS al torace misurato più alto, 916, con FMJ contro un bersaglio senza armatura. Con munizioni a punta cava quel valore viene moltiplicato per 2.
