Guida ad armature e peso di WARDOGS: elmetti, giubbotti, zaini
Ogni elmetto e livello di armatura di WARDOGS con protezione, copertura e peso reale, più giubbotti, zaini, paracadute e pesi delle armi — e i compromessi del portarli.
Ogni pezzo di equipaggiamento in WARDOGS ha il peso scritto nel tooltip del Venditore di equipaggiamento, e l'armatura è dove quel numero cresce più in fretta. L'Armatura di livello 1 pesa 3 kg; quella di livello 4 pesa 18 kg, sei volte tanto. Aggiungi gli elmetti corrispondenti e un set completo di livello massimo pesa 22.5 kg prima ancora di aver raccolto un'arma. Questa guida mette fianco a fianco ogni elmetto, armatura, giubbotto, zaino e paracadute con le armi e gli accessori più pesanti, così sai esattamente cosa ti porti nella Control Zone.
Una nota prima di iniziare: il gioco descrive la protezione a parole (Low, Medium, High, Very High), non con numeri, e non mostra il peso oltre il quale inizi a rallentare. Riportiamo esattamente ciò che dice l'interfaccia del gioco, segnaliamo ciò che non è ancora stato rilevato e spieghiamo come abbiamo raccolto i dati nella nostra pagina sulla metodologia.
- Elmetti e armature a colpo d'occhio
- Armatura contro munizioni FMJ, HP e AP
- Gilet tattici: slot rapidi, non spazio di carico
- Zaini e slot per la tracolla
- Armi, accessori e caricatori
- Classe di peso: cosa sappiamo e cosa no
- Corridore leggero contro ancora pesante
- Come costruire un kit sensato
- Pagine e strumenti WARDOGS correlati
Elmetti e armature a colpo d'occhio
Elmetti e armature si sbloccano in coppie corrispondenti sul percorso WARDOG (le note di patch lo chiamano «Career»): livello 1 al livello 3, livello 2 al 30, livello 3 al 60 e livello 4 al 100. Nulla qui è un oggetto iniziale, quindi le prime partite le giochi senza né l'uno né l'altra. Guarda la scala completa nella nostra pagina progressione e ogni pezzo nell'hub armature.
| Oggetto | Protezione | Copertura | Peso | Livello WARDOG |
|---|---|---|---|---|
| Elmetto di livello 1 | Low | Testa | 1 kg | 3 |
| Elmetto di livello 2 | Media | Testa | 1.6 kg | 30 |
| Elmetto di livello 3 | High | Testa, collo | 3 kg | 60 |
| Elmetto di livello 4 | Very High | Testa, collo | 4.5 kg | 100 |
| Armatura di livello 1 | Low | Torso superiore, torso inferiore | 3 kg | 3 |
| Armatura di livello 2 | Media | Torso superiore, torso inferiore | 4.5 kg | 30 |
| Armatura di livello 3 | High | Torso superiore, torso inferiore | 10.5 kg | 60 |
| Armatura di livello 4 | Very High | Torso superiore, torso inferiore, parte alta delle braccia, bacino | 18 kg | 100 |

Leggendo la tabella colonna per colonna emergono due schemi. La protezione sale esattamente di un gradino per livello, ma il peso no. Passare dall'armatura di livello 1 a quella di livello 2 costa 1.5 kg; dal 2 al 3 costa 6 kg; dal 3 al 4 altri 7.5 kg. Gli elmetti seguono una curva più dolce: +0.6 kg, +1.4 kg e +1.5 kg. In altre parole, l'upgrade conveniente è il livello 2, e la decisione costosa è se la protezione High o Very High valga il peso di un pesante giubbotto tattico su una mappa di 16 km.
Copertura: cosa protegge davvero ogni livello
- Gli elmetti di livello 1 e 2 coprono solo la testa.
- Gli elmetti di livello 3 e 4 coprono testa e collo.
- L'armatura dal livello 1 al 3 copre torso superiore e inferiore.
- L'armatura di livello 4 aggiunge al torso la parte alta delle braccia e il bacino.
- Nessun elmetto o armatura rilevato elenca gambe o avambracci come zona coperta.
Armatura contro munizioni FMJ, HP e AP
Il tipo di munizione è l'altra faccia del discorso sull'armatura. Il testo in gioco dice che i proiettili AP infliggono danni maggiori a giubbotti antiproiettile e veicoli e danni ridotti alle parti del corpo non protette, mentre gli HP infliggono danni maggiori contro la carne e danni ridotti contro bersagli corazzati. Gli FMJ infliggono gli stessi danni a ogni tipo di bersaglio. I nostri test al Poligono su un manichino senza armatura hanno dato esattamente 2,0× degli FMJ per gli HP e 0,8× degli FMJ per gli AP su sette calibri, ma solo nel caso senza armatura. Come si comportano contro una piastra di Livello 3 o 4 non è stato ancora misurato. Confronta tutti i proiettili nella pagina delle munizioni.
È l'elenco delle coperture a rendere tutto più pratico. Anche un nemico con Level 4 Armor non ha protezione indicata su gambe e avambracci, e chi indossa un elmetto di Livello 1 o 2 non ha protezione al collo. Quando sai quali zone copre un pezzo, sai a quali parti del corpo si riferisce davvero il testo dell'armatura.
Gilet tattici: slot rapidi, non spazio di carico
| Gilet | Slot rapidi | Velocità di ricarica e di equipaggiamento utility | Peso | Sblocco |
|---|---|---|---|---|
| Small Tac Vest | 5–6 | Minima | 0,82 kg | Default |
| Medium Tac Vest | 5–8 | Moderate | 1,65 kg | WARDOG 14 |
| Large Tac Vest | Tutti | Elevata | 3,6 kg | WARDOG 50 |
I gilet tattici non sono armature. La loro descrizione parla di accesso rapido agli oggetti utility riposti nello zaino, e ogni livello migliora la velocità di ricarica e di equipaggiamento delle utility in misura minima, moderata o elevata. Il Large Tac Vest sblocca tutti gli slot rapidi ma pesa 3,6 kg, più di un Level 3 Helmet. Se combatti soprattutto con un'arma e un paio di granate, il Small Tac Vest gratuito può bastarti.

Zaini e slot per la tracolla
| Zaino | Griglia | Slot | Tracolle | Peso | Sblocco |
|---|---|---|---|---|---|
| Pouch | 3×2 | 6 | 0 | 0,3 kg | Default |
| Scout Backpack | 4×2 | 8 | 0 | 0,5 kg | Default |
| Field Backpack | 6×2 | 12 | 0 | 0,8 kg | WARDOG 12 |
| Operator Backpack | 5×3 | 15 | 0 | 0,88 kg | WARDOG 20 |
| Assault Backpack | 5×5 | 21 | 0 | 1,3 kg | WARDOG 32 |
| Ruck Backpack | 6×4 | 24 | 0 | 1,5 kg | WARDOG 55 |
| Gunner Backpack + Sling | 6×4 | 24 | 1 | 1,5 kg | WARDOG 73 |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | 6×4 | 24 | 2 | 1,5 kg | WARDOG 150 |
Gli zaini sono la parte più economica del tuo kit in termini di peso: il più grande pesa 1,5 kg, meno di un Level 2 Helmet. Il Pouch permette di disporre gli oggetti solo in verticale. Gli ultimi tre zaini hanno la stessa griglia 6×4 e 24 slot; ciò per cui paghi in livelli sono gli slot per la tracolla, che ti fanno portare un'arma extra per cambiare ruolo al volo. L'Arsenal Backpack + 2 Slings si trova al livello WARDOG 150, in cima alla scala. Sfogliali tutti nel hub dell'equipaggiamento.

Paracadute
Entrambi i paracadute sono monouso e vanno aperti manualmente. Il Basic Parachute predefinito pesa 2,5 kg e non è governabile. Lo Sport Parachute (livello WARDOG 35) si può controllare per schivare il fuoco e scegliere dove atterrare, ma pesa 9 kg, più di Level 2 Armor e Level 2 Helmet insieme.
Armi, accessori e caricatori
| Arma | Classe | Peso |
|---|---|---|
| GGX 17 / GGX 18 | Pistola | 0,63 kg |
| AMP-9 | Mitra | 1,4 kg |
| M4 | Fucile d'assalto | 2,92 kg |
| Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002 | Fucile d'assalto (iniziale) | 3,17 kg |
| SVD | Fucile di precisione Marksman | 5,3 kg |
| MK22 | Fucile di precisione | 6,3 kg |
| RPG-7 | Lanciatore | 6,3 kg |
| M249 SAW / PKM | Mitragliatrice leggera | 7,5 kg |
| AMR 50 | Fucile di precisione | 12,5 kg |
| 9K333 Verba | Lanciatore | 17,25 kg |
La differenza è enorme. Un solo 9K333 Verba pesa quasi quanto Level 4 Armor, e un AMR 50 pesa più di Level 3 Armor. All'altro estremo, i fucili iniziali delle fazioni pesano tutti 3,17 kg e un AMP-9 solo 1,4 kg. Peso e classe di ogni arma sono nella pagina delle armi.
| Tipo | Numero | Più leggero | Più pesante |
|---|---|---|---|
| Ottica | 20 | 0,03 kg | 1 kg |
| Volata | 36 | 0,06 kg | 1,2 kg |
| Impugnatura anteriore | 9 | 0,08 kg | 1,05 kg |
| Bipode | 7 | 0,26 kg | 0,7 kg |
| Soppressore | 8 | 0,5 kg | 0,8 kg |
Gli accessori raramente rovinano un equipaggiamento da soli, ma si sommano: 6-10x Scope MRAD e 6-10x Scope MOA pesano 0,98 kg ciascuno e il .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. I caricatori vanno da 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) a 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), e un M249 200 Rnd Box pesa 3,14 kg: una singola scatola di scorta per un mitragliere pesa già più di un Level 3 Helmet. Controlla i valori esatti nella pagina degli accessori.
Conta anche lo spazio, non solo il peso. Il changelog della Stagione 1 ha fatto occupare più posto nell'equipaggiamento ai dispiegabili da 155mm, 122mm e ai bengala, quindi artiglieria e supporto con bengala ora competono di più con tutto il resto nello zaino.
Classe di peso: cosa sappiamo e cosa no
WARDOGS ha davvero delle classi di peso dell'equipaggiamento: la descrizione dell'Adrenaline Pen dice che concede scatto tattico illimitato per breve tempo e riduce la classe di peso dell'equipaggiamento. Quello che il gioco non mostra è dove inizia ogni classe, quante classi ci sono o cosa fa esattamente ciascuna al tuo movimento. Non abbiamo ancora rilevato queste soglie, quindi questa guida non ne cita nessuna.
Corridore leggero contro ancora pesante
- Protezione bassa solo su testa e busto
- Kit corazzato più leggero possibile, molto margine per le utility
- Disponibile dal livello WARDOG 3 (pezzi di Livello 1) con un mitra del percorso Medico
- Protezione molto alta su testa, collo, busto, braccia superiori e bacino
- Tutti gli slot rapidi, velocità di ricarica elevata, due slot per tracolla
- Richiede WARDOG 150 per lo zaino e i caricatori si aggiungono ai 35,1 kg
VerdettoEntrambi i totali sono prima di caricatori, munizioni ed equipaggiamento. L'ancora pesante porta più di cinque volte il peso del corridore, quindi indossala dove intendi restare a combattere e alleggerisciti quando il tuo compito è spostarti tra gli obiettivi.
Come costruire un kit sensato
- 1Parti dal ruolo
Decidi a cosa serve questa vita — tenere una posizione, spostarti tra gli obiettivi, guidare, costruire — prima di scegliere l'armatura.
- 2Scegli prima l'arma
Una mitragliatrice da 7,5 kg o un AMR 50 da 12,5 kg fissa il tuo budget. Gli equipaggiamenti con pistola e mitra lasciano spazio per un'armatura più pesante.
- 3Scegli il livello di armatura
Il Livello 2 è il passo più efficiente (+1,5 kg di armatura, +0,6 kg di elmetto). I Livelli 3 e 4 danno più protezione e copertura ma aggiungono rispettivamente 6 kg e 7,5 kg all'armatura.
- 4Abbina gilet e zaino alle tue utility
Prendi il Large Tac Vest o uno zaino con tracolla solo se userai davvero gli slot rapidi o la seconda arma.
- 5Somma il totale
Usa il costruttore di equipaggiamento per vedere il peso complessivo prima di spendere.
- Protezione alta o molto alta invece di bassa o media
- Copertura del collo con gli elmetti di Livello 3 e 4
- Copertura di braccia superiori e bacino con Level 4 Armor
- 10,5 kg o 18 kg per la sola armatura
- Si sblocca solo ai livelli WARDOG 60 e 100
- Un kit più pesante può farti finire in una classe di peso peggiore (soglie non rilevate)
Pagine e strumenti WARDOGS correlati
- [Elmetti e armature](/wardogs/armor) — livello di protezione, copertura, peso e prezzo di ogni livello
- [Zaini, gilet e paracadute](/wardogs/gear) — slot, dimensione della griglia, peso e prezzo
- [Tutte le armi](/wardogs/weapons) — ogni arma con danno misurato, cadenza di fuoco, DPS, prezzo e sblocco
- [Caricatori](/wardogs/magazines) — capacità, peso e danno per caricatore
- [Costruttore di equipaggiamento](/wardogs/loadout-builder) — crea un kit e vedi peso totale, costo e livelli di sblocco
- [Equipaggiamento](/wardogs/equipment) — oggetti medici, da costruzione, da ricognizione ed esplosivi con i prezzi
Ottieni il vantaggio per vincere
Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ della guida
Qual è la migliore armatura in WARDOGS?
Level 4 Armor ha la protezione più alta indicata (molto alta) e la copertura più ampia: busto superiore, busto inferiore, braccia superiori e bacino. Si sblocca al livello WARDOG 100 e pesa 18 kg.
Quanto pesa l'armatura in WARDOGS?
Le armature di Livello 1–4 pesano 3, 4,5, 10,5 e 18 kg. Gli elmetti pesano 1, 1,6, 3 e 4,5 kg, quindi un set completo di Livello 4 pesa 22,5 kg.
Quando si sbloccano elmetti e armature?
Entrambi si sbloccano in coppia nel percorso WARDOG (Career): Livello 1 al livello 3, Livello 2 al 30, Livello 3 al 60 e Livello 4 al 100.
Le munizioni AP battono l'armatura?
Il testo in gioco dice che gli AP infliggono danni maggiori a giubbotti antiproiettile e veicoli e danni ridotti alle parti del corpo non protette. Abbiamo misurato gli AP a 0,8× degli FMJ contro un bersaglio senza armatura; l'effetto contro l'armatura non è stato misurato.
Il peso ti rallenta in WARDOGS?
Il gioco ha classi di peso dell'equipaggiamento — l'Adrenaline Pen riduce la tua — ma le soglie delle classi e i loro effetti sul movimento non sono mostrati nell'interfaccia e non sono ancora stati rilevati.
