Guida ad armature e peso di WARDOGS: elmetti, giubbotti, zaini

Guida ad armature e peso di WARDOGS: elmetti, giubbotti, zaini

Ogni elmetto e livello di armatura di WARDOGS con protezione, copertura e peso reale, più giubbotti, zaini, paracadute e pesi delle armi — e i compromessi del portarli.

14 min di lettura
ArmorLoadoutGear

Ogni pezzo di equipaggiamento in WARDOGS ha il peso scritto nel tooltip del Venditore di equipaggiamento, e l'armatura è dove quel numero cresce più in fretta. L'Armatura di livello 1 pesa 3 kg; quella di livello 4 pesa 18 kg, sei volte tanto. Aggiungi gli elmetti corrispondenti e un set completo di livello massimo pesa 22.5 kg prima ancora di aver raccolto un'arma. Questa guida mette fianco a fianco ogni elmetto, armatura, giubbotto, zaino e paracadute con le armi e gli accessori più pesanti, così sai esattamente cosa ti porti nella Control Zone.

Una nota prima di iniziare: il gioco descrive la protezione a parole (Low, Medium, High, Very High), non con numeri, e non mostra il peso oltre il quale inizi a rallentare. Riportiamo esattamente ciò che dice l'interfaccia del gioco, segnaliamo ciò che non è ancora stato rilevato e spieghiamo come abbiamo raccolto i dati nella nostra pagina sulla metodologia.

4 kgSet completo di livello 1elmetto + armatura
22.5 kgSet completo di livello 4elmetto + armatura
17.25 kgArma più pesante9K333 Verba
100Sblocco livello 4livello del percorso WARDOG

Elmetti e armature a colpo d'occhio

Elmetti e armature si sbloccano in coppie corrispondenti sul percorso WARDOG (le note di patch lo chiamano «Career»): livello 1 al livello 3, livello 2 al 30, livello 3 al 60 e livello 4 al 100. Nulla qui è un oggetto iniziale, quindi le prime partite le giochi senza né l'uno né l'altra. Guarda la scala completa nella nostra pagina progressione e ogni pezzo nell'hub armature.

OggettoProtezioneCoperturaPesoLivello WARDOG
Elmetto di livello 1LowTesta1 kg3
Elmetto di livello 2MediaTesta1.6 kg30
Elmetto di livello 3HighTesta, collo3 kg60
Elmetto di livello 4Very HighTesta, collo4.5 kg100
Armatura di livello 1LowTorso superiore, torso inferiore3 kg3
Armatura di livello 2MediaTorso superiore, torso inferiore4.5 kg30
Armatura di livello 3HighTorso superiore, torso inferiore10.5 kg60
Armatura di livello 4Very HighTorso superiore, torso inferiore, parte alta delle braccia, bacino18 kg100
Elmetti e armature come mostrati dal Venditore di equipaggiamento nel gioco (Stagione 1)
Render dell'armatura di livello 4 di WARDOGS
Armatura di livello 4: protezione Very High e unica armatura che copre anche la parte alta delle braccia e il bacino, a 18 kg.

Leggendo la tabella colonna per colonna emergono due schemi. La protezione sale esattamente di un gradino per livello, ma il peso no. Passare dall'armatura di livello 1 a quella di livello 2 costa 1.5 kg; dal 2 al 3 costa 6 kg; dal 3 al 4 altri 7.5 kg. Gli elmetti seguono una curva più dolce: +0.6 kg, +1.4 kg e +1.5 kg. In altre parole, l'upgrade conveniente è il livello 2, e la decisione costosa è se la protezione High o Very High valga il peso di un pesante giubbotto tattico su una mappa di 16 km.

Copertura: cosa protegge davvero ogni livello

  • Gli elmetti di livello 1 e 2 coprono solo la testa.
  • Gli elmetti di livello 3 e 4 coprono testa e collo.
  • L'armatura dal livello 1 al 3 copre torso superiore e inferiore.
  • L'armatura di livello 4 aggiunge al torso la parte alta delle braccia e il bacino.
  • Nessun elmetto o armatura rilevato elenca gambe o avambracci come zona coperta.

Armatura contro munizioni FMJ, HP e AP

Il tipo di munizione è l'altra faccia del discorso sull'armatura. Il testo in gioco dice che i proiettili AP infliggono danni maggiori a giubbotti antiproiettile e veicoli e danni ridotti alle parti del corpo non protette, mentre gli HP infliggono danni maggiori contro la carne e danni ridotti contro bersagli corazzati. Gli FMJ infliggono gli stessi danni a ogni tipo di bersaglio. I nostri test al Poligono su un manichino senza armatura hanno dato esattamente 2,0× degli FMJ per gli HP e 0,8× degli FMJ per gli AP su sette calibri, ma solo nel caso senza armatura. Come si comportano contro una piastra di Livello 3 o 4 non è stato ancora misurato. Confronta tutti i proiettili nella pagina delle munizioni.

È l'elenco delle coperture a rendere tutto più pratico. Anche un nemico con Level 4 Armor non ha protezione indicata su gambe e avambracci, e chi indossa un elmetto di Livello 1 o 2 non ha protezione al collo. Quando sai quali zone copre un pezzo, sai a quali parti del corpo si riferisce davvero il testo dell'armatura.

Gilet tattici: slot rapidi, non spazio di carico

GiletSlot rapidiVelocità di ricarica e di equipaggiamento utilityPesoSblocco
Small Tac Vest5–6Minima0,82 kgDefault
Medium Tac Vest5–8Moderate1,65 kgWARDOG 14
Large Tac VestTuttiElevata3,6 kgWARDOG 50
Gilet tattici (nessuno aggiunge spazio di carico)

I gilet tattici non sono armature. La loro descrizione parla di accesso rapido agli oggetti utility riposti nello zaino, e ogni livello migliora la velocità di ricarica e di equipaggiamento delle utility in misura minima, moderata o elevata. Il Large Tac Vest sblocca tutti gli slot rapidi ma pesa 3,6 kg, più di un Level 3 Helmet. Se combatti soprattutto con un'arma e un paio di granate, il Small Tac Vest gratuito può bastarti.

Render del Large Tac Vest da WARDOGS
Large Tac Vest: tutti gli slot rapidi e velocità di ricarica e di equipaggiamento utility elevata, per 3,6 kg.

Zaini e slot per la tracolla

ZainoGrigliaSlotTracollePesoSblocco
Pouch3×2600,3 kgDefault
Scout Backpack4×2800,5 kgDefault
Field Backpack6×21200,8 kgWARDOG 12
Operator Backpack5×31500,88 kgWARDOG 20
Assault Backpack5×52101,3 kgWARDOG 32
Ruck Backpack6×42401,5 kgWARDOG 55
Gunner Backpack + Sling6×42411,5 kgWARDOG 73
Arsenal Backpack + 2 Slings6×42421,5 kgWARDOG 150
Zaini: griglia, slot utilizzabili, slot per tracolla e peso

Gli zaini sono la parte più economica del tuo kit in termini di peso: il più grande pesa 1,5 kg, meno di un Level 2 Helmet. Il Pouch permette di disporre gli oggetti solo in verticale. Gli ultimi tre zaini hanno la stessa griglia 6×4 e 24 slot; ciò per cui paghi in livelli sono gli slot per la tracolla, che ti fanno portare un'arma extra per cambiare ruolo al volo. L'Arsenal Backpack + 2 Slings si trova al livello WARDOG 150, in cima alla scala. Sfogliali tutti nel hub dell'equipaggiamento.

Render dell'Arsenal Backpack + 2 Slings da WARDOGS
Arsenal Backpack + 2 Slings: 24 slot e due slot per tracolla, sbloccato al livello WARDOG 150.

Paracadute

Entrambi i paracadute sono monouso e vanno aperti manualmente. Il Basic Parachute predefinito pesa 2,5 kg e non è governabile. Lo Sport Parachute (livello WARDOG 35) si può controllare per schivare il fuoco e scegliere dove atterrare, ma pesa 9 kg, più di Level 2 Armor e Level 2 Helmet insieme.

Armi, accessori e caricatori

ArmaClassePeso
GGX 17 / GGX 18Pistola0,63 kg
AMP-9Mitra1,4 kg
M4Fucile d'assalto2,92 kg
Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002Fucile d'assalto (iniziale)3,17 kg
SVDFucile di precisione Marksman5,3 kg
MK22Fucile di precisione6,3 kg
RPG-7Lanciatore6,3 kg
M249 SAW / PKMMitragliatrice leggera7,5 kg
AMR 50Fucile di precisione12,5 kg
9K333 VerbaLanciatore17,25 kg
Peso delle armi dalla più leggera alla più pesante (esempi selezionati)

La differenza è enorme. Un solo 9K333 Verba pesa quasi quanto Level 4 Armor, e un AMR 50 pesa più di Level 3 Armor. All'altro estremo, i fucili iniziali delle fazioni pesano tutti 3,17 kg e un AMP-9 solo 1,4 kg. Peso e classe di ogni arma sono nella pagina delle armi.

TipoNumeroPiù leggeroPiù pesante
Ottica200,03 kg1 kg
Volata360,06 kg1,2 kg
Impugnatura anteriore90,08 kg1,05 kg
Bipode70,26 kg0,7 kg
Soppressore80,5 kg0,8 kg
Intervalli di peso degli accessori per tipo (80 accessori rilevati)

Gli accessori raramente rovinano un equipaggiamento da soli, ma si sommano: 6-10x Scope MRAD e 6-10x Scope MOA pesano 0,98 kg ciascuno e il .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. I caricatori vanno da 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) a 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), e un M249 200 Rnd Box pesa 3,14 kg: una singola scatola di scorta per un mitragliere pesa già più di un Level 3 Helmet. Controlla i valori esatti nella pagina degli accessori.

Conta anche lo spazio, non solo il peso. Il changelog della Stagione 1 ha fatto occupare più posto nell'equipaggiamento ai dispiegabili da 155mm, 122mm e ai bengala, quindi artiglieria e supporto con bengala ora competono di più con tutto il resto nello zaino.

Classe di peso: cosa sappiamo e cosa no

WARDOGS ha davvero delle classi di peso dell'equipaggiamento: la descrizione dell'Adrenaline Pen dice che concede scatto tattico illimitato per breve tempo e riduce la classe di peso dell'equipaggiamento. Quello che il gioco non mostra è dove inizia ogni classe, quante classi ci sono o cosa fa esattamente ciascuna al tuo movimento. Non abbiamo ancora rilevato queste soglie, quindi questa guida non ne cita nessuna.

Corridore leggero contro ancora pesante

Corridore leggero — 6,72 kgLevel 1 Armor, Level 1 Helmet, Small Tac Vest, Scout Backpack, AMP-9
  • Protezione bassa solo su testa e busto
  • Kit corazzato più leggero possibile, molto margine per le utility
  • Disponibile dal livello WARDOG 3 (pezzi di Livello 1) con un mitra del percorso Medico
Ancora pesante — 35,1 kgLevel 4 Armor, Level 4 Helmet, Large Tac Vest, Arsenal Backpack + 2 Slings, PKM
  • Protezione molto alta su testa, collo, busto, braccia superiori e bacino
  • Tutti gli slot rapidi, velocità di ricarica elevata, due slot per tracolla
  • Richiede WARDOG 150 per lo zaino e i caricatori si aggiungono ai 35,1 kg

VerdettoEntrambi i totali sono prima di caricatori, munizioni ed equipaggiamento. L'ancora pesante porta più di cinque volte il peso del corridore, quindi indossala dove intendi restare a combattere e alleggerisciti quando il tuo compito è spostarti tra gli obiettivi.

Come costruire un kit sensato

  1. 1
    Parti dal ruolo

    Decidi a cosa serve questa vita — tenere una posizione, spostarti tra gli obiettivi, guidare, costruire — prima di scegliere l'armatura.

  2. 2
    Scegli prima l'arma

    Una mitragliatrice da 7,5 kg o un AMR 50 da 12,5 kg fissa il tuo budget. Gli equipaggiamenti con pistola e mitra lasciano spazio per un'armatura più pesante.

  3. 3
    Scegli il livello di armatura

    Il Livello 2 è il passo più efficiente (+1,5 kg di armatura, +0,6 kg di elmetto). I Livelli 3 e 4 danno più protezione e copertura ma aggiungono rispettivamente 6 kg e 7,5 kg all'armatura.

  4. 4
    Abbina gilet e zaino alle tue utility

    Prendi il Large Tac Vest o uno zaino con tracolla solo se userai davvero gli slot rapidi o la seconda arma.

  5. 5
    Somma il totale

    Usa il costruttore di equipaggiamento per vedere il peso complessivo prima di spendere.

Indossare armature di Livello 3–4
Pro
  • Protezione alta o molto alta invece di bassa o media
  • Copertura del collo con gli elmetti di Livello 3 e 4
  • Copertura di braccia superiori e bacino con Level 4 Armor
Contro
  • 10,5 kg o 18 kg per la sola armatura
  • Si sblocca solo ai livelli WARDOG 60 e 100
  • Un kit più pesante può farti finire in una classe di peso peggiore (soglie non rilevate)
  • [Elmetti e armature](/wardogs/armor) — livello di protezione, copertura, peso e prezzo di ogni livello
  • [Zaini, gilet e paracadute](/wardogs/gear) — slot, dimensione della griglia, peso e prezzo
  • [Tutte le armi](/wardogs/weapons) — ogni arma con danno misurato, cadenza di fuoco, DPS, prezzo e sblocco
  • [Caricatori](/wardogs/magazines) — capacità, peso e danno per caricatore
  • [Costruttore di equipaggiamento](/wardogs/loadout-builder) — crea un kit e vedi peso totale, costo e livelli di sblocco
  • [Equipaggiamento](/wardogs/equipment) — oggetti medici, da costruzione, da ricognizione ed esplosivi con i prezzi
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FAQ della guida

Qual è la migliore armatura in WARDOGS?

Level 4 Armor ha la protezione più alta indicata (molto alta) e la copertura più ampia: busto superiore, busto inferiore, braccia superiori e bacino. Si sblocca al livello WARDOG 100 e pesa 18 kg.

Quanto pesa l'armatura in WARDOGS?

Le armature di Livello 1–4 pesano 3, 4,5, 10,5 e 18 kg. Gli elmetti pesano 1, 1,6, 3 e 4,5 kg, quindi un set completo di Livello 4 pesa 22,5 kg.

Quando si sbloccano elmetti e armature?

Entrambi si sbloccano in coppia nel percorso WARDOG (Career): Livello 1 al livello 3, Livello 2 al 30, Livello 3 al 60 e Livello 4 al 100.

Le munizioni AP battono l'armatura?

Il testo in gioco dice che gli AP infliggono danni maggiori a giubbotti antiproiettile e veicoli e danni ridotti alle parti del corpo non protette. Abbiamo misurato gli AP a 0,8× degli FMJ contro un bersaglio senza armatura; l'effetto contro l'armatura non è stato misurato.

Il peso ti rallenta in WARDOGS?

Il gioco ha classi di peso dell'equipaggiamento — l'Adrenaline Pen riduce la tua — ma le soglie delle classi e i loro effetti sul movimento non sono mostrati nell'interfaccia e non sono ancora stati rilevati.