AION 2 戦闘力解説:CPを上げる要素とクラス別の目安
AION 2の戦闘力とは何か、追跡中のレベル45キャラクター13,000人超で戦闘力と連動する要素、クラス別のCP中央値、地域別トップ100のボーダー、効率よくCPを上げる方法を解説。
戦闘力(CP)は、AION 2のキャラクターを1つの数字で表したものです。公式プロフィールに表示され、当サイトのリーダーボードの順位の基準でもあり、アーマリーで誰かを検索したときに真っ先に見られる数値です。ただし、その計算式はゲーム側から公開されていません。
そこでこのガイドでは計算式を推測しません。代わりに、実際に測定できるものを使います。追跡中のレベル45キャラクター13,000人以上の戦闘力、アイテムレベル、Daevanionボード、称号、装備です。戦闘力と連動する要素、クラス・地域ごとの普通の戦闘力とトップクラスの戦闘力、そして効率よく上げる順番がわかります。クラス別の数値は2026年10月3日の集計、リーダーボードの数値は2026年10月8日時点のものです。
AION 2の戦闘力とは?
戦闘力は、キャラクターの強さをゲーム自身が評価した数値です。公式プロフィールではキャラクターのアイテムレベルと並んで表示され、強化するとどちらの数値も動きます。キャラクターウィンドウに表示される各ステータスはステータスページで解説していますが、戦闘力はゲームが独自に算出しており、その計算式はクライアントデータに含まれていません。
戦闘力を上げる要素:データが示すこと
当サイトのランキングに載っているレベル45キャラクター13,076人(2026年10月8日までの14日間に読み取ったプロフィールで、大半は10月2日と3日)を戦闘力順に並べ、5つの同じ人数のグループに分けました。読み取れる成長指標はすべて、下位グループから上位グループへと着実に上がっていきます。
| グループ | 戦闘力 | プロフィールのアイテムレベル中央値 | Daevanion解放ノード数の中央値 | 所持称号数の中央値 |
|---|---|---|---|---|
| 下位20% | 19,705〜42,969 | 813 | 98 | 44 |
| 20〜40% | 42,972〜52,667 | 1,011 | 131 | 83 |
| 40〜60% | 52,669〜61,310 | 1,170 | 169 | 127 |
| 60〜80% | 61,310〜71,230 | 1,354 | 199 | 165 |
| 上位20% | 71,232以上 | 1,923 | 255 | 191 |
戦闘力との順位相関(1.0が完全一致)で見ると、プロフィールのアイテムレベルが0.97、Daevanion解放ノード数が0.95、所持称号数が0.95、平均装備強化値が0.81(装備を読み取れた3,017人が対象)です。これらは別々の材料ではなく、一緒に上がる指標として捉えてください。Daevanionノードを多く解放しているプレイヤーは、たいてい良い装備も身につけているため、それぞれが単独でどれだけ寄与しているかはデータからはわかりません。
最も強い指標はプロフィールのアイテムレベル
プロフィールに表示されるアイテムレベルはキャラクター全体の合計で、装備1つに表示されるアイテムレベル(最大102)よりはるかに大きな尺度です。読み取れる指標の中で、戦闘力と最も密接に連動しています。
| プロフィールのアイテムレベル | キャラクター数 | 戦闘力の中央値 |
|---|---|---|
| 1,000未満 | 3,665 | 40,547 |
| 1,000〜1,099 | 1,649 | 49,881 |
| 1,100〜1,199 | 1,664 | 56,248 |
| 1,200〜1,299 | 1,561 | 61,098 |
| 1,300〜1,499 | 1,953 | 66,459 |
| 1,500〜1,999 | 1,410 | 77,807 |
| 2,000以上 | 1,174 | 100,769 |
各クラスのランキングに回帰直線を引くと、プロフィールのアイテムレベル1ポイントあたり約45戦闘力、クラスによって44.7〜46.8になります。これは当サイトのデータから出した統計的な傾きで、ゲームの計算式ではありませんが、目安としては十分です。アイテムレベルを上げるものは何でもCPを上げます。Arcanaの装着がアイテムレベルに反映されることは、ゲーム内でも明記されています。
装備強化、Arcana、増幅強化
このうち3,017人(主に上位のキャラクター)については、装着中の装備も読み取っています。戦闘力で分けると、それぞれの強化がどこから現れるかがわかります。
| 戦闘力 | キャラクター数 | 平均装備強化値 | 平均Arcana装着数 | 増幅強化あり | 唯一の翼を装着 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60,000未満 | 109 | +1.7 | 0 | 0% | 28% |
| 60,000〜69,999 | 186 | +3.6 | 0 | 0% | 88% |
| 70,000〜79,999 | 971 | +4.8 | 0.6 | 0% | 94% |
| 80,000〜89,999 | 549 | +6.5 | 3.3 | 0% | 95% |
| 90,000〜109,999 | 944 | +7.8 | 4.8 | 11% | 98% |
| 110,000以上 | 258 | +9.0 | 5.0 | 74% | 99% |
目立つ点は3つあります。平均装備強化値はどの帯でも上がり、+1.7から+9.0まで伸びます。Arcanaは最もはっきりした段差で、70,000 CP未満でカードを装着している人はほぼおらず、90,000超のキャラクターは平均約5枚です。最大強化した唯一装備を+15の先へ押し上げる増幅強化は90,000超でしか見られず、110,000超では4人中3人が使っています。
Daevanion、称号、翼
上位20%の中央値のキャラクターはDaevanionノードを255個解放しており(下位グループは98個)、称号は191個所持しています(下位は44個)。称号も翼も所持効果、つまり持っているだけで得られる永続ステータスを持っているので、幅広く集めることも成長の一部です。唯一測定できないのが翼のレベルで、公式プロフィールでは読み取った装着中の翼がすべて+0と表示されます。翼のレベルで何が増えるかは翼強化ガイドで解説しています。
クラス別の戦闘力(2026年10月3日)
全5地域の各クラスの追跡中レベル45キャラクターで、グラディエーターのビルドなど各クラスのビルドページと同じ集計データです。
| クラス | キャラクター数 | CP中央値 | 上位10%の下限 | プロフィールの平均アイテムレベル |
|---|---|---|---|---|
| レンジャー | 1,559 | 58,429 | 70,509 | 1,181 |
| スピリットマスター | 1,560 | 58,354 | 71,054 | 1,168 |
| チャンター | 1,560 | 57,927 | 71,271 | 1,173 |
| グラディエーター | 1,681 | 56,633 | 70,828 | 1,155 |
| ソーサラー | 1,559 | 56,347 | 70,631 | 1,154 |
| アサシン | 1,560 | 56,040 | 70,275 | 1,154 |
| テンプラー | 1,561 | 55,901 | 69,760 | 1,143 |
| クレリック | 1,560 | 55,881 | 69,974 | 1,149 |
クレリックからレンジャーまでの差は全体で約2,500 CPしかなく、中央値が最も高いクラスは平均アイテムレベルも最も高くなっています。戦闘力を抑えているのはクラスではなく装備です。PvEとPvPでどのクラスが強いかはクラスティアリストで解説しています。
地域別のリーダーボードのボーダー(2026年10月8日)
| 地域 | ランク入りキャラクター数 | トップ100のボーダー | トップ1,000の中央値 | 1,000位 |
|---|---|---|---|---|
| ヨーロッパ | 約2,800 | 約106,000 | 約76,000 | 約64,000 |
| アジア | 約2,600 | 約107,000 | 約73,000 | 約64,000 |
| 北米東部 | 約2,600 | 約104,000 | 約72,000 | 約61,000 |
| NA西部 | 約2,500 | 約98,000 | 約73,000 | 約61,000 |
| ラテンアメリカ | 約2,500 | 約99,000 | 約68,000 | 約59,000 |
これらのランキングは、MetaBotが公式の公開キャラクター検索から収集したキャラクターを、プロフィールに表示された戦闘力順に並べたもので、直近14日以内に読み取ったプロフィールのみが対象です。ゲーム内ランキングではなく、プロフィールを再読み取りするたびに数値は変動します。最新のボーダーはリーダーボードで自分の地域を開いて確認してください。
戦闘力を効率よく上げる方法
- 1アイテムレベルが最も低い部位を入れ替える
アイテムレベルは当サイトで最も強いCPの指標で、一番弱い部位を大きく底上げするほうが、一番良い部位を磨くより効果的です。各アイテムレベル帯の入手先は装備成長ガイドで確認できます。
- 2すべてを安全ラインまで強化する
伝承と唯一の装備は+10まで必ず成功するので、そこまではKinahと強化石を払うだけの確実な投資です。当サイトのデータで最上位帯の装備強化値は平均+9.0です。リスクのある段階は強化計算機で計画しましょう。
- 3Arcanaスロットを埋める
Arcanaはアイテムレベルに反映され、70,000 CP未満のキャラクターと90,000超のキャラクターの間で最も目に見える差です。Arcanaガイドを参照してください。
- 4Daevanionノードを解放し続ける
上位グループは下位グループの約2.6倍のノードを解放しています。Daevanionプランナーでルートを計画して、すべてのポイントを欲しいノードに振りましょう。
- 5称号と翼を集める
所持している称号と翼はすべて、何を装着していても所持効果を永続的に加算します。ゆっくりですが着実で、入れ替える必要のない成長です。
- 6増幅強化は最後に
当サイトのデータでは90,000 CP超、すでに+15の装備にしか現れません。上の手順を終えてから始めましょう。
関連ツールとデータ
- リーダーボード:地域・クラス・サーバー別の戦闘力トップ。
- アーマリー:あらゆるキャラクターの装備、ステータス、戦闘力を検索。
- ステータス解説:キャラクターウィンドウの全ステータスとその効果。
- 強化計算機:+15以降までの成功率とコスト。
- Daevanionプランナー:5つのボードすべてをノード単位で計画。
- 装備強化ガイド:安全ライン、天井、増幅強化。
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ガイドFAQ
AION 2の戦闘力とは?
戦闘力はキャラクターの強さをゲームが評価した数値で、公式プロフィールでアイテムレベルの横に表示されます。装備を強化したりキャラクターを成長させたりすると上がり、当サイトのリーダーボードはこの数値でレベル45キャラクターを順位付けしています。
AION 2の戦闘力はどうやって計算される?
ゲームが独自に算出しており、クライアントデータに計算式が含まれていないため、当サイトでは公開していません。測定できるのは、プロフィールのアイテムレベルとほぼ完全に連動して上がるということで、当サイトのランキングではアイテムレベル1ポイントあたり約45 CPです。
AION 2で十分な戦闘力はどれくらい?
2026年10月3日時点で、追跡中のレベル45キャラクターの中央値は55,881(クレリック)〜58,429(レンジャー)CPで、上位10%は約70,000からでした。2026年10月8日には、地域トップ100に入るのにおよそ98,000〜107,000 CPが必要でした。
戦闘力を早く上げるには?
アイテムレベルを上げましょう。最も弱い部位を入れ替え、伝承と唯一の装備を必ず成功する+10まで強化し、Arcanaを装着します。その後はDaevanionノードの解放と、称号・翼の収集を続けましょう。増幅強化は最後で構いません。
戦闘力が一番高いクラスは?
2026年10月3日時点で中央値が最も高かったのはレンジャーの58,429で、スピリットマスターの58,354をわずかに上回りました。ただし全クラスが互いに約2,500 CPの範囲に収まっているので、クラス選びで戦闘力はほとんど変わりません。
翼の強化で戦闘力は上がる?
まだ測定できません。公式プロフィールでは、読み取った装着中の翼がすべて+0と表示されるためです。翼のレベルを上げると所持効果は上がり、飛行力と、ほとんどの伝承・希少の翼では追加ステータスが1つ増えます。
