ビクター
勝率
50.2%
試合
5,123
KDA
2.95

ビクター vs グレイブス 対グレイブス

スキルレベル
全スキルレベル
試合
12,705
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ビクター対グレイブスの対面は、5,123試合で勝率50.2%対50.0%と非常に拮抗しています。キルデス比ではビクターがわずかに優勢です。この互角の対面では、ヒーロー選択よりも個人のスキルとポジショニングが結果を左右します。

ビクターの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
ビクター - この対面の勝率50.2%
ビクター
50.2% WR
VS
グレイブス vs ビクターの対面 - 勝率50.0%
グレイブス
50.0% WR

ビクター vs グレイブスの対面、勝つのは?

ビクター vs グレイブスの対面はビクターの勝ち
勝者
ビクター
試合: 5,123
50.2%
勝率
50.0%
8.2
平均キル
5.9
7.0
平均デス
7.1
12.4
平均アシスト
12.7
47,013
平均ネットワース
44,945
42,544
プレイヤーダメージ
40,251
9,610
オブジェクトDMG
8,452
110.6
ラストヒット
87.3

ビクター vs グレイブス マッチアップ概要

Deadlockにおけるビクター vs グレイブスのマッチアップは、実力が勝敗を分ける、非常に拮抗したマッチアップです。直近5,123試合を分析した結果、ビクターの勝率は50.2%、グレイブスは50.0%で、ビクターが0.2ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、ビクターが一貫して上回っています。 ビクターとグレイブスの勝率はほぼ互角です。ヒーロー自体の有利不利に頼らず、ポジショニング、アビリティの使い方、マップ認識で相手を上回ることを意識しましょう。

ビクター vs グレイブス 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでビクターがグレイブスを上回る

ビクターは戦闘面で完全勝利を収め、ビクター vs グレイブスのマッチアップでグレイブスに対して5つの指標すべてで勝利しました。KDA効率, キル数, 生存力にわたるこの圧倒的な優位は、ビクターがこうした場面で体系的な操作面の優位を持つことを示しています。5,123試合の競技マッチの分析に基づくと、ビクターのプレイヤーは自信を持ってグレイブスとの1対1に臨めますが、グレイブスのプレイヤーは正面からの撃ち合いを完全に避け、アビリティによる貢献、オブジェクティブの動き、チーム連携に集中して影響力を保つ必要があります。

KDA比
2.95ビクター
2.61グレイブス
このマッチアップではビクターがKDAで中程度の優位にあり、2.95に対してグレイブスは2.61です。この0.35ポイントの差はビクターが交戦で優位に立ちやすいことを示しますが、差は小さく、腕の立つグレイブスのプレイヤーなら、優れたポジショニングやアビリティのタイミング、重要な1対1に勝つことで覆せます。グレイブスはバーストでのトレードを意識し、ビクターの優れた継戦能力が有利に働く長期戦になる前に離脱しましょう。
平均キル
8.2ビクター
5.9グレイブス
このマッチアップでは、ビクターがグレイブスを大きく上回っており、平均8.2キル対5.9キルで、1試合あたり約2.4キルの差があります。ビクターがグレイブスと対戦するとき、データではビクターのほうがキルのチャンスを多く作り、確実に仕留めていることがはっきり出ています。グレイブスを使うプレイヤーはこの事実を踏まえ、サポート寄りに動いて味方を支え、チームが必要としていない場面でビクターとの1対1を避けるようにしましょう。
平均デス
7.0ビクター
7.1グレイブス
ビクター(1試合あたり7.0デス)とグレイブス(1試合あたり7.1デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
42,544ビクター
40,251グレイブス
このマッチアップでは、ビクターがグレイブスより1試合あたり2,293多くダメージを与えています(42,544 vs 40,251)。圧倒的ではないものの、この差は試合全体で効いてきます。ビクターは味方のキルにつながる削りダメージ、アシスト、あと一歩のダメージをより多く稼いでいます。グレイブスは、トレードの質を高め、ダメージを相手に当てただけで逃げられたり回復されたりせず、実際のキルにつなげることで、この差を縮められます。
オブジェクトDMG
9,610ビクター
8,452グレイブス
ビクターは平均でグレイブスより1,158多くオブジェクティブにダメージを与えるため、スプリットプッシュ、Guardianの撃破、タワー破壊の加速で価値が高くなります。ビクターがいるチームは、オブジェクティブ重視の戦略を優先するとよいでしょう。ビクターがオブジェクティブを押している間、グレイブスはピックを狙いましょう。

ビクター vs グレイブス 経済分析

総資産
47,013ビクター
44,945グレイブス
ラストヒット
110.6ビクター
87.3グレイブス

ビクターは平均でグレイブスを2,067ソウルも大きく上回っています。この大きな経済格差により、ビクターは常に早くアイテムの節目に到達でき、試合を通じてスノーボール的な優位を築けます。 ビクターがラストヒットをより多く確保し(110.6 vs 87.3)、グレイブスがデナイでリードしています(5.6 vs 3.3)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

ビクター vs グレイブス のおすすめアイテム

グレイブス戦向けのビクタービルド

ビクターのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するビクターのこの勝てるビルドは、有利なマッチアップでの統計的優位性を最大化することに焦点を当てています。 グレイブスに対して勝率50.2%を誇る、ビクターのこの7個のアイテムが優位を押し通し、効率よく試合を終わらせます。 スカージ, スピリットバーン, ウィッチメイルほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル 終盤に向けて強く成長する高価値アイテムを含むビルドです。効率よくファームし、これらのパワースパイクが揃う前にリードを広げるチャンスを探しましょう。

ビクター戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs ビクター

ビクターに対するグレイブスのカウンタービルドは、賢いアイテム選択で不利なマッチアップを緩和することを狙います。 不利なマッチアップでは、グレイブスのプレイヤーは生存力と成長を助けるアイテムを優先する傾向があります。 ホーンテッドショット, マジックカーペット, 不屈の心ほか4個のアイテム、合計約37,199ソウル グレイブスのアイテム構成を予測しておくと、相手が弱い時間帯を突いたり、アイテム完成のタイミングを読んだりできます。

これらのアイテムビルドは、5,123試合の競技マッチの勝率データに基づき、ビクター対グレイブスのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

ビクターを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でビクターは、35体のヒーローに有利、2体のヒーローに不利です。ビクターの最も得意な相手はミラージュで、勝率は63.6%です。最も苦手な対面はペイジで、勝率は49.1%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

ビクター matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
53.69%7,3242.928.17.042,71446,019
58.61%6,0282.998.06.841,53546,607
58.49%5,7783.008.16.942,82547,067
56.29%5,7313.008.16.942,38646,947
54.48%5,5462.908.27.242,98546,255
54.45%5,5072.947.96.942,42046,151
59.22%5,4402.998.17.043,07846,352
49.08%5,1962.848.07.041,16346,165
50.16%5,1232.958.27.042,54447,013
57.00%5,0183.058.16.843,01246,306
59.65%4,8263.028.16.942,88746,656
55.98%4,7602.978.37.143,61046,530
51.04%4,6892.938.17.042,70646,843
55.08%4,2353.008.26.943,56746,228
58.78%4,2042.928.27.242,90046,674
54.32%4,1972.988.16.944,40646,852
56.08%4,1863.018.06.842,17046,008
53.56%4,1792.897.97.043,45845,945
53.89%3,9592.917.97.043,82745,986
54.25%3,9482.817.87.039,72945,547
59.42%3,8583.088.26.842,32546,722
52.70%3,6302.937.86.842,23745,482
54.79%3,5252.888.27.243,73946,228
54.99%3,3212.998.36.942,70146,446
54.88%3,1932.918.07.142,54946,024
60.44%3,0353.078.67.044,62947,947
53.91%2,9982.948.27.143,57346,707
57.83%2,7232.997.76.741,35145,913
57.98%2,5172.968.17.043,89447,517
58.60%2,4793.018.06.842,70446,656
58.82%2,3882.977.86.942,83646,668
49.61%2,3032.827.56.942,64545,134
56.99%2,2463.048.26.943,27846,577
56.16%2,1323.038.26.841,59045,775
56.05%2,1192.978.06.842,03446,883
56.71%2,0622.927.86.841,68447,055
63.57%1,8343.117.96.641,66647,049
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ビクターの対面 - FAQ

Deadlock でビクターが最も得意な対面は?

ビクターの最も得意な相手はミラージュで、勝率は63.6%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

ビクターの最も苦手なマッチアップは?

ビクターの最も厳しい相手はペイジで、勝率はわずか49.1%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

ビクターには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でビクターは、有利な対面(勝率50%以上)が35、不利な対面が2あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでビクターはどう立ち回ればいいですか?

ビクターで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

ビクターの対面ではどのスタッツに注目すべき?

ビクターの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。