グレイブス
勝率
50.0%
試合
5,123
KDA
2.61

グレイブス vs ビクター 対ビクター

スキルレベル
全スキルレベル
試合
15,474
バージョン
6694
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

グレイブス対ビクターの対面は、5,123試合で勝率50.0%対50.2%と非常に拮抗しています。キルデス比ではビクターがわずかに優勢です。この互角の対面では、ヒーロー選択よりも個人のスキルとポジショニングが結果を左右します。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
グレイブス - この対面の勝率50.0%
グレイブス
50.0% WR
VS
ビクター vs グレイブスの対面 - 勝率50.2%
ビクター
50.2% WR

グレイブス vs ビクターの対面、勝つのは?

グレイブス vs ビクターの対面はビクターの勝ち
勝者
ビクター
試合: 5,123
50.0%
勝率
50.2%
5.9
平均キル
8.2
7.1
平均デス
7.0
12.7
平均アシスト
12.4
44,945
平均ネットワース
47,013
40,251
プレイヤーダメージ
42,544
8,452
オブジェクトDMG
9,610
87.3
ラストヒット
110.6

グレイブス vs ビクター マッチアップ概要

Deadlockにおけるグレイブス vs ビクターのマッチアップは、実力が勝敗を分ける、非常に拮抗したマッチアップです。直近5,123試合を分析した結果、ビクターの勝率は50.2%、グレイブスは50.0%で、ビクターが0.2ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、ビクターが一貫して上回っています。 グレイブスとビクターの勝率はほぼ互角です。ヒーロー自体の有利不利に頼らず、ポジショニング、アビリティの使い方、マップ認識で相手を上回ることを意識しましょう。

グレイブス vs ビクター 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでビクターがグレイブスを上回る

ビクターは戦闘面で完全勝利を収め、グレイブス vs ビクターのマッチアップでグレイブスに対して5つの指標すべてで勝利しました。KDA効率, キル数, 生存力にわたるこの圧倒的な優位は、ビクターがこうした場面で体系的な操作面の優位を持つことを示しています。5,123試合の競技マッチの分析に基づくと、ビクターのプレイヤーは自信を持ってグレイブスとの1対1に臨めますが、グレイブスのプレイヤーは正面からの撃ち合いを完全に避け、アビリティによる貢献、オブジェクティブの動き、チーム連携に集中して影響力を保つ必要があります。

KDA比
2.61グレイブス
2.95ビクター
このマッチアップではビクターがKDAで中程度の優位にあり、2.95に対してグレイブスは2.61です。この0.35ポイントの差はビクターが交戦で優位に立ちやすいことを示しますが、差は小さく、腕の立つグレイブスのプレイヤーなら、優れたポジショニングやアビリティのタイミング、重要な1対1に勝つことで覆せます。グレイブスはバーストでのトレードを意識し、ビクターの優れた継戦能力が有利に働く長期戦になる前に離脱しましょう。
平均キル
5.9グレイブス
8.2ビクター
このマッチアップでは、ビクターがグレイブスを大きく上回っており、平均8.2キル対5.9キルで、1試合あたり約2.4キルの差があります。ビクターがグレイブスと対戦するとき、データではビクターのほうがキルのチャンスを多く作り、確実に仕留めていることがはっきり出ています。グレイブスを使うプレイヤーはこの事実を踏まえ、サポート寄りに動いて味方を支え、チームが必要としていない場面でビクターとの1対1を避けるようにしましょう。
平均デス
7.1グレイブス
7.0ビクター
グレイブス(1試合あたり7.1デス)とビクター(1試合あたり7.0デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
40,251グレイブス
42,544ビクター
このマッチアップでは、ビクターがグレイブスより1試合あたり2,293多くダメージを与えています(42,544 vs 40,251)。圧倒的ではないものの、この差は試合全体で効いてきます。ビクターは味方のキルにつながる削りダメージ、アシスト、あと一歩のダメージをより多く稼いでいます。グレイブスは、トレードの質を高め、ダメージを相手に当てただけで逃げられたり回復されたりせず、実際のキルにつなげることで、この差を縮められます。
オブジェクトDMG
8,452グレイブス
9,610ビクター
ビクターは平均でグレイブスより1,158多くオブジェクティブにダメージを与えるため、スプリットプッシュ、Guardianの撃破、タワー破壊の加速で価値が高くなります。ビクターがいるチームは、オブジェクティブ重視の戦略を優先するとよいでしょう。ビクターがオブジェクティブを押している間、グレイブスはピックを狙いましょう。

グレイブス vs ビクター 経済分析

総資産
44,945グレイブス
47,013ビクター
ラストヒット
87.3グレイブス
110.6ビクター

ビクターは平均でグレイブスを2,067ソウルも大きく上回っています。この大きな経済格差により、ビクターは常に早くアイテムの節目に到達でき、試合を通じてスノーボール的な優位を築けます。 ビクターがラストヒットをより多く確保し(110.6 vs 87.3)、グレイブスがデナイでリードしています(5.6 vs 3.3)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

グレイブス vs ビクター のおすすめアイテム

ビクター戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs ビクター

ビクターに対するグレイブスのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ビクターに対して勝率50.0%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 ホーンテッドショット, マジックカーペット, 不屈の心ほか4個のアイテム、合計約37,199ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。

グレイブス戦向けのビクタービルド

ビクターのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するビクターのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ビクターが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 スカージ, スピリットバーン, ウィッチメイルほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル ビクターのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、5,123試合の競技マッチの勝率データに基づき、グレイブス対ビクターのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

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Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でグレイブスは、35体のヒーローに有利、2体のヒーローに不利です。グレイブスの最も得意な相手はミナで、勝率は60.4%です。最も苦手な対面はペイジで、勝率は49.3%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

グレイブス matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6694)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
52.57%9,4352.625.97.139,25144,734
58.29%8,0432.736.07.040,00645,344
54.98%7,7302.615.97.239,58645,042
56.80%7,6912.766.06.939,86145,761
59.16%7,4572.796.06.940,14545,654
54.47%7,2732.626.07.340,27944,980
49.33%7,0882.535.67.037,25245,004
60.41%6,9982.756.17.040,74845,592
59.26%6,9932.816.16.840,05045,679
58.37%6,7832.776.06.940,51045,135
50.62%6,1122.675.97.039,30245,643
57.16%5,7282.746.17.040,63045,263
60.13%5,2692.866.26.840,27245,856
53.41%5,2602.625.77.140,68344,873
55.84%5,2252.745.86.838,54344,678
54.10%5,2082.736.07.040,78444,920
52.58%5,1882.595.67.039,89344,483
56.22%5,1532.585.87.138,21544,718
53.46%5,1232.695.97.040,84645,700
49.96%5,1232.615.97.140,25144,945
58.94%5,0782.756.27.040,27345,197
56.27%5,0452.676.07.039,95945,214
53.73%4,6162.725.86.839,41144,594
55.38%4,5832.676.07.240,37645,050
56.05%4,5392.776.37.041,34645,320
54.92%4,1942.615.97.340,40345,260
59.74%4,0092.756.27.140,94246,401
55.97%3,9252.755.86.639,18045,737
58.56%3,8442.685.97.040,12845,535
59.05%3,2862.816.36.941,86246,269
59.61%3,1552.966.06.439,77945,239
51.49%3,0362.655.66.839,83644,288
59.76%3,0332.816.06.840,87445,733
56.93%2,9562.655.87.139,83645,250
55.76%2,8602.835.96.738,66644,457
58.16%2,7802.625.76.938,49545,300
60.09%2,6282.745.96.839,28945,140
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グレイブスの対面 - FAQ

Deadlock でグレイブスが最も得意な対面は?

グレイブスの最も得意な相手はミナで、勝率は60.4%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

グレイブスの最も苦手なマッチアップは?

グレイブスの最も厳しい相手はペイジで、勝率はわずか49.3%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

グレイブスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でグレイブスは、有利な対面(勝率50%以上)が35、不利な対面が2あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでグレイブスはどう立ち回ればいいですか?

グレイブスで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

グレイブスの対面ではどのスタッツに注目すべき?

グレイブスの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。