エイトロックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.6%
バン率
5.5%

エイトロックス vs ランブル

エイトロックス Bティアファイター
パッチ
26.19
試合
5,273
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエイトロックス vs ランブルは決定的なマッチアップです。13試合の結果、エイトロックスがランブルに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はランブルが優勢ですが、終盤はエイトロックスのほうがスケールします。 エイトロックス vs ランブルマッチアップに最適なエイトロックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エイトロックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エイトロックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エイトロックス
エイトロックス
55.6%
VS
ランブル
44.4%
ランブル

エイトロックス vs ランブル、どちらが勝つ?

エイトロックスがやや有利信頼度: 低

エイトロックスはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から72.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエイトロックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるエイトロックスの勝率は52.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エイトロックスプレイヤーはランブル戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では57.0%、この対面では18.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エイトロックスとランブルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエイトロックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エイトロックス vs ランブル レーン戦スタッツ

エイトロックスランブル

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.0
886
ダメージ / 分
852
12,508
ゴールド / 試合
11,154
559
回復 / 分
109
1,309
軽減ダメージ / 分
1,021
0.8
CC / 分
0.5

エイトロックス vs ランブル 試合時間別勝率

試合時間別のランブル戦におけるエイトロックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
エイトロックス vs ランブル95%範囲エイトロックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ランブル戦でのエイトロックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エイトロックス vs ランブル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ランブル戦でエイトロックスが変えること

このマッチアップで、エイトロックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ランブル戦のエイトロックスおすすめビルド

エイトロックスの通常ビルド(トップ)

勝率90.9% · 11試合

ランブル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ランブル戦のエイトロックス19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエイトロックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、14.1分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ランブル戦のエイトロックスおすすめルーン

エイトロックスの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率67.6% · 37試合

ランブル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエイトロックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエイトロックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエイトロックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエイトロックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エイトロックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

エイトロックス vs ランブル FAQ - パッチ26.19

エイトロックス vs ランブル、どちらが勝つ?

現在のデータではややエイトロックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。

ランブル戦でのエイトロックスの勝率は?

エイトロックスはパッチ26.19でランブル戦のトップ 27試合に勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

エイトロックスはランブルにカウンターになる?

明確ではありません。エイトロックスはランブル戦27試合で勝率55.6%、95%範囲(37.3~72.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エイトロックスとランブル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

エイトロックスはランブルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エイトロックス戦でランブルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてランブルがエイトロックスをリードしている局面はありません。

ランブル戦でエイトロックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エイトロックスの通常のトップコア(サンダード スカイ, デス ダンス, マルモティウスの胃袋)を使いましょう。 ランブル戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常57.0%、ここでは18.5%)。

ランブル戦でエイトロックスはどのルーンを使うべき?

エイトロックスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ランブル戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常15.8%、ここでは40.7%)。