
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 5.5%
エイトロックス vs ヤスオ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,273
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエイトロックス vs ヤスオは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ヤスオがエイトロックスに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はエイトロックスが優勢ですが、終盤はヤスオのほうがスケールします。 エイトロックス vs ヤスオマッチアップに最適なエイトロックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エイトロックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エイトロックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エイトロックス vs ヤスオ、どちらが勝つ?
エイトロックスはこれらの試合の55.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から67.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.9% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 59ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、エイトロックスの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややエイトロックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは59試合で勝率55.9%です(95%範囲 43.3~67.8%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるエイトロックスの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は193で、誤差の範囲内です(59試合)。
- エイトロックスプレイヤーはヤスオ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では56.4%、この対面では81.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エイトロックスとヤスオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエイトロックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エイトロックス vs ヤスオ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エイトロックス vs ヤスオ 試合時間別勝率
試合時間別のヤスオ戦におけるエイトロックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヤスオ戦でのエイトロックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エイトロックス vs ヤスオ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のエイトロックスのゴールド: −193
- 1つ目のアイテムエイトロックスエイトロックス: 13.5分 · ヤスオ: 14.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヤスオ戦でエイトロックスが変えること
このマッチアップで、エイトロックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常56.4%vs ヤスオ81.4%+25.0ptここでのWR 54.2%
マーキュリー ブーツブーツ通常31.6%vs ヤスオ10.2%−21.5pt
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常42.0%vs ヤスオ28.8%−13.2pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常12.6%vs ヤスオ2%未満−12.6pt
ブラック クリーバーアイテム通常23.5%vs ヤスオ11.9%−11.7pt
プロフェイン ハイドラアイテム通常1.7%vs ヤスオ6.8%+5.1pt
宇宙の英知ルーン通常0.5%未満vs ヤスオ5.1%+5.1pt
電撃キーストーン通常3.5%vs ヤスオ8.5%+5.0pt
ヤスオ戦のエイトロックスおすすめビルド
ヤスオ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヤスオ戦のエイトロックス21試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエイトロックスの標準ビルドを使いましょう。
- エイトロックスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、13.5分です(37試合の中央値)。
- ヤスオは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.9分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヤスオ戦のエイトロックスおすすめルーン
Draft Labでエイトロックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエイトロックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエイトロックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエイトロックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エイトロックスのその他のマッチアップ
エイトロックスが戦いにくい相手
エイトロックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エイトロックス vs ヤスオ FAQ - パッチ26.19
エイトロックス vs ヤスオ、どちらが勝つ?
現在のデータではややエイトロックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは59試合で勝率55.9%です(95%範囲 43.3~67.8%)。
ヤスオ戦でのエイトロックスの勝率は?
エイトロックスはパッチ26.19でヤスオ戦のトップ 59試合に勝率55.9%です(95%範囲 43.3~67.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.9%が期待されます。
エイトロックスはヤスオにカウンターになる?
明確ではありません。エイトロックスはヤスオ戦59試合で勝率55.9%、95%範囲(43.3~67.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エイトロックスとヤスオ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は193で、誤差の範囲内です(59試合)。
エイトロックスはヤスオよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エイトロックス戦でヤスオが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヤスオがエイトロックスをリードしている局面はありません。
ヤスオ戦でエイトロックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エイトロックスの通常のトップコア(サンダード スカイ, デス ダンス, マルモティウスの胃袋)を使いましょう。 ヤスオ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常56.4%、ここでは81.4%)。
ヤスオ戦でエイトロックスはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、不滅。ヤスオ戦26試合で勝率50.0%です。 ヤスオ戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常0.5%未満、ここでは5.1%)。
