アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.0%
バン率
16.5%

アカリ vs アニビア

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,910
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアカリ vs アニビアは決定的なマッチアップです。19試合の結果、アニビアがアカリに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はアニビアが優勢ですが、終盤はアカリのほうがスケールします。 アカリ vs アニビアマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ
アカリ
58.3%
VS
アニビア
41.7%
アニビア

アカリ vs アニビア、どちらが勝つ?

アカリがやや有利信頼度: 低

アカリはこれらの試合の58.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から72.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
36ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 5試合、アカリの勝率20.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは36試合で勝率58.3%です(95%範囲 42.2~72.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(36試合)。
  • アカリプレイヤーはアニビア戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では36.5%、この対面では16.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとアニビアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs アニビア レーン戦スタッツ

アカリアニビア

15分時点

ゴールド差
−111
誤差の範囲内
95%範囲 −546~+324
XP差
−339
アニビアがリード
95%範囲 −673~−5
CS差
−11.6
アニビアがリード
95%範囲 −18.4~−4.7
2.86
15分までのキル
1.97
2.14
15分までのデス
1.94
0.42
15分までのソロキル
0.72
2.8%
ファーストブラッド
8.3%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.6
872
ダメージ / 分
801
12,048
ゴールド / 試合
11,931
185
回復 / 分
167
577
軽減ダメージ / 分
542
0.1
CC / 分
1.6

アカリ vs アニビア 試合時間別勝率

試合時間別のアニビア戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
アカリ vs アニビア95%範囲アカリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アニビア戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs アニビア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアカリのゴールド: −111
  2. 1つ目のアイテムアニビアアカリ: 12.8分 · アニビア: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アニビア戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    36.5%
    vs アニビア
    16.7%
    −19.9pt
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    11.5%
    vs アニビア
    30.6%
    +19.1pt
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    2.5%
    vs アニビア
    16.7%
    +14.2pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    88.8%
    vs アニビア
    75.0%
    −13.8ptここでのWR 63.0%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    8.9%
    vs アニビア
    22.2%
    +13.3pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    97.0%
    vs アニビア
    86.1%
    −10.9ptここでのWR 64.5%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    2.4%
    vs アニビア
    8.3%
    +5.9pt
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.5%
    vs アニビア
    5.6%
    +5.0pt

アニビア戦のアカリおすすめビルド

アニビア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニビア戦のアカリ20試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、12.8分です(28試合の中央値)。
  • アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.6分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アニビア戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.5% · 1,976試合

アニビア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アカリ vs アニビア FAQ - パッチ26.19

アカリ vs アニビア、どちらが勝つ?

現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは36試合で勝率58.3%です(95%範囲 42.2~72.9%)。

アニビア戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.19でアニビア戦のミッド 36試合に勝率58.3%です(95%範囲 42.2~72.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.8%が期待されます。

アカリはアニビアにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはアニビア戦36試合で勝率58.3%、95%範囲(42.2~72.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとアニビア、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(36試合)。

アカリはアニビアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でアニビアが最も強い時間帯は?

アニビアが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

アニビア戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 アニビア戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常36.5%、ここでは16.7%)。

アニビア戦でアカリはどのルーンを使うべき?

アカリの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アニビア戦での最大の変更点: 気迫(通常2.5%、ここでは16.7%)。