アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.0%
バン率
16.5%

アカリ vs ツイステッド・フェイト

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,910
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアカリ vs ツイステッド・フェイトはほどほどのマッチアップです。39試合の結果、ツイステッド・フェイトがアカリに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はアカリが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 アカリ vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ
アカリ
49.4%
VS
ツイステッド・フェイト
50.6%
ツイステッド・フェイト

アカリ vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

アカリはこれらの試合の49.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.6%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−2.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、アカリの勝率0.0%。

重要ポイント

  • アカリ vs ツイステッド・フェイトは五分のマッチアップです。アカリは79試合で勝率49.4%、95%範囲(38.6~60.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は48.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は205で、誤差の範囲内です(78試合)。
  • アカリプレイヤーはツイステッド・フェイト戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では20.6%、この対面では30.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

アカリツイステッド・フェイト

15分時点

ゴールド差
−205
誤差の範囲内
95%範囲 −476~+66
XP差
+221
誤差の範囲内
95%範囲 −29~+472
CS差
+4.0
誤差の範囲内
95%範囲 −0.3~+8.3
3.78
15分までのキル
2.45
2.10
15分までのデス
2.63
1.06
15分までのソロキル
0.78
13.9%
ファーストブラッド
3.8%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.9
916
ダメージ / 分
838
12,611
ゴールド / 試合
12,959
182
回復 / 分
148
612
軽減ダメージ / 分
426
0.1
CC / 分
1.4

アカリ vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
アカリ vs ツイステッド・フェイト95%範囲アカリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアカリのゴールド: −205
  2. 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトアカリ: 11.9分 · ツイステッド・フェイト: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角アカリは40試合で勝率47.5%

ツイステッド・フェイト戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    20.6%
    vs ツイステッド・フェイト
    30.4%
    +9.8ptここでのWR 54.2%
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワードステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.7%
    vs ツイステッド・フェイト
    3.8%
    +3.1pt

ツイステッド・フェイト戦のアカリおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のアカリ46試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.9分です(54試合の中央値)。
  • ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.7分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.5% · 1,976試合

ツイステッド・フェイト戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.5% · 33試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

アカリ vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

アカリ vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

アカリ vs ツイステッド・フェイトは五分のマッチアップです。アカリは79試合で勝率49.4%、95%範囲(38.6~60.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

ツイステッド・フェイト戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 79試合に勝率49.4%です(95%範囲 38.6~60.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.7%が期待されます。

アカリはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはツイステッド・フェイト戦79試合で勝率49.4%、95%範囲(38.6~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は205で、誤差の範囲内です(78試合)。

アカリはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

ツイステッド・フェイトが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ツイステッド・フェイト戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常20.6%、ここでは30.4%)。

ツイステッド・フェイト戦でアカリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。ツイステッド・フェイト戦33試合で勝率51.5%です。