アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.0%
バン率
16.5%

アカリ vs ジェイス

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,910
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアカリ vs ジェイスは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ジェイスがアカリに勝率64.0%(+28.0%)で勝っています。ジェイスは序盤も終盤も優位を保っています。 アカリ vs ジェイスマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ
アカリ
50.0%
VS
ジェイス
50.0%
ジェイス

アカリ vs ジェイス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

アカリはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.6%から66.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 23試合、アカリの勝率43.5%。

重要ポイント

  • アカリ vs ジェイスは五分のマッチアップです。アカリは32試合で勝率50.0%、95%範囲(33.6~66.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアカリの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均648ゴールド、アカリをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
  • アカリプレイヤーはジェイス戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では17.2%、この対面では40.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs ジェイス レーン戦スタッツ

アカリジェイス

15分時点

ゴールド差
−648
ジェイスがリード
95%範囲 −1,241~−56
XP差
−296
誤差の範囲内
95%範囲 −1,042~+449
CS差
−13.7
ジェイスがリード
95%範囲 −24.3~−3.1
2.32
15分までのキル
2.58
2.90
15分までのデス
2.77
1.44
15分までのソロキル
2.06
9.4%
ファーストブラッド
21.9%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.8
685
ダメージ / 分
879
10,469
ゴールド / 試合
11,679
165
回復 / 分
132
560
軽減ダメージ / 分
670
0.1
CC / 分
0.5

アカリ vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
アカリ vs ジェイス95%範囲アカリの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジェイス15分時点のアカリのゴールド: −648
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    17.2%
    vs ジェイス
    40.6%
    +23.5pt
  • リッチ ベイン
    通常
    7.9%
    vs ジェイス
    18.8%
    +10.8pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    1.8%
    vs ジェイス
    9.4%
    +7.6pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    97.6%
    vs ジェイス
    90.6%
    −7.0ptここでのWR 55.2%
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジェイス
    3.1%
    +3.1pt
  • ドラン リングダーク シール体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジェイス
    3.1%
    +3.1pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジェイス
    3.1%
    +3.1pt

ジェイス戦のアカリおすすめビルド

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のアカリ10試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(トップ)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.9% · 560試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アカリ vs ジェイス FAQ - パッチ26.19

アカリ vs ジェイス、どちらが勝つ?

アカリ vs ジェイスは五分のマッチアップです。アカリは32試合で勝率50.0%、95%範囲(33.6~66.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ジェイス戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.19でジェイス戦のトップ 32試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.6~66.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.8%が期待されます。

アカリはジェイスにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはジェイス戦32試合で勝率50.0%、95%範囲(33.6~66.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとジェイス、レーン戦で勝つのは?

ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均648ゴールド、アカリをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。

アカリはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でジェイスが最も強い時間帯は?

ジェイスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ジェイス戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常17.2%、ここでは40.6%)。

ジェイス戦でアカリはどのルーンを使うべき?

アカリの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常1.8%、ここでは9.4%)。