
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト vs アカリ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,347
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs アカリはほどほどのマッチアップです。39試合の結果、ツイステッド・フェイトがアカリに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はアカリが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 ツイステッド・フェイト vs アカリマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ツイステッド・フェイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ツイステッド・フェイト vs アカリ、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイトはこれらの試合の50.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から61.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 79ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +2.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ツイステッド・フェイトの勝率100.0%。
重要ポイント
- ツイステッド・フェイト vs アカリは五分のマッチアップです。ツイステッド・フェイトは79試合で勝率50.6%、95%範囲(39.8~61.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は205で、誤差の範囲内です(78試合)。
- ツイステッド・フェイトプレイヤーはアカリ戦では連呪使いのブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では22.9%、この対面では35.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ツイステッド・フェイトとアカリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ツイステッド・フェイト vs アカリ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ツイステッド・フェイト vs アカリ 試合時間別勝率
試合時間別のアカリ戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アカリ戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ツイステッド・フェイト vs アカリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: +205
- 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトツイステッド・フェイト: 10.7分 · アカリ: 11.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ツイステッド・フェイトは40試合で勝率52.5%
アカリ戦でツイステッド・フェイトが変えること
このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アカリ戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド
アカリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アカリ戦のツイステッド・フェイト57試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。
- ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.7分です(34試合の中央値)。
- アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.9分です(54試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アカリ戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン
Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ
ツイステッド・フェイトが戦いにくい相手
ツイステッド・フェイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ツイステッド・フェイト vs アカリ FAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイト vs アカリ、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイト vs アカリは五分のマッチアップです。ツイステッド・フェイトは79試合で勝率50.6%、95%範囲(39.8~61.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
アカリ戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?
ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でアカリ戦のミッド 79試合に勝率50.6%です(95%範囲 39.8~61.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.3%が期待されます。
ツイステッド・フェイトはアカリにカウンターになる?
明確ではありません。ツイステッド・フェイトはアカリ戦79試合で勝率50.6%、95%範囲(39.8~61.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ツイステッド・フェイトとアカリ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は205で、誤差の範囲内です(78試合)。
ツイステッド・フェイトはアカリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ツイステッド・フェイト戦でアカリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアカリがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。
アカリ戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 アカリ戦での最大の変更点: 連呪使いのブーツ(通常22.9%、ここでは35.4%)。
アカリ戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、不滅。アカリ戦23試合で勝率56.5%です。 アカリ戦での最大の変更点: 血の味わい(通常14.6%、ここでは25.3%)。
