アニビア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.2%
ピック率
1.5%
バン率
1.6%

アニビア vs ツイステッド・フェイト

アニビア Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,914
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニビア vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。20試合の結果、アニビアがツイステッド・フェイトに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。アニビアは序盤も終盤も優位を保っています。 アニビア vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なアニビアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニビアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニビアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニビア
アニビア
45.5%
VS
ツイステッド・フェイト
54.5%
ツイステッド・フェイト

アニビア vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

ツイステッド・フェイトがやや有利信頼度: 低

アニビアはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.8%から62.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは33試合で勝率45.5%です(95%範囲 29.8~62.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニビアの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は237で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • アニビアプレイヤーはツイステッド・フェイト戦ではフラッシュ + テレポートをはるかによく選びます:他のミッドの試合では74.8%、この対面では93.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニビアとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニビアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニビア vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

アニビアツイステッド・フェイト

15分時点

ゴールド差
−237
誤差の範囲内
95%範囲 −589~+116
XP差
+369
誤差の範囲内
95%範囲 −59~+796
CS差
+11.7
アニビアがリード
95%範囲 +4.2~+19.2
1.94
15分までのキル
1.90
1.68
15分までのデス
2.03
0.45
15分までのソロキル
0.36
0.0%
ファーストブラッド
3.0%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.6
787
ダメージ / 分
746
11,175
ゴールド / 試合
12,055
164
回復 / 分
173
582
軽減ダメージ / 分
413
1.6
CC / 分
1.2

アニビア vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるアニビアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
アニビア vs ツイステッド・フェイト95%範囲アニビアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのアニビアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニビア vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアニビアのゴールド: −237
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ツイステッド・フェイト戦でアニビアが変えること

このマッチアップで、アニビアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    74.8%
    vs ツイステッド・フェイト
    93.9%
    +19.1ptここでのWR 45.2%
  • 宇宙の英知
    通常
    1.0%
    vs ツイステッド・フェイト
    6.1%
    +5.1pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    1.2%
    vs ツイステッド・フェイト
    6.1%
    +4.9pt
  • クリプトブルーム
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    3.0%
    +3.0pt
  • ヘクステック ロケットベルト
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    3.0%
    +3.0pt
  • ドラン リング体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    3.0%
    +3.0pt
  • 解放の魔導書
    解放の魔導書キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    3.0%
    +3.0pt

ツイステッド・フェイト戦のアニビアおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のアニビア18試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニビアの標準ビルドを使いましょう。

  • アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.1分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のアニビアおすすめルーン

アニビアの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲冷静沈着
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 378試合

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアニビアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニビアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニビアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニビアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニビアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アニビア vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

アニビア vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは33試合で勝率45.5%です(95%範囲 29.8~62.0%)。

ツイステッド・フェイト戦でのアニビアの勝率は?

アニビアはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 33試合に勝率45.5%です(95%範囲 29.8~62.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.0%が期待されます。

アニビアはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。アニビアはツイステッド・フェイト戦33試合で勝率45.5%、95%範囲(29.8~62.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニビアとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は237で、誤差の範囲内です(31試合)。

アニビアはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニビア戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてツイステッド・フェイトがアニビアをリードしている局面はありません。

ツイステッド・フェイト戦でアニビアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニビアの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: クリプトブルーム(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。

ツイステッド・フェイト戦でアニビアはどのルーンを使うべき?

アニビアの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常74.8%、ここでは93.9%)。