アニー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.1%
バン率
1.0%

アニー vs ベイガー

アニー Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
2,272
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニー vs ベイガーは決定的なマッチアップです。27試合の結果、アニーがベイガーに勝率59.3%(+18.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はベイガーが優勢ですが、終盤はアニーのほうがスケールします。 アニー vs ベイガーマッチアップに最適なアニーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニー
アニー
50.0%
VS
ベイガー
50.0%
ベイガー

アニー vs ベイガー、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

アニーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.0%から61.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
76ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+2.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • アニー vs ベイガーは五分のマッチアップです。アニーは76試合で勝率50.0%、95%範囲(39.0~61.0%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニーの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は142で、誤差の範囲内です(75試合)。
  • アニープレイヤーはベイガー戦では電撃をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では80.4%、この対面では71.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニーとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニー vs ベイガー レーン戦スタッツ

アニーベイガー

15分時点

ゴールド差
−142
誤差の範囲内
95%範囲 −401~+118
XP差
−266
誤差の範囲内
95%範囲 −546~+13
CS差
−5.7
ベイガーがリード
95%範囲 −11.5~−0.0
2.37
15分までのキル
2.11
2.15
15分までのデス
1.99
0.82
15分までのソロキル
0.75
9.2%
ファーストブラッド
1.3%

試合全体の平均

5.4
CS / 分
6.3
880
ダメージ / 分
902
11,987
ゴールド / 試合
13,323
84
回復 / 分
111
423
軽減ダメージ / 分
371
0.9
CC / 分
0.7

アニー vs ベイガー 試合時間別勝率

試合時間別のベイガー戦におけるアニーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
57.7%
30~35分
26ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
アニー vs ベイガー95%範囲アニーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのアニーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニー vs ベイガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアニーのゴールド: −142
  2. 1つ目のアイテム互角アニー: 11.5分 · ベイガー: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角アニーは45試合で勝率60.0%

ベイガー戦でアニーが変えること

このマッチアップで、アニープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    80.4%
    vs ベイガー
    71.1%
    −9.4ptここでのWR 48.1%
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    1.6%
    vs ベイガー
    5.3%
    +3.6pt

ベイガー戦のアニーおすすめビルド

アニーの通常ビルド(ミッド)

勝率78.6% · 14試合

ベイガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のアニー49試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニーの標準ビルドを使いましょう。

  • アニーは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.5分です(52試合の中央値)。
  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ベイガー戦のアニーおすすめルーン

アニーの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わい第六感執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.0% · 29試合

ベイガー戦

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
英気集中アクシオム アルカニスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.8% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアニーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

アニー vs ベイガー FAQ - パッチ26.19

アニー vs ベイガー、どちらが勝つ?

アニー vs ベイガーは五分のマッチアップです。アニーは76試合で勝率50.0%、95%範囲(39.0~61.0%)には余裕をもって50%が含まれます。

ベイガー戦でのアニーの勝率は?

アニーはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 76試合に勝率50.0%です(95%範囲 39.0~61.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

アニーはベイガーにカウンターになる?

明確ではありません。アニーはベイガー戦76試合で勝率50.0%、95%範囲(39.0~61.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニーとベイガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は142で、誤差の範囲内です(75試合)。

アニーはベイガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニー戦でベイガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがアニーをリードしている局面はありません。

ベイガー戦でアニーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニーの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, マリグナンス)を使いましょう。

ベイガー戦でアニーはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ベイガー戦29試合で勝率44.8%です。 ベイガー戦での最大の変更点: 電撃(通常80.4%、ここでは71.1%)。