アニー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.1%
バン率
1.0%

アニー vs ブラッドミア

アニー Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
2,272
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニー vs ブラッドミアは決定的なマッチアップです。16試合の結果、アニーがブラッドミアに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はアニーが優勢ですが、終盤はブラッドミアのほうがスケールします。 アニー vs ブラッドミアマッチアップに最適なアニーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニー
アニー
46.7%
VS
ブラッドミア
53.3%
ブラッドミア

アニー vs ブラッドミア、どちらが勝つ?

ブラッドミアがやや有利信頼度: 低

アニーはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.2%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニーは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニーの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は107で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • アニープレイヤーはブラッドミア戦では追い打ちをはるかによく選びます:他のミッドの試合では76.2%、この対面では93.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニーとブラッドミアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニー vs ブラッドミア レーン戦スタッツ

アニーブラッドミア

15分時点

ゴールド差
−107
誤差の範囲内
95%範囲 −589~+375
XP差
−377
誤差の範囲内
95%範囲 −843~+89
CS差
−7.2
誤差の範囲内
95%範囲 −16.8~+2.5
2.67
15分までのキル
2.77
2.87
15分までのデス
2.47
0.87
15分までのソロキル
1.27
20.0%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.6
974
ダメージ / 分
958
12,197
ゴールド / 試合
12,923
83
回復 / 分
980
431
軽減ダメージ / 分
555
1.1
CC / 分
0.1

アニー vs ブラッドミア 試合時間別勝率

試合時間別のブラッドミア戦におけるアニーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
アニー vs ブラッドミア95%範囲アニーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ブラッドミア戦でのアニーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニー vs ブラッドミア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアニーのゴールド: −107
  2. 1つ目のアイテム互角アニー: 11.4分 · ブラッドミア: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブラッドミア戦でアニーが変えること

このマッチアップで、アニープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    76.2%
    vs ブラッドミア
    93.3%
    +17.2ptここでのWR 46.4%
  • マナフローバンド
    通常
    23.3%
    vs ブラッドミア
    6.7%
    −16.6pt
  • 真紅のアイオニア ブーツ
    通常
    9.2%
    vs ブラッドミア
    20.0%
    +10.8pt
  • モレロノミコン
    通常
    1.1%
    vs ブラッドミア
    10.0%
    +8.9pt
  • ダーク シール詰め替えポーションステルス ワード
    ダーク シール + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs ブラッドミア
    6.7%
    +6.2pt
  • トリプル トニック
    通常
    1.3%
    vs ブラッドミア
    6.7%
    +5.4pt
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    1.7%
    vs ブラッドミア
    6.7%
    +5.0pt
  • ドラン リングダーク シール体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブラッドミア
    3.3%
    +3.3pt

ブラッドミア戦のアニーおすすめビルド

アニーの通常ビルド(ミッド)

勝率78.6% · 14試合

ブラッドミア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブラッドミア戦のアニー21試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニーの標準ビルドを使いましょう。

  • アニーは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.4分です(26試合の中央値)。
  • ブラッドミアは通常、ストームサージを最初に完成させ、11.3分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブラッドミア戦のアニーおすすめルーン

アニーの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わい第六感執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.0% · 29試合

ブラッドミア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアニーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アニー vs ブラッドミア FAQ - パッチ26.19

アニー vs ブラッドミア、どちらが勝つ?

現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニーは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。

ブラッドミア戦でのアニーの勝率は?

アニーはパッチ26.19でブラッドミア戦のミッド 30試合に勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

アニーはブラッドミアにカウンターになる?

明確ではありません。アニーはブラッドミア戦30試合で勝率46.7%、95%範囲(30.2~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニーとブラッドミア、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は107で、誤差の範囲内です(30試合)。

アニーはブラッドミアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニー戦でブラッドミアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブラッドミアがアニーをリードしている局面はありません。

ブラッドミア戦でアニーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニーの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, マリグナンス)を使いましょう。 ブラッドミア戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常9.2%、ここでは20.0%)。

ブラッドミア戦でアニーはどのルーンを使うべき?

アニーの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブラッドミア戦での最大の変更点: 追い打ち(通常76.2%、ここでは93.3%)。