
- 勝率
- 48.9%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 4.2%
アッシュ vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,526
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアッシュ vs ビクターはほどほどのマッチアップです。39試合の結果、アッシュがビクターに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 アッシュ vs ビクターマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アッシュの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アッシュ vs ビクター、どちらが勝つ?
アッシュはこれらの試合の48.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.2%から58.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 89ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −7.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 12試合、アッシュの勝率25.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは89試合で勝率48.3%です(95%範囲 38.2~58.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は49.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は53で、誤差の範囲内です(87試合)。
- アッシュプレイヤーはビクター戦ではクラーケン スレイヤーをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では40.1%、この対面では27.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アッシュとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アッシュ vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アッシュ vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アッシュ vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアッシュのゴールド: −53
- 1つ目のアイテム互角アッシュ: 11.8分 · ビクター: 11.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角アッシュは46試合で勝率58.7%
ビクター戦でアッシュが変えること
このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
クラーケン スレイヤーアイテム通常40.1%vs ビクター27.0%−13.1ptここでのWR 50.0%
ヘクスオプティックC44アイテム通常52.8%vs ビクター65.2%+12.3ptここでのWR 46.6%
最期の慈悲ルーン通常20.0%vs ビクター11.2%−8.8pt
ウィッツ エンドアイテム通常1.2%vs ビクター7.9%+6.7pt
フラッシュ + ゴーストサモナースペル通常9.2%vs ビクター15.7%+6.6pt
ビクター戦のアッシュおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のアッシュ57試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。
- アッシュは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.8分です(48試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(62試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のアッシュおすすめルーン
Draft Labでアッシュのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アッシュのその他のマッチアップ
アッシュが戦いにくい相手
アッシュが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アッシュ vs ビクター FAQ - パッチ26.19
アッシュ vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは89試合で勝率48.3%です(95%範囲 38.2~58.5%)。
ビクター戦でのアッシュの勝率は?
アッシュはパッチ26.19でビクター戦のボット 89試合に勝率48.3%です(95%範囲 38.2~58.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.6%が期待されます。
アッシュはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。アッシュはビクター戦89試合で勝率48.3%、95%範囲(38.2~58.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アッシュとビクター、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は53で、誤差の範囲内です(87試合)。
アッシュはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アッシュ戦でビクターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてビクターがアッシュをリードしている局面はありません。
ビクター戦でアッシュは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のボットコア(ルインドキング ブレード, ファントム ダンサー, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: クラーケン スレイヤー(通常40.1%、ここでは27.0%)。
ビクター戦でアッシュはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。ビクター戦40試合で勝率42.5%です。 ビクター戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常20.0%、ここでは11.2%)。
