ビクター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
3.8%
バン率
7.8%

ビクター vs アッシュ

ビクター Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
7,552
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のビクター vs アッシュはほどほどのマッチアップです。39試合の結果、アッシュがビクターに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 ビクター vs アッシュマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ビクターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ビクター
ビクター
51.7%
VS
アッシュ
48.3%
アッシュ

ビクター vs アッシュ、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

ビクターはこれらの試合の51.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.5%から61.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.4%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
89ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+7.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 12試合、ビクターの勝率75.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは89試合で勝率51.7%です(95%範囲 41.5~61.8%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるビクターの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は53で、誤差の範囲内です(87試合)。
  • ビクタープレイヤーはアッシュ戦では宇宙の英知をはるかによく選びます:他のボットの試合では1.5%、この対面では6.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ビクターとアッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ビクター vs アッシュ レーン戦スタッツ

ビクターアッシュ

15分時点

ゴールド差
+53
誤差の範囲内
95%範囲 −244~+351
XP差
+413
ビクターがリード
95%範囲 +220~+607
CS差
+7.0
ビクターがリード
95%範囲 +1.8~+12.2
2.55
15分までのキル
2.85
2.82
15分までのデス
2.95
0.22
15分までのソロキル
0.11
4.5%
ファーストブラッド
19.1%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.2
950
ダメージ / 分
728
13,047
ゴールド / 試合
13,101
62
回復 / 分
118
566
軽減ダメージ / 分
372
1.1
CC / 分
1.5

ビクター vs アッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のアッシュ戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
ビクター vs アッシュ95%範囲ビクターの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。アッシュ戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ビクター vs アッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のビクターのゴールド: +53
  2. 1つ目のアイテム互角ビクター: 11.6分 · アッシュ: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ビクターは46試合で勝率41.3%

アッシュ戦でビクターが変えること

このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 宇宙の英知
    通常
    1.5%
    vs アッシュ
    6.7%
    +5.2pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    2.8%
    vs アッシュ
    6.7%
    +3.9pt

アッシュ戦のビクターおすすめビルド

アッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アッシュ戦のビクター60試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。

  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(62試合の中央値)。
  • アッシュは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.8分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アッシュ戦のビクターおすすめルーン

ビクターの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

アッシュ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.5% · 33試合

MetaBot Desktop

Draft Labでビクターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ビクターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ビクター vs アッシュ FAQ - パッチ26.19

ビクター vs アッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは89試合で勝率51.7%です(95%範囲 41.5~61.8%)。

アッシュ戦でのビクターの勝率は?

ビクターはパッチ26.19でアッシュ戦のボット 89試合に勝率51.7%です(95%範囲 41.5~61.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.4%が期待されます。

ビクターはアッシュにカウンターになる?

明確ではありません。ビクターはアッシュ戦89試合で勝率51.7%、95%範囲(41.5~61.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ビクターとアッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は53で、誤差の範囲内です(87試合)。

ビクターはアッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ビクター戦でアッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアッシュがビクターをリードしている局面はありません。

アッシュ戦でビクターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。

アッシュ戦でビクターはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。アッシュ戦33試合で勝率51.5%です。 アッシュ戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常1.5%、ここでは6.7%)。