アッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
6.3%
バン率
4.2%

アッシュ vs ザイラ

アッシュ Dティアマークスマンサポート
パッチ
26.19
試合
12,526
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアッシュ vs ザイラは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ザイラがアッシュに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。ザイラは序盤も終盤も優位を保っています。 アッシュ vs ザイラマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アッシュ
アッシュ
35.5%
VS
ザイラ
64.5%
ザイラ

アッシュ vs ザイラ、どちらが勝つ?

ザイラがやや有利信頼度: 低

アッシュはこれらの試合の35.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.1%から53.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、アッシュの勝率14.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややザイラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは31試合で勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は44.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ザイラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均264ゴールド、アッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
  • アッシュプレイヤーはザイラ戦では疾駆をはるかによく選びます:他のサポートの試合では10.0%、この対面では25.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アッシュとザイラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アッシュ vs ザイラ レーン戦スタッツ

アッシュザイラ

15分時点

ゴールド差
−264
ザイラがリード
95%範囲 −506~−23
XP差
−137
誤差の範囲内
95%範囲 −396~+123
CS差
+0.2
誤差の範囲内
95%範囲 −3.0~+3.4
1.00
15分までのキル
1.45
2.90
15分までのデス
2.77
0.10
15分までのソロキル
0.19
0.0%
ファーストブラッド
9.7%

試合全体の平均

1.8
CS / 分
2.1
678
ダメージ / 分
711
10,658
ゴールド / 試合
11,529
106
回復 / 分
100
284
軽減ダメージ / 分
328
1.8
CC / 分
1.6

アッシュ vs ザイラ 試合時間別勝率

試合時間別のザイラ戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
アッシュ vs ザイラ95%範囲アッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ザイラ戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アッシュ vs ザイラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ザイラ15分時点のアッシュのゴールド: −264
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザイラ戦でアッシュが変えること

このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 疾駆
    疾駆ルーン
    通常
    10.0%
    vs ザイラ
    25.8%
    +15.8pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    11.5%
    vs ザイラ
    25.8%
    +14.3pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    8.5%
    vs ザイラ
    22.6%
    +14.1pt
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    8.4%
    vs ザイラ
    19.4%
    +10.9pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    93.2%
    vs ザイラ
    83.9%
    −9.3ptここでのWR 30.8%
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.7%
    vs ザイラ
    6.5%
    +5.8pt
  • モレロノミコン
    通常
    1.1%
    vs ザイラ
    6.5%
    +5.3pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.4%
    vs ザイラ
    6.7%
    +5.3pt

ザイラ戦のアッシュおすすめビルド

アッシュの通常ビルド(サポート)

勝率70.6% · 17試合

ザイラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザイラ戦のアッシュ14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、14.6分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザイラ戦のアッシュおすすめルーン

アッシュの通常ルーン(サポート)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
疾駆ビスケットデリバリー
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.3% · 75試合

ザイラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アッシュ vs ザイラ FAQ - パッチ26.19

アッシュ vs ザイラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややザイラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは31試合で勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。

ザイラ戦でのアッシュの勝率は?

アッシュはパッチ26.19でザイラ戦のサポート 31試合に勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、44.0%が期待されます。

アッシュはザイラにカウンターになる?

明確ではありません。アッシュはザイラ戦31試合で勝率35.5%、95%範囲(21.1~53.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アッシュとザイラ、レーン戦で勝つのは?

ザイラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均264ゴールド、アッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。

アッシュはザイラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アッシュ戦でザイラが最も強い時間帯は?

ザイラが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ザイラ戦でアッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のサポートコア(ホライゾン フォーカス, 帝国の指令, マリグナンス)を使いましょう。 ザイラ戦での最大の変更点: モレロノミコン(通常1.1%、ここでは6.5%)。

ザイラ戦でアッシュはどのルーンを使うべき?

アッシュの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザイラ戦での最大の変更点: 疾駆(通常10.0%、ここでは25.8%)。