
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.1%
オレリオン・ソル vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,237
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ビクターは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ビクターがオレリオン・ソルに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はオレリオン・ソルが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs ビクターマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オレリオン・ソルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オレリオン・ソル vs ビクター、どちらが勝つ?
オレリオン・ソルはこれらの試合の54.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.4%から67.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 50ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −4.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 10試合、オレリオン・ソルの勝率80.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは50試合で勝率54.0%です(95%範囲 40.4~67.0%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ビクターが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均478ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある50試合)。
- オレリオン・ソルプレイヤーはビクター戦では連呪使いのブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では72.8%、この対面では86.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オレリオン・ソルとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オレリオン・ソル vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オレリオン・ソル vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オレリオン・ソル vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ビクター15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −478
- 1つ目のアイテム互角オレリオン・ソル: 11.5分 · ビクター: 11.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ビクター戦でオレリオン・ソルが変えること
このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ビクター戦のオレリオン・ソルおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のオレリオン・ソル39試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。
- オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(26試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(36試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のオレリオン・ソルおすすめルーン
Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オレリオン・ソルのその他のマッチアップ
オレリオン・ソルが戦いにくい相手
オレリオン・ソルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
オレリオン・ソル vs ビクター FAQ - パッチ26.19
オレリオン・ソル vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは50試合で勝率54.0%です(95%範囲 40.4~67.0%)。
ビクター戦でのオレリオン・ソルの勝率は?
オレリオン・ソルはパッチ26.19でビクター戦のミッド 50試合に勝率54.0%です(95%範囲 40.4~67.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.7%が期待されます。
オレリオン・ソルはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。オレリオン・ソルはビクター戦50試合で勝率54.0%、95%範囲(40.4~67.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オレリオン・ソルとビクター、レーン戦で勝つのは?
ビクターが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均478ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある50試合)。
オレリオン・ソルはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オレリオン・ソル戦でビクターが最も強い時間帯は?
ビクターが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ビクター戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: 連呪使いのブーツ(通常72.8%、ここでは86.0%)。
ビクター戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?
オレリオン・ソルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: ニンバスクローク(通常0.6%、ここでは4.0%)。
