
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 1.0%
オレリオン・ソル vs マルザハール
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 3,049
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のオレリオン・ソル vs マルザハールは決定的なマッチアップです。123試合の結果、オレリオン・ソルがマルザハールに勝率59.4%(+18.7%)で勝っています。オレリオン・ソルは序盤も終盤も優位を保っています。 オレリオン・ソル vs マルザハールマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オレリオン・ソルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オレリオン・ソル vs マルザハール、どちらが勝つ?
オレリオン・ソルはこれらの試合の59.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.1%から67.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.5% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 122ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- +5.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日
重要ポイント
- このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。オレリオン・ソルは122試合で勝率59.0%、95%範囲(50.1~67.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マルザハールが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均692ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある121試合)。
- オレリオン・ソルプレイヤーはマルザハール戦ではアダプティブフォース(フレックス)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では94.1%、この対面では99.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オレリオン・ソルとマルザハールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オレリオン・ソル vs マルザハール レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オレリオン・ソル vs マルザハール 試合時間別勝率
試合時間別のマルザハール戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルザハール戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オレリオン・ソル vs マルザハール パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マルザハール15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −692
- 1つ目のアイテムマルザハールオレリオン・ソル: 11.5分 · マルザハール: 10.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角オレリオン・ソルは53試合で勝率49.1%
- 30分以上の試合オレリオン・ソルオレリオン・ソルは65試合で勝率67.7%
マルザハール戦でオレリオン・ソルが変えること
このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常94.1%vs マルザハール99.2%+5.1ptここでのWR 58.7%


体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム通常5.8%vs マルザハール10.7%+4.9pt
マルザハール戦のオレリオン・ソルおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは82試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(57試合の中央値)。
- マルザハールは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.1分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルザハール戦のオレリオン・ソルおすすめルーン
Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オレリオン・ソルのその他のマッチアップ
オレリオン・ソルが戦いにくい相手
オレリオン・ソルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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オレリオン・ソル vs マルザハール FAQ - パッチ26.20
オレリオン・ソル vs マルザハール、どちらが勝つ?
このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。オレリオン・ソルは122試合で勝率59.0%、95%範囲(50.1~67.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
マルザハール戦でのオレリオン・ソルの勝率は?
オレリオン・ソルはパッチ26.20でマルザハール戦のミッド 122試合に勝率59.0%です(95%範囲 50.1~67.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.5%が期待されます。
オレリオン・ソルはマルザハールにカウンターになる?
はい。オレリオン・ソルはパッチ26.20でマルザハール戦122試合に勝率59.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
オレリオン・ソルとマルザハール、レーン戦で勝つのは?
マルザハールが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均692ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある121試合)。
オレリオン・ソルはマルザハールよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オレリオン・ソル戦でマルザハールが最も強い時間帯は?
マルザハールが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
マルザハール戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?
マルザハール戦で最も成績の良いオレリオン・ソルのコアはライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチです(20試合で勝率60.0%)。 マルザハール戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード(通常5.8%、ここでは10.7%)。
マルザハール戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、不滅。マルザハール戦44試合で勝率61.4%です。 マルザハール戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常94.1%、ここでは99.2%)。
