オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
1.7%
バン率
1.0%

オレリオン・ソル vs トリスターナ

オレリオン・ソル Aティアメイジ
パッチ
26.20
試合
2,217
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月14日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のオレリオン・ソル vs トリスターナは非常に拮抗したマッチアップです。20試合の結果、オレリオン・ソルがトリスターナに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はトリスターナが優勢ですが、終盤はオレリオン・ソルのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs トリスターナマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
62.5%
VS
トリスターナ
37.5%
トリスターナ

オレリオン・ソル vs トリスターナ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

オレリオン・ソルはこれらの試合の62.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.6%から81.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
16ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、オレリオン・ソルの勝率0.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.20のボットロールで記録されたオレリオン・ソル vs トリスターナは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとトリスターナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs トリスターナ レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルトリスターナ

15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.1
1,121
ダメージ / 分
1,170
15,714
ゴールド / 試合
17,092
102
回復 / 分
268
406
軽減ダメージ / 分
509
1.0
CC / 分
0.3

オレリオン・ソル vs トリスターナ 試合時間別勝率

試合時間別のトリスターナ戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
オレリオン・ソル vs トリスターナ95%範囲オレリオン・ソルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。トリスターナ戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs トリスターナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

トリスターナ戦でオレリオン・ソルが変えること

これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのオレリオン・ソルプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

トリスターナ戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

トリスターナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トリスターナ戦のオレリオン・ソル16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トリスターナ戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 66試合

トリスターナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs トリスターナ FAQ - パッチ26.20

オレリオン・ソル vs トリスターナ、どちらが勝つ?

パッチ26.20のボットロールで記録されたオレリオン・ソル vs トリスターナは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

トリスターナ戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.20でトリスターナ戦のボット 16試合に勝率62.5%です(95%範囲 38.6~81.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、54.5%が期待されます。

オレリオン・ソルはトリスターナにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのオレリオン・ソル vs トリスターナは16試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

オレリオン・ソルとトリスターナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

オレリオン・ソルはトリスターナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でトリスターナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてトリスターナがオレリオン・ソルをリードしている局面はありません。

トリスターナ戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。

トリスターナ戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

オレリオン・ソルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。