オーロラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.0%
ピック率
1.5%
バン率
1.5%

オーロラ vs ゾーイ

オーロラ Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
3,056
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオーロラ vs ゾーイは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ゾーイがオーロラに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。ゾーイは序盤も終盤も優位を保っています。 オーロラ vs ゾーイマッチアップに最適なオーロラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オーロラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーロラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オーロラ
オーロラ
54.5%
VS
ゾーイ
45.5%
ゾーイ

オーロラ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

オーロラがやや有利信頼度: 低

オーロラはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.0%から70.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオーロラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーロラは33試合で勝率54.5%です(95%範囲 38.0~70.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオーロラの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は126で、誤差の範囲内です(33試合)。
  • オーロラプレイヤーはゾーイ戦では体力(防御)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では44.2%、この対面では66.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オーロラとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオーロラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オーロラ vs ゾーイ レーン戦スタッツ

オーロラゾーイ

15分時点

ゴールド差
+126
誤差の範囲内
95%範囲 −351~+603
XP差
+330
誤差の範囲内
95%範囲 −129~+789
CS差
+5.5
誤差の範囲内
95%範囲 −2.9~+14.0
2.48
15分までのキル
2.55
2.45
15分までのデス
2.27
0.82
15分までのソロキル
1.03
6.1%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
5.9
978
ダメージ / 分
954
12,908
ゴールド / 試合
12,064
164
回復 / 分
100
353
軽減ダメージ / 分
288
0.3
CC / 分
1.3

オーロラ vs ゾーイ 試合時間別勝率

試合時間別のゾーイ戦におけるオーロラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
オーロラ vs ゾーイ95%範囲オーロラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのオーロラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オーロラ vs ゾーイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のオーロラのゴールド: +126
  2. 1つ目のアイテムオーロラオーロラ: 11.0分 · ゾーイ: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゾーイ戦でオーロラが変えること

このマッチアップで、オーロラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    44.2%
    vs ゾーイ
    66.7%
    +22.5ptここでのWR 63.6%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    53.7%
    vs ゾーイ
    33.3%
    −20.3pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    22.5%
    vs ゾーイ
    39.4%
    +16.9pt
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    22.6%
    vs ゾーイ
    39.4%
    +16.8pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    24.1%
    vs ゾーイ
    39.4%
    +15.3pt
  • ブーツドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ブーツ + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    3.0%
    +3.0pt

ゾーイ戦のオーロラおすすめビルド

ゾーイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のオーロラ19試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーロラの標準ビルドを使いましょう。

  • オーロラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(21試合の中央値)。
  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.9分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゾーイ戦のオーロラおすすめルーン

オーロラの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
栄華
切り崩し冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率73.3% · 15試合

ゾーイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオーロラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオーロラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーロラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーロラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オーロラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オーロラ vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19

オーロラ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややオーロラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーロラは33試合で勝率54.5%です(95%範囲 38.0~70.2%)。

ゾーイ戦でのオーロラの勝率は?

オーロラはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 33試合に勝率54.5%です(95%範囲 38.0~70.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

オーロラはゾーイにカウンターになる?

明確ではありません。オーロラはゾーイ戦33試合で勝率54.5%、95%範囲(38.0~70.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オーロラとゾーイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は126で、誤差の範囲内です(33試合)。

オーロラはゾーイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オーロラ戦でゾーイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゾーイがオーロラをリードしている局面はありません。

ゾーイ戦でオーロラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーロラの通常のミッドコア(ストームサージ, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ゾーイ戦での最大の変更点: ブーツ + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。

ゾーイ戦でオーロラはどのルーンを使うべき?

オーロラの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゾーイ戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常44.2%、ここでは66.7%)。