バード、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
1.4%
バン率
0.9%

バード vs アリスター

バード Fティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
2,735
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のバード vs アリスターは決定的なマッチアップです。21試合の結果、アリスターがバードに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。アリスターは序盤も終盤も優位を保っています。 バード vs アリスターマッチアップに最適なバードのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

バードの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、バードがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
バード
バード
48.4%
VS
アリスター
51.6%
アリスター

バード vs アリスター、どちらが勝つ?

アリスターがやや有利信頼度: 低

バードはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるバードの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • バードが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均280ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
  • バードプレイヤーはアリスター戦では体力成長(フレックス)をはるかによく選びます:他のサポートの試合では2.6%、この対面では16.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

バードとアリスターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのバードの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

バード vs アリスター レーン戦スタッツ

バードアリスター

15分時点

ゴールド差
+280
バードがリード
95%範囲 +22~+538
XP差
+322
バードがリード
95%範囲 +104~+539
CS差
−1.3
誤差の範囲内
95%範囲 −3.2~+0.7
1.35
15分までのキル
1.26
2.71
15分までのデス
2.74
0.06
15分までのソロキル
0.10
3.2%
ファーストブラッド
9.7%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.9
503
ダメージ / 分
362
10,031
ゴールド / 試合
9,556
234
回復 / 分
420
662
軽減ダメージ / 分
1,580
2.1
CC / 分
2.2

バード vs アリスター 試合時間別勝率

試合時間別のアリスター戦におけるバードの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
バード vs アリスター95%範囲バードの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。アリスター戦でのバードの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

バード vs アリスター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)バード15分時点のバードのゴールド: +280
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アリスター戦でバードが変えること

このマッチアップで、バードプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs アリスター
    16.1%
    +13.5pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    4.5%
    vs アリスター
    12.9%
    +8.4pt
  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    2.4%
    vs アリスター
    9.7%
    +7.2pt
  • コントロール ワード
    通常
    1.0%
    vs アリスター
    6.5%
    +5.4pt
  • 疾駆
    疾駆ルーン
    通常
    1.3%
    vs アリスター
    6.5%
    +5.2pt
  • 変幻自在のジャック=ショー
    通常
    0.5%未満
    vs アリスター
    3.2%
    +3.2pt
  • クロース アーマー体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    クロース アーマー + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs アリスター
    3.2%
    +3.2pt
  • イグゾーストヒール
    イグゾースト + ヒールサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs アリスター
    3.2%
    +3.2pt

アリスター戦のバードおすすめビルド

バードの通常ビルド(サポート)

勝率78.9% · 19試合

アリスター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アリスター戦のバード13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにバードの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アリスター戦のバードおすすめルーン

バードの通常ルーン(サポート)

電撃電撃
覇道
追い打ちディープワード貪欲な賞金首狩り
天啓
魔法の靴なんでも屋
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率65.5% · 29試合

アリスター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでバードのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のバードのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するバードの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のバードのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

バードのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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バード vs アリスター FAQ - パッチ26.19

バード vs アリスター、どちらが勝つ?

現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。

アリスター戦でのバードの勝率は?

バードはパッチ26.19でアリスター戦のサポート 31試合に勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

バードはアリスターにカウンターになる?

明確ではありません。バードはアリスター戦31試合で勝率48.4%、95%範囲(32.0~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

バードとアリスター、レーン戦で勝つのは?

バードが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均280ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。

バードはアリスターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

バード戦でアリスターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアリスターがバードをリードしている局面はありません。

アリスター戦でバードは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、バードの通常のサポートコア(ソラリのロケット, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 アリスター戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常4.5%、ここでは12.9%)。

アリスター戦でバードはどのルーンを使うべき?

バードの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アリスター戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常2.6%、ここでは16.1%)。