
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.9%
バード vs アリスター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,735
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のバード vs アリスターは決定的なマッチアップです。21試合の結果、アリスターがバードに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。アリスターは序盤も終盤も優位を保っています。 バード vs アリスターマッチアップに最適なバードのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
バードの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、バードがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


バード vs アリスター、どちらが勝つ?
バードはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.2% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるバードの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- バードが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均280ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
- バードプレイヤーはアリスター戦では体力成長(フレックス)をはるかによく選びます:他のサポートの試合では2.6%、この対面では16.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
バードとアリスターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのバードの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
バード vs アリスター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
バード vs アリスター 試合時間別勝率
試合時間別のアリスター戦におけるバードの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アリスター戦でのバードの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
バード vs アリスター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)バード15分時点のバードのゴールド: +280
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アリスター戦でバードが変えること
このマッチアップで、バードプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常2.6%vs アリスター16.1%+13.5pt

体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常4.5%vs アリスター12.9%+8.4pt
生気付与ルーン通常2.4%vs アリスター9.7%+7.2pt
コントロール ワード初期アイテム通常1.0%vs アリスター6.5%+5.4pt
疾駆ルーン通常1.3%vs アリスター6.5%+5.2pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常0.5%未満vs アリスター3.2%+3.2pt


クロース アーマー + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アリスター3.2%+3.2pt
イグゾースト + ヒールサモナースペル通常0.5%未満vs アリスター3.2%+3.2pt
アリスター戦のバードおすすめビルド
アリスター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アリスター戦のバード13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにバードの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アリスター戦のバードおすすめルーン
Draft Labでバードのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のバードのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するバードの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のバードのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
バードのその他のマッチアップ
バードが戦いにくい相手
バードが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
バード vs アリスター FAQ - パッチ26.19
バード vs アリスター、どちらが勝つ?
現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。
アリスター戦でのバードの勝率は?
バードはパッチ26.19でアリスター戦のサポート 31試合に勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.2%が期待されます。
バードはアリスターにカウンターになる?
明確ではありません。バードはアリスター戦31試合で勝率48.4%、95%範囲(32.0~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
バードとアリスター、レーン戦で勝つのは?
バードが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均280ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
バードはアリスターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
バード戦でアリスターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアリスターがバードをリードしている局面はありません。
アリスター戦でバードは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、バードの通常のサポートコア(ソラリのロケット, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 アリスター戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常4.5%、ここでは12.9%)。
アリスター戦でバードはどのルーンを使うべき?
バードの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アリスター戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常2.6%、ここでは16.1%)。
