バード、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.0%
ピック率
1.4%
バン率
0.8%

バード vs パイク

バード Fティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,287
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のバード vs パイクはほどほどのマッチアップです。43試合の結果、パイクがバードに勝率51.2%(+2.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はパイクが優勢ですが、終盤はバードのほうがスケールします。 バード vs パイクマッチアップに最適なバードのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

バードの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、バードがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
バード
バード
52.3%
VS
パイク
47.7%
パイク

バード vs パイク、どちらが勝つ?

バードがやや有利信頼度: 低

バードはこれらの試合の52.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.9%から62.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
86ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−9.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややバード有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは86試合で勝率52.3%です(95%範囲 41.9~62.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるバードの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均280ゴールド、バードをリードしています(15分時点のスナップショットがある84試合)。
  • バードプレイヤーはパイク戦ではデッド マン プレートをはるかによく選びます:他のサポートの試合では61.4%、この対面では73.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

バードとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのバードの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

バード vs パイク レーン戦スタッツ

バードパイク

15分時点

ゴールド差
−280
パイクがリード
95%範囲 −467~−94
XP差
+62
誤差の範囲内
95%範囲 −105~+230
CS差
−4.0
パイクがリード
95%範囲 −5.9~−2.0
1.45
15分までのキル
2.40
3.08
15分までのデス
3.05
0.02
15分までのソロキル
0.06
8.1%
ファーストブラッド
7.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.1
450
ダメージ / 分
461
9,490
ゴールド / 試合
10,177
215
回復 / 分
158
602
軽減ダメージ / 分
437
1.7
CC / 分
1.0

バード vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるバードの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
36.0%
25~30分
25ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
バード vs パイク95%範囲バードの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのバードの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

バード vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のバードのゴールド: −280
  2. 1つ目のアイテム互角バード: 13.6分 · パイク: 13.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角バードは41試合で勝率58.5%

パイク戦でバードが変えること

このマッチアップで、バードプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • デッド マン プレート
    通常
    61.4%
    vs パイク
    73.3%
    +11.9ptここでのWR 60.3%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    11.1%
    vs パイク
    19.8%
    +8.7pt
  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    2.7%
    vs パイク
    7.0%
    +4.3pt

パイク戦のバードおすすめビルド

バードの通常ビルド(サポート)

勝率78.9% · 19試合

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のバード42試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにバードの標準ビルドを使いましょう。

  • バードは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、13.6分です(43試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.5分です(65試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のバードおすすめルーン

バードの通常ルーン(サポート)

電撃電撃
覇道
追い打ちディープワード貪欲な賞金首狩り
天啓
魔法の靴なんでも屋
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率65.5% · 29試合

パイク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでバードのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のバードのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するバードの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のバードのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

バードのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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バード vs パイク FAQ - パッチ26.19

バード vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややバード有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。バードは86試合で勝率52.3%です(95%範囲 41.9~62.6%)。

パイク戦でのバードの勝率は?

バードはパッチ26.19でパイク戦のサポート 86試合に勝率52.3%です(95%範囲 41.9~62.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.2%が期待されます。

バードはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。バードはパイク戦86試合で勝率52.3%、95%範囲(41.9~62.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

バードとパイク、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均280ゴールド、バードをリードしています(15分時点のスナップショットがある84試合)。

バードはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

バード戦でパイクが最も強い時間帯は?

パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

パイク戦でバードは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、バードの通常のサポートコア(ソラリのロケット, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: デッド マン プレート(通常61.4%、ここでは73.3%)。

パイク戦でバードはどのルーンを使うべき?

バードの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 パイク戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常11.1%、ここでは19.8%)。