
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.9%
バード vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,735
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のバード vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。15試合の結果、バードがヴェル=コズに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はバードのほうがスケールします。 バード vs ヴェル=コズマッチアップに最適なバードのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
バードの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、バードがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


バード vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
バードはこれらの試合の48.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.9%から63.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- バード vs ヴェル=コズは五分のマッチアップです。バードは39試合で勝率48.7%、95%範囲(33.9~63.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるバードの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均375ゴールド、バードをリードしています(15分時点のスナップショットがある38試合)。
- バードプレイヤーはヴェル=コズ戦では体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のサポートの試合では2.0%、この対面では7.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
バードとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのバードの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
バード vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
バード vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるバードの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのバードの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
バード vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヴェル=コズ15分時点のバードのゴールド: −375
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でバードが変えること
このマッチアップで、バードプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常2.0%vs ヴェル=コズ7.9%+5.9pt
打ちこわしルーン通常0.5%未満vs ヴェル=コズ5.1%+5.1pt
ヴェル=コズ戦のバードおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のバード21試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにバードの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.2分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のバードおすすめルーン
Draft Labでバードのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のバードのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するバードの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のバードのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
バードのその他のマッチアップ
バードが戦いにくい相手
バードが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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バード vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
バード vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
バード vs ヴェル=コズは五分のマッチアップです。バードは39試合で勝率48.7%、95%範囲(33.9~63.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
ヴェル=コズ戦でのバードの勝率は?
バードはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 39試合に勝率48.7%です(95%範囲 33.9~63.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.0%が期待されます。
バードはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。バードはヴェル=コズ戦39試合で勝率48.7%、95%範囲(33.9~63.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
バードとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均375ゴールド、バードをリードしています(15分時点のスナップショットがある38試合)。
バードはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
バード戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
ヴェル=コズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ヴェル=コズ戦でバードは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、バードの通常のサポートコア(ソラリのロケット, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常2.0%、ここでは7.9%)。
ヴェル=コズ戦でバードはどのルーンを使うべき?
バードの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 打ちこわし(通常0.5%未満、ここでは5.1%)。
