ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.4%
バン率
7.3%

ブランド vs ツイステッド・フェイト

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.20
試合
6,088
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のブランド vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ツイステッド・フェイトがブランドに勝率64.0%(+28.0%)で勝っています。ツイステッド・フェイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
35.0%
VS
ツイステッド・フェイト
65.0%
ツイステッド・フェイト

ブランド vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

ツイステッド・フェイトがやや有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の35.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は18.1%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
20ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、ブランドの勝率40.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは20試合で勝率35.0%です(95%範囲 18.1~56.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるブランドの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブランドプレイヤーはツイステッド・フェイト戦では帝国の指令をはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では5.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

ブランドツイステッド・フェイト

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.0
925
ダメージ / 分
758
12,434
ゴールド / 試合
13,401
88
回復 / 分
175
410
軽減ダメージ / 分
447
1.0
CC / 分
1.2

ブランド vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ブランド vs ツイステッド・フェイト95%範囲ブランドの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ツイステッド・フェイト戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 帝国の指令
    帝国の指令アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    5.0%
    +5.0pt
  • 増魔の書増魔の書体力ポーション体力ポーション
    増魔の書 + 増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    5.0%
    +5.0pt
  • 増魔の書体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.6%
    vs ツイステッド・フェイト
    5.0%
    +4.4pt

ツイステッド・フェイト戦のブランドおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のブランド11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.6% · 414試合

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブランド vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.20

ブランド vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは20試合で勝率35.0%です(95%範囲 18.1~56.7%)。

ツイステッド・フェイト戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.20でツイステッド・フェイト戦のミッド 20試合に勝率35.0%です(95%範囲 18.1~56.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

ブランドはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。ブランドはツイステッド・フェイト戦20試合で勝率35.0%、95%範囲(18.1~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブランドとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ブランドはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてツイステッド・フェイトがブランドをリードしている局面はありません。

ツイステッド・フェイト戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 帝国の指令(通常0.5%未満、ここでは5.0%)。

ツイステッド・フェイト戦でブランドはどのルーンを使うべき?

ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。