コーキ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
0.6%
バン率
0.3%

コーキ vs ジンクス

コーキ Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,109
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコーキ vs ジンクスは決定的なマッチアップです。35試合の結果、ジンクスがコーキに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はコーキが優勢ですが、終盤はジンクスのほうがスケールします。 コーキ vs ジンクスマッチアップに最適なコーキのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コーキの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コーキがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コーキ
コーキ
42.9%
VS
ジンクス
57.1%
ジンクス

コーキ vs ジンクス、どちらが勝つ?

ジンクスがやや有利信頼度: 低

コーキはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から55.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
63ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+2.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジンクス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは63試合で勝率42.9%です(95%範囲 31.4~55.1%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコーキの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • コーキが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均616ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。
  • コーキプレイヤーはジンクス戦ではレジェンド: 血脈をはるかによく選びます:他のボットの試合では13.5%、この対面では27.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コーキとジンクスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコーキの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コーキ vs ジンクス レーン戦スタッツ

コーキジンクス

15分時点

ゴールド差
+616
コーキがリード
95%範囲 +177~+1,056
XP差
+296
コーキがリード
95%範囲 +45~+547
CS差
+5.0
誤差の範囲内
95%範囲 −0.9~+11.0
3.38
15分までのキル
2.16
2.37
15分までのデス
2.75
0.40
15分までのソロキル
0.14
22.2%
ファーストブラッド
14.3%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
7.4
928
ダメージ / 分
888
15,063
ゴールド / 試合
15,234
167
回復 / 分
190
494
軽減ダメージ / 分
380
0.0
CC / 分
0.6

コーキ vs ジンクス 試合時間別勝率

試合時間別のジンクス戦におけるコーキの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
コーキ vs ジンクス95%範囲コーキの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ジンクス戦でのコーキの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コーキ vs ジンクス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)コーキ15分時点のコーキのゴールド: +616
  2. 1つ目のアイテムジンクスコーキ: 11.5分 · ジンクス: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジンクス戦でコーキが変えること

このマッチアップで、コーキプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • レジェンド: 血脈
    通常
    13.5%
    vs ジンクス
    27.0%
    +13.5pt
  • レジェンド: 迅速
    通常
    69.4%
    vs ジンクス
    57.1%
    −12.2ptここでのWR 44.4%
  • バーサーカー ブーツ
    通常
    11.5%
    vs ジンクス
    22.2%
    +10.7pt
  • ラピッド ファイアキャノン
    通常
    6.4%
    vs ジンクス
    14.3%
    +7.9pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    7.0%
    vs ジンクス
    14.3%
    +7.3pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    4.8%
    vs ジンクス
    11.1%
    +6.3pt
  • クレンズフラッシュ
    クレンズ + フラッシュサモナースペル
    通常
    1.8%
    vs ジンクス
    7.9%
    +6.2pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワードステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジンクス
    4.8%
    +4.8pt

ジンクス戦のコーキおすすめビルド

コーキの通常ビルド(ボット)

勝率73.3% · 15試合

ジンクス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジンクス戦のコーキ51試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコーキの標準ビルドを使いましょう。

  • コーキは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.5分です(31試合の中央値)。
  • ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、10.7分です(36試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジンクス戦のコーキおすすめルーン

コーキの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率54.1% · 294試合

ジンクス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコーキのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコーキのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコーキの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコーキのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コーキのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コーキ vs ジンクス FAQ - パッチ26.19

コーキ vs ジンクス、どちらが勝つ?

現在のデータではややジンクス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは63試合で勝率42.9%です(95%範囲 31.4~55.1%)。

ジンクス戦でのコーキの勝率は?

コーキはパッチ26.19でジンクス戦のボット 63試合に勝率42.9%です(95%範囲 31.4~55.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.9%が期待されます。

コーキはジンクスにカウンターになる?

明確ではありません。コーキはジンクス戦63試合で勝率42.9%、95%範囲(31.4~55.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

コーキとジンクス、レーン戦で勝つのは?

コーキが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均616ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。

コーキはジンクスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コーキ戦でジンクスが最も強い時間帯は?

ジンクスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ジンクス戦でコーキは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コーキの通常のボットコア(コレクター, エッセンス リーバー, ムラマナ)を使いましょう。 ジンクス戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常11.5%、ここでは22.2%)。

ジンクス戦でコーキはどのルーンを使うべき?

コーキの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジンクス戦での最大の変更点: レジェンド: 血脈(通常13.5%、ここでは27.0%)。