ダリウス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
4.5%
バン率
16.0%

ダリウス vs ヘカリム

ダリウス Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,897
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のダリウス vs ヘカリムは非常に拮抗したマッチアップです。16試合の結果、ダリウスがヘカリムに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はダリウスが優勢ですが、終盤はヘカリムのほうがスケールします。 ダリウス vs ヘカリムマッチアップに最適なダリウスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ダリウスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ダリウスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ダリウス
ダリウス
57.1%
VS
ヘカリム
42.9%
ヘカリム

ダリウス vs ヘカリム、どちらが勝つ?

ダリウスがやや有利信頼度: 低

ダリウスはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.5%から75.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ダリウスは21試合で勝率57.1%です(95%範囲 36.5~75.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるダリウスの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ダリウスプレイヤーはヘカリム戦では自然の力をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では38.1%、この対面では14.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ダリウスとヘカリムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのダリウスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ダリウス vs ヘカリム レーン戦スタッツ

ダリウスヘカリム

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.5
CS / 分
1.0
795
ダメージ / 分
559
14,285
ゴールド / 試合
12,381
505
回復 / 分
572
1,264
軽減ダメージ / 分
1,187
0.8
CC / 分
0.7

ダリウス vs ヘカリム 試合時間別勝率

試合時間別のヘカリム戦におけるダリウスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ダリウス vs ヘカリム95%範囲ダリウスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ヘカリム戦でのダリウスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ダリウス vs ヘカリム パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヘカリム戦でダリウスが変えること

このマッチアップで、ダリウスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヘカリム戦のダリウスおすすめビルド

ダリウスの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.9% · 28試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヘカリム戦のダリウス14試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにダリウスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヘカリム戦のダリウスおすすめルーン

ダリウスの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.0% · 41試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでダリウスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のダリウスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するダリウスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のダリウスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ダリウスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ダリウス vs ヘカリム FAQ - パッチ26.19

ダリウス vs ヘカリム、どちらが勝つ?

現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ダリウスは21試合で勝率57.1%です(95%範囲 36.5~75.5%)。

ヘカリム戦でのダリウスの勝率は?

ダリウスはパッチ26.19でヘカリム戦のジャングル 21試合に勝率57.1%です(95%範囲 36.5~75.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

ダリウスはヘカリムにカウンターになる?

明確ではありません。ダリウスはヘカリム戦21試合で勝率57.1%、95%範囲(36.5~75.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ダリウスとヘカリム、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ダリウスはヘカリムよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ダリウス戦でヘカリムが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヘカリムがダリウスをリードしている局面はありません。

ヘカリム戦でダリウスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ダリウスの通常のジャングルコア(デッド マン プレート, 妖夢の霊剣, ステラックの篭手)を使いましょう。 ヘカリム戦での最大の変更点: 自然の力(通常38.1%、ここでは14.3%)。

ヘカリム戦でダリウスはどのルーンを使うべき?

ダリウスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヘカリム戦での最大の変更点: 追い風(通常87.7%、ここでは71.4%)。