ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
2.1%
バン率
4.3%

ドクター・ムンド vs ウーコン

ドクター・ムンド Sティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
4,155
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs ウーコンは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ドクター・ムンドがウーコンに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はドクター・ムンドのほうがスケールします。 ドクター・ムンド vs ウーコンマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドクター・ムンドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
44.4%
VS
ウーコン
55.6%
ウーコン

ドクター・ムンド vs ウーコン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ドクター・ムンドはこれらの試合の44.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.6%から66.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
18ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 14試合、ドクター・ムンドの勝率57.1%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたドクター・ムンド vs ウーコンは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドクター・ムンドとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドクター・ムンド vs ウーコン レーン戦スタッツ

ドクター・ムンドウーコン

15分時点のスナップショットがある試合は18試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.9
747
ダメージ / 分
775
11,934
ゴールド / 試合
11,971
1,034
回復 / 分
336
1,575
軽減ダメージ / 分
984
0.6
CC / 分
0.8

ドクター・ムンド vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ドクター・ムンド vs ウーコン95%範囲ドクター・ムンドの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドクター・ムンド vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウーコン戦でドクター・ムンドが変えること

これまでの試合数は18のみで、このマッチアップでのドクター・ムンドプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ウーコン戦のドクター・ムンドおすすめビルド

ドクター・ムンドの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.5% · 43試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のドクター・ムンド18試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドクター・ムンドの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のドクター・ムンドおすすめルーン

ドクター・ムンドの通常ルーン(ジャングル)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.5% · 73試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドクター・ムンドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ドクター・ムンド vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

ドクター・ムンド vs ウーコン、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたドクター・ムンド vs ウーコンは18試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ウーコン戦でのドクター・ムンドの勝率は?

ドクター・ムンドはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 18試合に勝率44.4%です(95%範囲 24.6~66.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.1%が期待されます。

ドクター・ムンドはウーコンにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのドクター・ムンド vs ウーコンは18試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ドクター・ムンドとウーコン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が18試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ドクター・ムンドはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドクター・ムンド戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがドクター・ムンドをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドクター・ムンドの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, デッド マン プレート, 心の鋼)を使いましょう。

ウーコン戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?

ドクター・ムンドの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。