ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
2.1%
バン率
4.3%

ドクター・ムンド vs モルデカイザー

ドクター・ムンド Sティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
4,155
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs モルデカイザーは決定的なマッチアップです。65試合の結果、ドクター・ムンドがモルデカイザーに勝率56.9%(+13.8%)で勝っています。ドクター・ムンドは序盤も終盤も優位を保っています。 ドクター・ムンド vs モルデカイザーマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドクター・ムンドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
58.9%
VS
モルデカイザー
41.1%
モルデカイザー

ドクター・ムンド vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

ドクター・ムンド有利信頼度: 低

ドクター・ムンドはこれらの試合の58.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.6%から66.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
141ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+9.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはドクター・ムンドが有利です。ドクター・ムンドは141試合で勝率58.9%、95%範囲(50.6~66.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるドクター・ムンドの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均362ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある138試合)。
  • ドクター・ムンドプレイヤーはモルデカイザー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では34.7%、この対面では9.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドクター・ムンドとモルデカイザーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドクター・ムンド vs モルデカイザー レーン戦スタッツ

ドクター・ムンドモルデカイザー

15分時点

ゴールド差
−362
モルデカイザーがリード
95%範囲 −580~−143
XP差
−398
モルデカイザーがリード
95%範囲 −656~−139
CS差
−6.4
モルデカイザーがリード
95%範囲 −10.8~−2.0
1.30
15分までのキル
2.07
1.85
15分までのデス
1.83
0.67
15分までのソロキル
1.29
2.8%
ファーストブラッド
7.1%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.2
904
ダメージ / 分
1,245
11,306
ゴールド / 試合
11,765
557
回復 / 分
413
1,613
軽減ダメージ / 分
1,459
0.6
CC / 分
0.6

ドクター・ムンド vs モルデカイザー 試合時間別勝率

試合時間別のモルデカイザー戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
61.5%
25~30分
39ゲーム
64.9%
30~35分
37ゲーム
57.6%
35分以上
33ゲーム
ドクター・ムンド vs モルデカイザー95%範囲ドクター・ムンドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。モルデカイザー戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドクター・ムンド vs モルデカイザー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルデカイザー15分時点のドクター・ムンドのゴールド: −362
  2. 1つ目のアイテムモルデカイザードクター・ムンド: 13.1分 · モルデカイザー: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ドクター・ムンドは57試合で勝率59.6%
  5. 30分以上の試合互角ドクター・ムンドは70試合で勝率61.4%

モルデカイザー戦でドクター・ムンドが変えること

このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

モルデカイザー戦のドクター・ムンドおすすめビルド

ドクター・ムンドの通常ビルド(トップ)

勝率65.6% · 608試合

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは77試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ドクター・ムンドは通常、心の鋼を最初に完成させ、13.1分です(66試合の中央値)。
  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、11.1分です(86試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

モルデカイザー戦のドクター・ムンドおすすめルーン

ドクター・ムンドの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.6% · 1,210試合

モルデカイザー戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.4% · 48試合

MetaBot Desktop

Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドクター・ムンドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ドクター・ムンド vs モルデカイザー FAQ - パッチ26.19

ドクター・ムンド vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

このマッチアップはドクター・ムンドが有利です。ドクター・ムンドは141試合で勝率58.9%、95%範囲(50.6~66.6%)の全体が50%の同じ側にあります。

モルデカイザー戦でのドクター・ムンドの勝率は?

ドクター・ムンドはパッチ26.19でモルデカイザー戦のトップ 141試合に勝率58.9%です(95%範囲 50.6~66.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

ドクター・ムンドはモルデカイザーにカウンターになる?

はい。ドクター・ムンドはパッチ26.19でモルデカイザー戦141試合に勝率58.9%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ドクター・ムンドとモルデカイザー、レーン戦で勝つのは?

モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均362ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある138試合)。

ドクター・ムンドはモルデカイザーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドクター・ムンド戦でモルデカイザーが最も強い時間帯は?

モルデカイザーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

モルデカイザー戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?

モルデカイザー戦で最も成績の良いドクター・ムンドのコアはタイタン ハイドラ, 心の鋼, ワーモグ アーマーです(23試合で勝率69.6%)。 モルデカイザー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常34.7%、ここでは9.9%)。

モルデカイザー戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、天啓。モルデカイザー戦48試合で勝率60.4%です。 モルデカイザー戦での最大の変更点: 心身調整(通常3.1%、ここでは7.8%)。