ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
2.1%
バン率
4.3%

ドクター・ムンド vs シンジド

ドクター・ムンド Sティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
4,155
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs シンジドは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ドクター・ムンドがシンジドに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。ドクター・ムンドは序盤も終盤も優位を保っています。 ドクター・ムンド vs シンジドマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドクター・ムンドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
54.2%
VS
シンジド
45.8%
シンジド

ドクター・ムンド vs シンジド、どちらが勝つ?

ドクター・ムンドがやや有利信頼度: 低

ドクター・ムンドはこれらの試合の54.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から67.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
48ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドクター・ムンドは48試合で勝率54.2%です(95%範囲 40.3~67.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるドクター・ムンドの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(45試合)。
  • ドクター・ムンドプレイヤーはシンジド戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では34.0%、この対面では10.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドクター・ムンドとシンジドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドクター・ムンド vs シンジド レーン戦スタッツ

ドクター・ムンドシンジド

15分時点

ゴールド差
+18
誤差の範囲内
95%範囲 −415~+450
XP差
+411
誤差の範囲内
95%範囲 −52~+873
CS差
−13.0
シンジドがリード
95%範囲 −20.8~−5.2
1.93
15分までのキル
1.47
1.53
15分までのデス
2.73
1.19
15分までのソロキル
0.75
12.5%
ファーストブラッド
8.3%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
8.5
894
ダメージ / 分
1,037
12,212
ゴールド / 試合
12,225
520
回復 / 分
256
1,785
軽減ダメージ / 分
1,260
0.5
CC / 分
1.3

ドクター・ムンド vs シンジド 試合時間別勝率

試合時間別のシンジド戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ドクター・ムンド vs シンジド95%範囲ドクター・ムンドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。シンジド戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドクター・ムンド vs シンジド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のドクター・ムンドのゴールド: +18
  2. 1つ目のアイテムシンジドドクター・ムンド: 12.9分 · シンジド: 12.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シンジド戦でドクター・ムンドが変えること

このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

シンジド戦のドクター・ムンドおすすめビルド

ドクター・ムンドの通常ビルド(トップ)

勝率65.6% · 608試合

シンジド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンジド戦のドクター・ムンド31試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドクター・ムンドの標準ビルドを使いましょう。

  • ドクター・ムンドは通常、ワーモグ アーマーを最初に完成させ、12.9分です(26試合の中央値)。
  • シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、12.2分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シンジド戦のドクター・ムンドおすすめルーン

ドクター・ムンドの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.6% · 1,210試合

シンジド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドクター・ムンドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ドクター・ムンド vs シンジド FAQ - パッチ26.19

ドクター・ムンド vs シンジド、どちらが勝つ?

現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドクター・ムンドは48試合で勝率54.2%です(95%範囲 40.3~67.4%)。

シンジド戦でのドクター・ムンドの勝率は?

ドクター・ムンドはパッチ26.19でシンジド戦のトップ 48試合に勝率54.2%です(95%範囲 40.3~67.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

ドクター・ムンドはシンジドにカウンターになる?

明確ではありません。ドクター・ムンドはシンジド戦48試合で勝率54.2%、95%範囲(40.3~67.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ドクター・ムンドとシンジド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(45試合)。

ドクター・ムンドはシンジドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドクター・ムンド戦でシンジドが最も強い時間帯は?

シンジドが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

シンジド戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドクター・ムンドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, ワーモグ アーマー)を使いましょう。 シンジド戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常34.0%、ここでは10.4%)。

シンジド戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?

ドクター・ムンドの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。