ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
2.1%
バン率
4.3%

ドクター・ムンド vs ティーモ

ドクター・ムンド Sティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
4,155
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs ティーモは決定的なマッチアップです。90試合の結果、ドクター・ムンドがティーモに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。ドクター・ムンドは序盤も終盤も優位を保っています。 ドクター・ムンド vs ティーモマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドクター・ムンドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
60.5%
VS
ティーモ
39.5%
ティーモ

ドクター・ムンド vs ティーモ、どちらが勝つ?

ドクター・ムンド有利信頼度: 中

ドクター・ムンドはこれらの試合の60.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.5%から68.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
147ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+5.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 5試合、ドクター・ムンドの勝率60.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはドクター・ムンドが有利です。ドクター・ムンドは147試合で勝率60.5%、95%範囲(52.5~68.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(50.1%)よりドクター・ムンドにとって10.4ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • ティーモが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある145試合)。
  • ドクター・ムンドプレイヤーはティーモ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では34.7%、この対面では12.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドクター・ムンドとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドクター・ムンド vs ティーモ レーン戦スタッツ

ドクター・ムンドティーモ

15分時点

ゴールド差
−368
ティーモがリード
95%範囲 −586~−149
XP差
+18
誤差の範囲内
95%範囲 −196~+232
CS差
−8.1
ティーモがリード
95%範囲 −12.5~−3.7
1.18
15分までのキル
1.61
1.63
15分までのデス
1.80
0.71
15分までのソロキル
0.96
1.4%
ファーストブラッド
8.2%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.8
743
ダメージ / 分
1,217
12,176
ゴールド / 試合
12,210
514
回復 / 分
133
1,671
軽減ダメージ / 分
436
0.4
CC / 分
1.7

ドクター・ムンド vs ティーモ 試合時間別勝率

試合時間別のティーモ戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
63.4%
25~30分
41ゲーム
64.4%
30~35分
45ゲーム
55.6%
35分以上
36ゲーム
ドクター・ムンド vs ティーモ95%範囲ドクター・ムンドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドクター・ムンド vs ティーモ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ティーモ15分時点のドクター・ムンドのゴールド: −368
  2. 1つ目のアイテムティーモドクター・ムンド: 14.0分 · ティーモ: 12.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ドクター・ムンドは59試合で勝率61.0%
  5. 30分以上の試合互角ドクター・ムンドは81試合で勝率60.5%

ティーモ戦でドクター・ムンドが変えること

このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ティーモ戦のドクター・ムンドおすすめビルド

ドクター・ムンドの通常ビルド(トップ)

勝率65.6% · 608試合

ティーモ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のドクター・ムンド91試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドクター・ムンドの標準ビルドを使いましょう。

  • ドクター・ムンドは通常、ワーモグ アーマーを最初に完成させ、14.0分です(79試合の中央値)。
  • ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、12.5分です(102試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ティーモ戦のドクター・ムンドおすすめルーン

ドクター・ムンドの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.6% · 1,210試合

ティーモ戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率64.2% · 53試合

MetaBot Desktop

Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドクター・ムンドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ドクター・ムンド vs ティーモ FAQ - パッチ26.19

ドクター・ムンド vs ティーモ、どちらが勝つ?

このマッチアップはドクター・ムンドが有利です。ドクター・ムンドは147試合で勝率60.5%、95%範囲(52.5~68.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

ティーモ戦でのドクター・ムンドの勝率は?

ドクター・ムンドはパッチ26.19でティーモ戦のトップ 147試合に勝率60.5%です(95%範囲 52.5~68.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

ドクター・ムンドはティーモにカウンターになる?

はい。ドクター・ムンドはパッチ26.19でティーモ戦147試合に勝率60.5%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ドクター・ムンドとティーモ、レーン戦で勝つのは?

ティーモが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある145試合)。

ドクター・ムンドはティーモよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドクター・ムンド戦でティーモが最も強い時間帯は?

ティーモが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ティーモ戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドクター・ムンドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, ワーモグ アーマー)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常34.7%、ここでは12.2%)。

ティーモ戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、天啓。ティーモ戦53試合で勝率64.2%です。 ティーモ戦での最大の変更点: 打ちこわし(通常94.1%、ここでは82.3%)。