
- 勝率
- 51.6%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 2.3%
エリス vs ジェイス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 3,522
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
エリス vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク52試合でエリスの勝率は50.0%(15分時点のゴールド差 -499)。パッチ26.22のビルドとルーン。
エリス vs ジェイスは五分のマッチアップです。エリスは52試合で勝率50.0%、95%範囲(36.9~63.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
エリスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エリス vs ジェイス、どちらが勝つ?
エリスはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.9%から63.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 52ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月28日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(52試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(46試合)。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、エリスの勝率75.0%。
重要ポイント
- エリス vs ジェイスは五分のマッチアップです。エリスは52試合で勝率50.0%、95%範囲(36.9~63.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は55.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均499ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
- エリスプレイヤーはジェイス戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では54.6%、この対面では39.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エリスとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エリス vs ジェイス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エリス vs ジェイス 試合時間別勝率
試合時間別のジェイス戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エリス vs ジェイス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ジェイス15分時点のエリスのゴールド: −499
- 1つ目のアイテム互角エリス: 0.1分 · ジェイス: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジェイス戦でエリスが変えること
このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
グリスリー メメントルーン通常54.6%vs ジェイス39.1%−15.5pt
スイフトネス ブーツブーツ通常0.5%未満vs ジェイス4.3%+4.3pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%vs ジェイス4.3%+3.9pt
ガストウォーカーの幼体アイテム通常0.8%vs ジェイス4.3%+3.5pt
ジェイス戦のエリスおすすめビルド
ジェイス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のエリス26試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。
- エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(34試合の中央値)。
- ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(46試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジェイス戦のエリスおすすめルーン
Draft Labでエリスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エリスのその他のマッチアップ
エリスが戦いにくい相手
エリスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
エリス vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22
エリス vs ジェイス、どちらが勝つ?
エリス vs ジェイスは五分のマッチアップです。エリスは52試合で勝率50.0%、95%範囲(36.9~63.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
ジェイス戦でのエリスの勝率は?
エリスはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 52試合に勝率50.0%です(95%範囲 36.9~63.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.4%が期待されます。
エリスはジェイスにカウンターになる?
明確ではありません。エリスはジェイス戦52試合で勝率50.0%、95%範囲(36.9~63.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エリスとジェイス、レーン戦で勝つのは?
ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均499ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
エリスはジェイスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エリス戦でジェイスが最も強い時間帯は?
ジェイスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ジェイス戦でエリスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。
ジェイス戦でエリスはどのルーンを使うべき?
エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常54.6%、ここでは39.1%)。
