エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

エリス vs ワーウィック

エリス Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,082
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエリス vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ワーウィックがエリスに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。ワーウィックは序盤も終盤も優位を保っています。 エリス vs ワーウィックマッチアップに最適なエリスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス
エリス
44.1%
VS
ワーウィック
55.9%
ワーウィック

エリス vs ワーウィック、どちらが勝つ?

ワーウィックがやや有利信頼度: 低

エリスはこれらの試合の44.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.9%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは34試合で勝率44.1%です(95%範囲 28.9~60.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は75で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • エリスプレイヤーはワーウィック戦では魔道をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では33.8%、この対面では58.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs ワーウィック レーン戦スタッツ

エリスワーウィック

15分時点

ゴールド差
−75
誤差の範囲内
95%範囲 −386~+236
XP差
−34
誤差の範囲内
95%範囲 −427~+359
CS差
−3.0
誤差の範囲内
95%範囲 −10.9~+4.9
3.41
15分までのキル
3.38
2.03
15分までのデス
2.56
0.09
15分までのソロキル
0.21
2.9%
ファーストブラッド
5.9%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.1
771
ダメージ / 分
631
13,079
ゴールド / 試合
13,707
371
回復 / 分
688
529
軽減ダメージ / 分
1,199
1.0
CC / 分
1.0

エリス vs ワーウィック 試合時間別勝率

試合時間別のワーウィック戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
エリス vs ワーウィック95%範囲エリスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs ワーウィック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のエリスのゴールド: −75
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ワーウィック戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    33.8%
    vs ワーウィック
    58.8%
    +25.0ptここでのWR 50.0%
  • 最期の慈悲
    通常
    55.4%
    vs ワーウィック
    32.4%
    −23.1pt
  • 水走り
    水走りルーン
    通常
    34.5%
    vs ワーウィック
    55.9%
    +21.4pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    62.3%
    vs ワーウィック
    41.2%
    −21.1pt
  • ニンバスクローク
    通常
    34.8%
    vs ワーウィック
    55.9%
    +21.1pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    11.7%
    vs ワーウィック
    29.4%
    +17.7pt
  • モレロノミコン
    通常
    1.8%
    vs ワーウィック
    14.7%
    +12.9pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションステルス ワード
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.4%
    vs ワーウィック
    5.9%
    +5.5pt

ワーウィック戦のエリスおすすめビルド

エリスの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.4% · 70試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ワーウィック戦のエリス20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ワーウィック戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.4% · 125試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エリス vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19

エリス vs ワーウィック、どちらが勝つ?

現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは34試合で勝率44.1%です(95%範囲 28.9~60.5%)。

ワーウィック戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.19でワーウィック戦のジャングル 34試合に勝率44.1%です(95%範囲 28.9~60.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.4%が期待されます。

エリスはワーウィックにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはワーウィック戦34試合で勝率44.1%、95%範囲(28.9~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとワーウィック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は75で、誤差の範囲内です(34試合)。

エリスはワーウィックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でワーウィックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてワーウィックがエリスをリードしている局面はありません。

ワーウィック戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。 ワーウィック戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常11.7%、ここでは29.4%)。

ワーウィック戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ワーウィック戦での最大の変更点: 魔道(通常33.8%、ここでは58.8%)。