エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.8%
バン率
2.3%

エリス vs タリヤ

エリス Aティアアサシンメイジ
パッチ
26.22
試合
3,522
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

エリス vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク52試合でエリスの勝率は48.1%(15分時点のゴールド差 -566)。パッチ26.22のビルドとルーン。

エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコンエリス48.1%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 52ゲーム · パッチ26.21–26.22
51.9%タリヤタリヤ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは52試合で勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
エリス
48.1%
VS
タリヤ
51.9%
タリヤ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

エリス vs タリヤ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

エリスはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.1%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
52ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月29日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(52試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(48試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは52試合で勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • タリヤが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均566ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • エリスプレイヤーはタリヤ戦では体力(防御)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では23.3%、この対面では41.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs タリヤ レーン戦スタッツ

エリスタリヤ

15分時点

ゴールド差
−566
タリヤがリード
95%範囲 −978~−153
XP差
−576
タリヤがリード
95%範囲 −1,033~−119
CS差
−17.8
タリヤがリード
95%範囲 −26.2~−9.5
3.56
15分までのキル
3.21
2.75
15分までのデス
2.67
0.42
15分までのソロキル
0.15
6.3%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.4
687
ダメージ / 分
816
12,306
ゴールド / 試合
13,471
384
回復 / 分
206
448
軽減ダメージ / 分
342
1.0
CC / 分
1.0

エリス vs タリヤ 試合時間別勝率

試合時間別のタリヤ戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
エリス vs タリヤ95%範囲エリスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs タリヤ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)タリヤ15分時点のエリスのゴールド: −566
  2. 1つ目のアイテム互角エリス: 0.1分 · タリヤ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タリヤ戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力(防御) – League of Legendsのルーン
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    23.3%
    vs タリヤ
    41.7%
    +18.4ptここでのWR 40.0%
  • 体力成長(防御) – League of Legendsのルーン
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    74.8%
    vs タリヤ
    58.3%
    −16.5ptここでのWR 57.1%
  • ライアンドリーの仮面 – League of Legendsのアイテム
    通常
    1.8%
    vs タリヤ
    6.3%
    +4.4pt

タリヤ戦のエリスおすすめビルド

タリヤ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のエリス24試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(35試合の中央値)。
  • タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(42試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タリヤ戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫 – League of Legendsのルーン魂の収穫
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン第六感 – League of Legendsのルーン貪欲な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
栄華
最期の慈悲 – League of Legendsのルーン凱旋 – League of Legendsのルーン
攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率70.8% · 24試合

タリヤ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

エリス vs タリヤ FAQ - パッチ26.21–26.22

エリス vs タリヤ、どちらが勝つ?

現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは52試合で勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。

タリヤ戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.21–26.22でタリヤ戦のジャングル 52試合に勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

エリスはタリヤにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはタリヤ戦52試合で勝率48.1%、95%範囲(35.1~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとタリヤ、レーン戦で勝つのは?

タリヤが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均566ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

エリスはタリヤよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でタリヤが最も強い時間帯は?

タリヤが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

タリヤ戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常1.8%、ここでは6.3%)。

タリヤ戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリヤ戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常23.3%、ここでは41.7%)。