エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.0%
バン率
0.6%

エリス シナジーと最高のチームメイト

エリス Cティアアサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
1,956
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月19日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20でエリスと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。

ベストミッド
ゼド61.8% · 110試合

エリスのシナジー - パッチ26.20

54件の味方の組み合わせを測定

エリス(ジャングル)はミッドレーナーのゼド(61.8%、期待値より+9.7高い)とトップレーナーのセト(59.8%、+7.0)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはサポートのスレッシュで、勝率47.9%、期待値より5.1ポイント低い結果です。

エリスと組むのに最適なミッド

味方勝率シナジー試合
ゼド61.8%+9.7110
ヤスオ53.3%+1.2105
アカリ53.1%+3.449
アーリ54.7%+0.753
マルザハール53.7%±0.054

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ベイガー46.6%−7.158
サイラス42.9%−6.856
ヨネ52.2%−1.2115

エリスと組むのに最適なトップ

味方勝率シナジー試合
セト59.8%+7.087
ガングプランク58.1%+7.143
シェン58.5%+5.841
マルファイト57.4%+3.554
ジャックス52.7%+1.655
オーン55.0%+2.840

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ボリベア38.8%−13.149
ガレン45.7%−7.870
ダリウス49.4%−0.385

エリスに最適なサポート

味方勝率シナジー試合
ブラウム66.7%+15.042
ジャンナ62.5%+10.440
レオナ59.4%+5.264
モルガナ58.5%+5.653
ミリオ59.6%+4.257
セナ55.2%+3.658

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
スレッシュ47.9%−5.1121
ラックス46.9%−4.198
ナミ48.6%−5.272

エリスに最適なADC

味方勝率シナジー試合
エズリアル56.4%+9.378
ジン56.1%+4.2132
トゥイッチ60.8%+8.051
ケイトリン54.2%+1.8144
ミス・フォーチュン55.4%+3.1101
アッシュ55.9%+5.859

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ユナラ41.8%−9.567
スモルダー42.5%−11.440
ザヤ44.7%−8.347

エリスとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ

  • ゼド · ミッドレーナー+9.7
  • セト · トップレーナー+7.0
  • ジン · ADC+4.2
  • ノーチラス · サポート−3.6
  • ラックス · サポート−4.1
  • スレッシュ · サポート−5.1

シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。

エリスのチームシナジーチェッカー

味方を選ぶ

味方を選ぶと、それぞれがエリスのジャングル勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。

推定勝率51.7%味方を1人以上選んでください

あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。

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エリスのシナジーFAQ - パッチ26.20

エリスに最適なミッドレーナーは?

ゼド。エリス(ジャングル)はミッドレーナーのゼドと組んだランク戦110試合で61.8%勝っており、2体の単独勝率より9.7ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはヤスオです。

エリスはどのチャンピオンとシナジーがある?

今パッチでエリス(ジャングル)が最も大きな上積みを得られるのはゼド(ミッドレーナー、61.8%), セト(トップレーナー、59.8%), ジン(ADC、56.1%)です。

エリスと相性の悪い味方は?

エリス(ジャングル)はスレッシュ(サポート、47.9%), ラックス(サポート、46.9%), ノーチラス(サポート、47.1%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。

シナジーはどう計算していますか?

今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。