イブリン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
1.8%
バン率
2.2%

イブリン vs ジェイス

イブリン Aティアアサシンメイジ
パッチ
26.22
試合
3,602
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

イブリン vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク43試合でイブリンの勝率は53.5%(15分時点のゴールド差 -520)。パッチ26.22のビルドとルーン。

イブリン – League of Legendsのチャンピオンアイコンイブリン53.5%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 43ゲーム · パッチ26.21–26.22
46.5%ジェイスジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。

イブリンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イブリン – League of Legendsのチャンピオンアイコン
イブリン
53.5%
VS
ジェイス
46.5%
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

イブリン vs ジェイス、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

イブリンはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(43試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(36試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は55.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均520ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
  • イブリンプレイヤーはジェイス戦では最期の慈悲をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では12.7%、この対面では27.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イブリンとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イブリン vs ジェイス レーン戦スタッツ

イブリンジェイス

15分時点

ゴールド差
−520
ジェイスがリード
95%範囲 −897~−143
XP差
−243
誤差の範囲内
95%範囲 −642~+156
CS差
−16.7
ジェイスがリード
95%範囲 −22.2~−11.1
3.50
15分までのキル
2.69
1.64
15分までのデス
1.72
0.22
15分までのソロキル
0.28
5.6%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.3
720
ダメージ / 分
762
12,633
ゴールド / 試合
14,082
401
回復 / 分
277
541
軽減ダメージ / 分
482
0.5
CC / 分
0.5

イブリン vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
イブリン vs ジェイス95%範囲イブリンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イブリン vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジェイス15分時点のイブリンのゴールド: −520
  2. 1つ目のアイテム互角イブリン: 0.2分 · ジェイス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でイブリンが変えること

このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 最期の慈悲 – League of Legendsのルーン
    通常
    12.7%
    vs ジェイス
    27.8%
    +15.1pt
  • 栄華 – League of Legendsのルーンパス
    栄華サブルーン
    通常
    9.9%
    vs ジェイス
    25.0%
    +15.1pt
  • 凱旋 – League of Legendsのルーン
    凱旋ルーン
    通常
    12.8%
    vs ジェイス
    27.8%
    +14.9pt
  • モスストンパーの幼体 – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    2.1%
    vs ジェイス
    11.1%
    +9.0pt
  • モスストンパーの幼体 – League of Legendsのアイテム
    通常
    2.0%
    vs ジェイス
    8.3%
    +6.3pt
  • クリプトブルーム – League of Legendsのアイテム
    通常
    2.1%
    vs ジェイス
    8.3%
    +6.2pt

ジェイス戦のイブリンおすすめビルド

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のイブリン21試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。

  • イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のイブリンおすすめルーン

イブリンの通常ルーン(ジャングル)

電撃 – League of Legendsのルーン電撃
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン第六感 – League of Legendsのルーン執拗な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
栄華
凱旋 – League of Legendsのルーン最期の慈悲 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率65.9% · 44試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでイブリンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イブリンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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イブリン vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22

イブリン vs ジェイス、どちらが勝つ?

現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。

ジェイス戦でのイブリンの勝率は?

イブリンはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.3%が期待されます。

イブリンはジェイスにカウンターになる?

明確ではありません。イブリンはジェイス戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イブリンとジェイス、レーン戦で勝つのは?

ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均520ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。

イブリンはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イブリン戦でジェイスが最も強い時間帯は?

ジェイスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ジェイス戦でイブリンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(リッチ ベイン, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + 体力ポーション(通常2.1%、ここでは11.1%)。

ジェイス戦でイブリンはどのルーンを使うべき?

イブリンの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常12.7%、ここでは27.8%)。