
- 勝率
- 51.3%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 2.2%
イブリン vs ジェイス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 3,602
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
イブリン vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク43試合でイブリンの勝率は53.5%(15分時点のゴールド差 -520)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
イブリンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イブリン vs ジェイス、どちらが勝つ?
イブリンはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 43ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(43試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(36試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は55.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均520ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
- イブリンプレイヤーはジェイス戦では最期の慈悲をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では12.7%、この対面では27.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イブリンとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イブリン vs ジェイス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イブリン vs ジェイス 試合時間別勝率
試合時間別のジェイス戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イブリン vs ジェイス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ジェイス15分時点のイブリンのゴールド: −520
- 1つ目のアイテム互角イブリン: 0.2分 · ジェイス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジェイス戦でイブリンが変えること
このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
最期の慈悲ルーン通常12.7%vs ジェイス27.8%+15.1pt
栄華サブルーン通常9.9%vs ジェイス25.0%+15.1pt
凱旋ルーン通常12.8%vs ジェイス27.8%+14.9pt
モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常2.1%vs ジェイス11.1%+9.0pt
モスストンパーの幼体初期アイテム通常2.0%vs ジェイス8.3%+6.3pt
クリプトブルームアイテム通常2.1%vs ジェイス8.3%+6.2pt
ジェイス戦のイブリンおすすめビルド
ジェイス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のイブリン21試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。
- イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
- ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(31試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジェイス戦のイブリンおすすめルーン
Draft Labでイブリンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イブリンのその他のマッチアップ
イブリンが戦いにくい相手
イブリンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
イブリン vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22
イブリン vs ジェイス、どちらが勝つ?
現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
ジェイス戦でのイブリンの勝率は?
イブリンはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.3%が期待されます。
イブリンはジェイスにカウンターになる?
明確ではありません。イブリンはジェイス戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イブリンとジェイス、レーン戦で勝つのは?
ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均520ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
イブリンはジェイスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イブリン戦でジェイスが最も強い時間帯は?
ジェイスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ジェイス戦でイブリンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(リッチ ベイン, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + 体力ポーション(通常2.1%、ここでは11.1%)。
ジェイス戦でイブリンはどのルーンを使うべき?
イブリンの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常12.7%、ここでは27.8%)。
