イブリン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.5%
ピック率
1.3%
バン率
1.8%

イブリン vs ワーウィック

イブリン Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,663
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイブリン vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。51試合の結果、ワーウィックがイブリンに勝率60.8%(+21.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はワーウィックが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 イブリン vs ワーウィックマッチアップに最適なイブリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イブリンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イブリン
イブリン
51.5%
VS
ワーウィック
48.5%
ワーウィック

イブリン vs ワーウィック、どちらが勝つ?

イブリンがやや有利信頼度: 低

イブリンはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.8%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
99ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+5.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは99試合で勝率51.5%です(95%範囲 41.8~61.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は47.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は84で、誤差の範囲内です(97試合)。
  • イブリンプレイヤーはワーウィック戦ではリッチ ベインをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では81.8%、この対面では73.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イブリンとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イブリン vs ワーウィック レーン戦スタッツ

イブリンワーウィック

15分時点

ゴールド差
+84
誤差の範囲内
95%範囲 −183~+350
XP差
+268
誤差の範囲内
95%範囲 −7~+544
CS差
+2.2
誤差の範囲内
95%範囲 −2.7~+7.0
3.72
15分までのキル
3.38
1.95
15分までのデス
2.69
0.35
15分までのソロキル
0.35
2.0%
ファーストブラッド
16.2%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.1
807
ダメージ / 分
635
12,691
ゴールド / 試合
12,883
366
回復 / 分
659
572
軽減ダメージ / 分
1,190
0.5
CC / 分
1.0

イブリン vs ワーウィック 試合時間別勝率

試合時間別のワーウィック戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
15ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
39.3%
25~30分
28ゲーム
60.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
イブリン vs ワーウィック95%範囲イブリンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イブリン vs ワーウィック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のイブリンのゴールド: +84
  2. 1つ目のアイテム互角イブリン: 0.1分 · ワーウィック: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角イブリンは49試合で勝率61.2%

ワーウィック戦でイブリンが変えること

このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • リッチ ベイン
    通常
    81.8%
    vs ワーウィック
    73.7%
    −8.0ptここでのWR 47.9%
  • ディープワード
    通常
    3.0%
    vs ワーウィック
    7.1%
    +4.0pt
  • サドンインパクト
    通常
    97.6%
    vs ワーウィック
    93.9%
    −3.7ptここでのWR 51.6%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    98.4%
    vs ワーウィック
    94.9%
    −3.4ptここでのWR 51.1%
  • スコーチクロウの幼体
    通常
    0.7%
    vs ワーウィック
    4.0%
    +3.3pt

ワーウィック戦のイブリンおすすめビルド

イブリンの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.9% · 78試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ワーウィック戦のイブリン66試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。

  • イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(73試合の中央値)。
  • ワーウィックは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(55試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ワーウィック戦のイブリンおすすめルーン

イブリンの通常ルーン(ジャングル)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐アクシオム アルカニスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率66.7% · 27試合

ワーウィック戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.1% · 45試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイブリンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イブリンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

イブリン vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19

イブリン vs ワーウィック、どちらが勝つ?

現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは99試合で勝率51.5%です(95%範囲 41.8~61.1%)。

ワーウィック戦でのイブリンの勝率は?

イブリンはパッチ26.19でワーウィック戦のジャングル 99試合に勝率51.5%です(95%範囲 41.8~61.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.3%が期待されます。

イブリンはワーウィックにカウンターになる?

明確ではありません。イブリンはワーウィック戦99試合で勝率51.5%、95%範囲(41.8~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イブリンとワーウィック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は84で、誤差の範囲内です(97試合)。

イブリンはワーウィックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イブリン戦でワーウィックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてワーウィックがイブリンをリードしている局面はありません。

ワーウィック戦でイブリンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, バンシー ヴェール, リッチ ベイン)を使いましょう。 ワーウィック戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常81.8%、ここでは73.7%)。

ワーウィック戦でイブリンはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ワーウィック戦45試合で勝率51.1%です。 ワーウィック戦での最大の変更点: ディープワード(通常3.0%、ここでは7.1%)。