イブリン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.5%
ピック率
1.3%
バン率
1.8%

イブリン vs リー・シン

イブリン Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,663
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイブリン vs リー・シンは決定的なマッチアップです。35試合の結果、イブリンがリー・シンに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。イブリンは序盤も終盤も優位を保っています。 イブリン vs リー・シンマッチアップに最適なイブリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イブリンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イブリン
イブリン
52.7%
VS
リー・シン
47.3%
リー・シン

イブリン vs リー・シン、どちらが勝つ?

イブリンがやや有利信頼度: 低

イブリンはこれらの試合の52.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.6%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
93ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+6.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは93試合で勝率52.7%です(95%範囲 42.6~62.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は240で、誤差の範囲内です(92試合)。
  • イブリンプレイヤーはリー・シン戦では魂の収穫をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では11.1%、この対面では2.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イブリンとリー・シンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イブリン vs リー・シン レーン戦スタッツ

イブリンリー・シン

15分時点

ゴールド差
−240
誤差の範囲内
95%範囲 −490~+9
XP差
−39
誤差の範囲内
95%範囲 −278~+199
CS差
−3.6
誤差の範囲内
95%範囲 −7.9~+0.6
3.79
15分までのキル
3.74
2.09
15分までのデス
2.61
0.17
15分までのソロキル
0.35
4.3%
ファーストブラッド
8.6%

試合全体の平均

0.6
CS / 分
0.8
830
ダメージ / 分
711
13,244
ゴールド / 試合
13,597
372
回復 / 分
448
597
軽減ダメージ / 分
1,205
0.5
CC / 分
0.8

イブリン vs リー・シン 試合時間別勝率

試合時間別のリー・シン戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
45.9%
25~30分
37ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
イブリン vs リー・シン95%範囲イブリンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リー・シン戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イブリン vs リー・シン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のイブリンのゴールド: −240
  2. 1つ目のアイテム互角イブリン: 0.2分 · リー・シン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角イブリンは43試合で勝率46.5%
  5. 30分以上の試合互角イブリンは44試合で勝率56.8%

リー・シン戦でイブリンが変えること

このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    11.1%
    vs リー・シン
    2.2%
    −8.9pt
  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    87.7%
    vs リー・シン
    79.6%
    −8.1ptここでのWR 52.7%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    12.4%
    vs リー・シン
    20.4%
    +8.1pt
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    86.6%
    vs リー・シン
    94.6%
    +8.0ptここでのWR 52.3%
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    9.9%
    vs リー・シン
    17.2%
    +7.3pt
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    1.6%
    vs リー・シン
    5.4%
    +3.8pt

リー・シン戦のイブリンおすすめビルド

イブリンの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.9% · 78試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リー・シン戦のイブリン66試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。

  • イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(76試合の中央値)。
  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(70試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リー・シン戦のイブリンおすすめルーン

イブリンの通常ルーン(ジャングル)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐アクシオム アルカニスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率66.7% · 27試合

リー・シン戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.0% · 51試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイブリンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イブリンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イブリン vs リー・シン FAQ - パッチ26.19

イブリン vs リー・シン、どちらが勝つ?

現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは93試合で勝率52.7%です(95%範囲 42.6~62.5%)。

リー・シン戦でのイブリンの勝率は?

イブリンはパッチ26.19でリー・シン戦のジャングル 93試合に勝率52.7%です(95%範囲 42.6~62.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

イブリンはリー・シンにカウンターになる?

明確ではありません。イブリンはリー・シン戦93試合で勝率52.7%、95%範囲(42.6~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イブリンとリー・シン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は240で、誤差の範囲内です(92試合)。

イブリンはリー・シンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イブリン戦でリー・シンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリー・シンがイブリンをリードしている局面はありません。

リー・シン戦でイブリンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, バンシー ヴェール, リッチ ベイン)を使いましょう。

リー・シン戦でイブリンはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。リー・シン戦51試合で勝率49.0%です。 リー・シン戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常11.1%、ここでは2.2%)。