エズリアル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.7%
ピック率
4.7%
バン率
2.8%

エズリアル vs ニーラ

エズリアル Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
9,382
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエズリアル vs ニーラは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ニーラがエズリアルに勝率70.8%(+41.7%)で勝っています。ニーラは序盤も終盤も優位を保っています。 エズリアル vs ニーラマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エズリアルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エズリアル
エズリアル
41.5%
VS
ニーラ
58.5%
ニーラ

エズリアル vs ニーラ、どちらが勝つ?

ニーラがやや有利信頼度: 低

エズリアルはこれらの試合の41.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.8%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.0%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
41ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややニーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは41試合で勝率41.5%です(95%範囲 27.8~56.6%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は43.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は316で、誤差の範囲内です(41試合)。
  • エズリアルプレイヤーはニーラ戦ではレジェンド: 血脈をはるかによく選びます:他のボットの試合では79.2%、この対面では92.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エズリアルとニーラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エズリアル vs ニーラ レーン戦スタッツ

エズリアルニーラ

15分時点

ゴールド差
−316
誤差の範囲内
95%範囲 −759~+128
XP差
−406
ニーラがリード
95%範囲 −692~−120
CS差
+2.5
誤差の範囲内
95%範囲 −3.3~+8.3
3.10
15分までのキル
3.78
2.93
15分までのデス
3.10
0.27
15分までのソロキル
0.17
14.6%
ファーストブラッド
12.2%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.9
977
ダメージ / 分
912
13,030
ゴールド / 試合
15,322
221
回復 / 分
364
397
軽減ダメージ / 分
771
0.1
CC / 分
0.3

エズリアル vs ニーラ 試合時間別勝率

試合時間別のニーラ戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
エズリアル vs ニーラ95%範囲エズリアルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ニーラ戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エズリアル vs ニーラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のエズリアルのゴールド: −316
  2. 1つ目のアイテムニーラエズリアル: 12.6分 · ニーラ: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ニーラ戦でエズリアルが変えること

このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • レジェンド: 血脈
    通常
    79.2%
    vs ニーラ
    92.7%
    +13.5ptここでのWR 42.1%
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワードステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs ニーラ
    4.9%
    +4.4pt
  • 英気満点ビスケット
    通常
    0.9%
    vs ニーラ
    4.9%
    +4.0pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    1.2%
    vs ニーラ
    4.9%
    +3.6pt

ニーラ戦のエズリアルおすすめビルド

エズリアルの通常ビルド(ボット)

勝率60.4% · 111試合

ニーラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニーラ戦のエズリアル27試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエズリアルの標準ビルドを使いましょう。

  • エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.6分です(36試合の中央値)。
  • ニーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.2分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ニーラ戦のエズリアルおすすめルーン

エズリアルの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
キャッシュバックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率52.1% · 267試合

ニーラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエズリアルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エズリアルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エズリアル vs ニーラ FAQ - パッチ26.19

エズリアル vs ニーラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややニーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは41試合で勝率41.5%です(95%範囲 27.8~56.6%)。

ニーラ戦でのエズリアルの勝率は?

エズリアルはパッチ26.19でニーラ戦のボット 41試合に勝率41.5%です(95%範囲 27.8~56.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、43.0%が期待されます。

エズリアルはニーラにカウンターになる?

明確ではありません。エズリアルはニーラ戦41試合で勝率41.5%、95%範囲(27.8~56.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エズリアルとニーラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は316で、誤差の範囲内です(41試合)。

エズリアルはニーラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エズリアル戦でニーラが最も強い時間帯は?

ニーラが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ニーラ戦でエズリアルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エズリアルの通常のボットコア(ショウジンの矛, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 ニーラ戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード(通常0.5%、ここでは4.9%)。

ニーラ戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?

エズリアルの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ニーラ戦での最大の変更点: レジェンド: 血脈(通常79.2%、ここでは92.7%)。