
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 4.7%
- バン率
- 2.8%
エズリアル vs アーリ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,382
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエズリアル vs アーリは決定的なマッチアップです。15試合の結果、エズリアルがアーリに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はエズリアルのほうがスケールします。 エズリアル vs アーリマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エズリアルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エズリアル vs アーリ、どちらが勝つ?
エズリアルはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.9%から65.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 43.5% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、エズリアルの勝率42.9%。
重要ポイント
- 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは22試合で勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は43.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エズリアルプレイヤーはアーリ戦ではサドンインパクトをはるかによく選びます:他のミッドの試合では38.0%、この対面では63.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エズリアルとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エズリアル vs アーリ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
エズリアル vs アーリ 試合時間別勝率
試合時間別のアーリ戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エズリアル vs アーリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アーリ戦でエズリアルが変えること
このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
サドンインパクトルーン通常38.0%vs アーリ63.6%+25.7pt
電撃キーストーン通常25.8%vs アーリ50.0%+24.2pt
シャドウフレイムアイテム通常23.4%vs アーリ45.5%+22.1pt
至高ルーン通常16.8%vs アーリ2%未満−16.8pt
ディープワードルーン通常4.2%vs アーリ18.2%+14.0pt

ダーク シール + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.4%vs アーリ9.1%+8.6pt
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常2.0%vs アーリ9.1%+7.1pt


増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アーリ4.5%+4.5pt
アーリ戦のエズリアルおすすめビルド
アーリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のエズリアル16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエズリアルの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アーリ戦のエズリアルおすすめルーン
Draft Labでエズリアルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エズリアルのその他のマッチアップ
エズリアルが戦いにくい相手
エズリアルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エズリアル vs アーリ FAQ - パッチ26.19
エズリアル vs アーリ、どちらが勝つ?
現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは22試合で勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。
アーリ戦でのエズリアルの勝率は?
エズリアルはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 22試合に勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、43.5%が期待されます。
エズリアルはアーリにカウンターになる?
明確ではありません。エズリアルはアーリ戦22試合で勝率45.5%、95%範囲(26.9~65.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エズリアルとアーリ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
エズリアルはアーリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エズリアル戦でアーリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアーリがエズリアルをリードしている局面はありません。
アーリ戦でエズリアルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エズリアルの通常のミッドコア(セリルダの怨恨, トリニティ フォース, ムラマナ)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常23.4%、ここでは45.5%)。
アーリ戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?
エズリアルの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アーリ戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常38.0%、ここでは63.6%)。
