
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 4.7%
- バン率
- 2.8%
エズリアル vs シンドラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,382
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエズリアル vs シンドラは決定的なマッチアップです。13試合の結果、エズリアルがシンドラに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。エズリアルは序盤も終盤も優位を保っています。 エズリアル vs シンドラマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エズリアルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エズリアル vs シンドラ、どちらが勝つ?
エズリアルはこれらの試合の55.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から71.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.2% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 11試合、エズリアルの勝率36.4%。
重要ポイント
- 現在のデータではややエズリアル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは34試合で勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は47.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある34試合)。
- エズリアルプレイヤーはシンドラ戦ではマルモティウスの胃袋をはるかによく選びます:他のボットの試合では5.0%、この対面では20.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エズリアルとシンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エズリアル vs シンドラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エズリアル vs シンドラ 試合時間別勝率
試合時間別のシンドラ戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シンドラ戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エズリアル vs シンドラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)エズリアル15分時点のエズリアルのゴールド: +556
- 1つ目のアイテム互角エズリアル: 12.4分 · シンドラ: 12.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シンドラ戦でエズリアルが変えること
このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マルモティウスの胃袋アイテム通常5.0%vs シンドラ20.6%+15.6pt
マーキュリー ブーツブーツ通常2.7%vs シンドラ14.7%+12.0pt

ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常11.9%vs シンドラ23.5%+11.7pt
トリプル トニックルーン通常5.9%vs シンドラ14.7%+8.8pt
宇宙の英知ルーン通常4.3%vs シンドラ11.8%+7.4pt
シンドラ戦のエズリアルおすすめビルド
シンドラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンドラ戦のエズリアル27試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエズリアルの標準ビルドを使いましょう。
- エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.4分です(30試合の中央値)。
- シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.0分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シンドラ戦のエズリアルおすすめルーン
Draft Labでエズリアルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エズリアルのその他のマッチアップ
エズリアルが戦いにくい相手
エズリアルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エズリアル vs シンドラ FAQ - パッチ26.19
エズリアル vs シンドラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややエズリアル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは34試合で勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。
シンドラ戦でのエズリアルの勝率は?
エズリアルはパッチ26.19でシンドラ戦のボット 34試合に勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.2%が期待されます。
エズリアルはシンドラにカウンターになる?
明確ではありません。エズリアルはシンドラ戦34試合で勝率55.9%、95%範囲(39.5~71.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エズリアルとシンドラ、レーン戦で勝つのは?
エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある34試合)。
エズリアルはシンドラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エズリアル戦でシンドラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシンドラがエズリアルをリードしている局面はありません。
シンドラ戦でエズリアルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エズリアルの通常のボットコア(ショウジンの矛, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 シンドラ戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常5.0%、ここでは20.6%)。
シンドラ戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?
エズリアルの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シンドラ戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常5.9%、ここでは14.7%)。
